亲历者揭秘真相
《神林家杀人事件》是一款基于真实案件改编的本格推理游戏,由事件亲历者通过游戏形式还原震惊日本的灭门惨案。作品采用经典暴风雪山庄模式,玩家将扮演卷入事件的大学生,在阴郁宅邸中搜集线索、推理解谜,体验高度沉浸式的恐怖氛围与逻辑挑战。游戏最大程度保留了事件真实细节,同时通过艺术加工强化了叙事张力和推理乐趣。
1、场景探索
在神林家宅邸中调查房间、收集关键物品与线索,环境互动设计密集,隐藏信息多分布于细节中。
2、对话推理
与幸存者、嫌疑人交谈获取信息,通过逻辑整合破解不在场证明与作案手法。
3、多结局机制
根据玩家收集证据的完整度和关键选择,触发不同结局分支,全流程耗时约6-8小时。
是的,神林家杀人事件。
距离那起震惊全日本的案件,已经过去了数年。
在街头巷尾充斥的新闻洪流中,想必不少人已经将那件事遗忘在了记忆的彼岸。正因如此,我才要借此处公开某些真相。
说起来或许会令人惊讶,但身为本作作者的我(鸟笼),当时正身处那场神林家杀人事件的漩涡中心。而我,在跨越了前所未有的混乱、恐惧与绝望后存活了下来。那些令人掩目的惨烈景象
至今仍烙印在我的脑海,甚至有时会化作梦魇侵入梦中。
然而,外界又是怎样的情况呢?事件发生后,只流传着浮于表面的新闻报道、各种毫无根据的流言和猜测满天飞。可以说,绝大多数人都难以真正了解事件的详细情况。
作为亲眼目睹事件全貌的当事人之一,我认为有必要让世人知晓神林家杀人事件的真相。并且,我认为传达真相,正是我从那座噩梦之馆生还后肩负的使命。
幸而我有制作游戏这一爱好。
因此萌生了以推理游戏形式重现该事件的念头。
作品基于作者当时的见闻以及事件资料制作,尽力贴近现实事件,但为了符合游戏的结构需要,添加了不少作者构想的部分。同时为了保持娱乐性,特意摒弃了作者视角,而是让同样在事件
现场的一名大学生担任了主角。
此外,出于对相关人员隐私的考虑,对部分登场人物的姓名和设定进行了修改,对事件的背景设定也进行了一些艺术加工。
本作《神林家杀人事件》为真实案件改编,游戏路线描绘的情节均属现实发生之事。
此游戏并非虚构。其中出现的人物、建筑、团体、事件,都是现实中存在或者曾经存在的。
作者由衷希望,能通过这个游戏,让尽可能多的人去体验那次如同噩梦般的事件。
决戰用33号机/2021年1月5日/PC
截止2021年1月5日,某位因犯下错误已经退圈的up主的神林家实况,依旧是我心中整个b站最精彩的游戏视频,没有之一。一个抽丝剥茧,诚意、彩蛋、诡计无处不在的游戏,一场生动淋漓、风格独一的解说,是的,这位实况主的解说和吐槽本身,甚至成为了游戏体验不可分割的一部分。再往后的几年,或许还会有媲美神林家的游戏(像素、meta、推理),却大概很那很难再有,像他那样玩游戏的人了。
jody/2020年10月10日
日语苦手没办法在b站上云通关了基本所有结局。虽然耳闻过freegame的高质量,却没想到会如此之高,游戏整体框架从开场到true end前都仅是游戏中的“游戏”而已,直到true end时才跳回到了游戏中的“现实”,第一次“玩”推理游戏惊讶于竟然能够如此自圆其,对于作者的逻辑实在佩服。
肥斑马/2020年5月11日/PC
2020.18 如果能忍受fc时代的马赛克画面的话,本作是一款相当棒的一款本格推理游戏。案件本身是标准的暴风雪山庄模式,质量上乘,和恐怖惊魂夜里一类分支结局有相似之处,诡计虽然老而且有小bug但也算可以自圆其说。
但真正的高潮在于案件本身只是一款游戏,另外还对应(游戏中)的现实中运用了叙述性诡计,最后给人震撼感颇强。
作者在游戏中精心埋下了伏笔,有一处和男女主角有关的还容易发现(涉及日语里的称呼),但另一处涉及日本地理和方言知识的恐怕就无能为力了。
作者在游戏里玩了大量的推理小说梗,熟悉这些的玩家看到可能会忍不住微微一笑。
1、动态决策机制:玩家在关键节点的选择将影响幸存者关系与情报获取方式,最终导向截然不同的结局分支。
2、心理压迫营造:通过像素画风与血腥CG的强烈对比、环境音效与灯光效果配合,构建出持续存在的紧张感和恐惧感。
3、隐藏线索系统:宅邸内设置大量可交互元素,需要反复探查细节才能发现关键证据,大幅增强探索代入感和推理严谨性。
神林家杀人事件通过游戏媒介实现了真实案件的艺术化转译,在保持推理严谨性的同时强化了情感冲击力。像素风格与写实内容的结合形成独特表现力,多结局机制确保每次体验都能获得新的发现。
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