《神宠弃民》是一款围绕信仰与抉择展开的剧情向冒险游戏。故事发生在一个敬畏守护神狄维莱西翁的小村庄,村民们习惯以人心为祭品祈求庇护。主角林恩自出生便与神缔结特殊联系,被母亲冷落的他,唯有弟弟马罗是温暖的依靠。当神明因嫉妒选定马罗作为新祭品时,身为神的大祭司的林恩,必须在服从神明与守护弟弟之间做出艰难选择,不同抉择带来的故事分支也增添了探索乐趣,适合喜欢沉浸式剧情体验的玩家尝试。
《神宠弃民》的原型游戏名为Divilethion,由作者安迪与莉莉的棺材创作。
1、进入游戏,点“开始”展开模拟对话剧情探索。
2、作为主角之一的你,将参与到一次关于人性的特殊经历之中,经受各种考验。
3、林恩面临艰难抉择,不同选择导向多样结局。若林恩乖乖服从神明旨意,弟弟马罗将被献祭,林恩会继续以大祭司身份留在村庄。
4、村庄因献上祭品,村民们依旧认为能得到狄维莱西翁的庇佑,维持着原有的秩序,但林恩内心将永远背负失去弟弟的痛苦,对神明的信仰也会产生难以愈合的裂痕。
5、林恩与弟弟在逃亡途中,既要躲避来自神明的怒火,应对可能出现的惩罚与阻碍,又要在未知的世界里寻找新的生存之地,这一路充满未知与危险。
6、无论何种结局,都深刻展现了信仰、亲情与人性在困境中的挣扎与碰撞,给玩家带来强烈的情感冲击与深度的思考体验。
应该可以算是三个结局吧:
第一个结局是林恩带着马罗逃跑了,马罗活下来了。
第二个结局是林恩把马罗提前献祭了,马罗死了,但是林恩成为了狄维菜西翁最忠诚的大祭司。
第三个结局算是在第一个结局的基础上又增添了几段话,这个应该不算一个结局,这个结局是所有的选项全选最后一个就可以达成,但前提是你至少已经打完一次第一个结局了。
1、在游戏开始页面,点击“选项”。
2、点击上方的“全跳过”,当字体颜色变成绿色就是设置成功,如果点击的是跳已见的话,就是你与当前人物的对话部分,可选择性跳过。
1、逃亡结局(林恩与马罗幸存)
关键选择:林恩背叛神明,带着弟弟马罗逃离村庄。
结局内容:两人成功摆脱狄维莱西翁的控制,马罗存活,但需放弃原有身份和生活。此结局揭示了林恩对亲情的最终坚守,尽管他未完全摆脱对神明的矛盾心理。
隐藏分支:若在达成此结局后重新游戏并全程选择“最后一个选项”,会触发额外剧情片段,进一步补充逃亡后的生存细节(如村民的追捕或神明的诅咒),但未改变核心结局。
2、献祭结局(林恩成为大祭司,马罗死亡)
关键选择:林恩服从神明旨意,主动将马罗提前献祭。
结局内容:马罗死亡,林恩因“忠诚”被狄维莱西翁赋予最高祭司地位,获得神明更深的宠爱。此结局凸显信仰对人性的异化——林恩以亲情换取权力,彻底沦为神的傀儡。
讽刺性:狄维莱西翁对林恩的“宠爱”实为精神操控,结局强调盲从信仰的毁灭性代价。
3、特殊隐藏结局(对逃亡结局的扩展)
达成条件:需先完成逃亡结局,之后在关键对话中连续选择“最叛逆的选项”(通常为拒绝神明的所有要求)。
结局内容:在逃亡基础上新增剧情:
揭露林恩的童年被神明操控的细节(如母亲因契约被迫疏远他);
暗示狄维莱西翁可能因失去“宠物”而报复村庄;
林恩与马罗在流亡中面临更严峻的生存挑战,但始终未和解信仰矛盾。
设计意图:深化角色动机,但未提供新出路,延续了游戏的黑暗基调。
早期的林恩是左边的样子。
神宠弃民是一款由幽灵工作室开发的黑暗奇幻剧情向手游,其核心围绕信仰、家庭与道德抉择展开。游戏背景设定在一个崇拜邪神“狄维莱西翁”(Divilethion)的无名村庄,玩家扮演高级牧师林恩,当唯一的亲人弟弟马罗被选为祭品时,面临是否服从神明的两难选择。
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