《华夏绘世录》是一款以华夏文明为蓝本的国风放置手游,玩家将化身"绘世者"执笔入画,在动态画卷中与历史名士、文物对话。游戏融合水墨美学与轻策略玩法,通过收集千位名士、解锁文物故事,构建沉浸式历史体验。
动态山河画卷:可交互的3D立体场景,笔墨流转间重现文明脉络
文物活化机制:文物可触发专属历史事件与文化科普
跨时空社交:名士间随机触发跨朝代对话与联动任务
1、阵容选择
看了一下这次测试有部分名士的技能进行了修改,相对更加均衡了,阵容建议根据自己抽卡情况,第一个天抽到那个就选那个系,因为游戏最多上阵五个名士,都是同系的话有最高25%的攻击、生命、防御加成;
因为现在有四个阴阳系,它可以搭配任何系都能吃阵容加成,所以现在更容易搭配出来五个同系的了。
比如我的第一个天抽到的是螺祖,那我选的阵容就是哪吒+螺祖+三个木系,当然因为前期我抽到了两个金系的程咬金,两个武则天,所以暂时我的阵容是哪吒+螺祖+程咬金+武则天+谈允贤。没有上全金,是因为螺祖还是很强的,她和王贞仪是两个最稳定大控。
抽卡有普通,五行,指定,普通就是什么系的名士都有可能出现,五行就是可以指定抽那一个系,指定目前是抽李白的,所以五行抽卡前期可以先留着,等你确定哪个系的阵容了再抽。
阵容方面火系核心炎帝,群体伤害高,能秒全屏,上测炎帝是最强的;金系核心玉兔,高爆发,金系就是暴击流,一顿输出爆炸;水系我上测没玩,据说是叠buff的;木系是持续恢复,适合持久战;土系核心皇帝,伤害高还全体加护盾,土系是偏肉一些。这游戏遵循五行相克,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,阴阳系不吃克制,阵容克制伤害+25%。
2、前期攻略,和上次没差别,前期跟着主线走,优先升级杂货铺,因为杂货商是铜币的主要来源,这游戏最缺铜币,名士升级需要,兵营升级也需要,建筑四级以后可以安排名士入驻,有加成,记得杂货铺选经济加成最高的,上测是嫦娥和玉兔最高,另外金系也有不少经济加成高的,经济加成受升级,升星的影响,除了杂货铺,剩下就是伐木场,矿场,畜牧场,土灶,这几个那个缺就把人口放那里,前期木头和石头会缺,这个可以先多留点。
茅屋里的优先升级,因为建筑里面人口越多,它的基础加成越高,前几天资源卡的不是很厉害,基本上都可以拉到等级上限,后期也就是一周后,记得人口要保持每个建筑都满的状态,如果不满,优先保证杂货铺满人口。
原创水墨渲染引擎,实现"笔触成景"的视觉奇观
历史学家监修的严谨考据与趣味演绎结合
动态天气系统影响名士行为与事件触发
玩家创作内容可融入官方剧情的UGC生态
零压力放置:碎片化时间也能推进文明进程
高自由度探索:名士组合决定文明发展走向
跨媒介叙事:游戏内事件与实体文创联动
《华夏绘世录》以创新的水墨交互技术重构历史叙事,将文物活化与名士养成巧妙结合。游戏既保留了放置类手游的轻松特质,又通过动态事件系统增强历史代入感,尤其适合对中华文化感兴趣的年轻玩家。其"会呼吸的历史"理念,让冰冷的历史数据转化为可触摸的文化体验,堪称数字文博领域的突破性尝试。
1. 新增天级两仪属性名士
2. 名士技能和平衡整体优化
3. 商朝占卜交互优化
4. 各种道具获取途径和跳转完善
5. 山海秘境战力超过一定增加跳过功能
6. 优化朝代大事记的任务要求、奖励和显示
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