《出战追击》是一款兼具爽快战斗与硬核策略的塔防射击手游。以Roguelike随机元素、动作射击操控、深度策略组合为核心,玩家将化身“黑泥勇士”,在群岛冒险中穿梭孤岛、解锁百变场景,通过防御塔组合、英雄武器切换、装备词条搭配,构建专属战斗流派,抵御潮水般的敌人进攻。
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不再只是旁观!操起武器,与你的防御塔并肩作战! 巧妙组合属性各异的防御塔,触发爆炸连携效果。战场随机掉落强力装备,海量词条自由搭配,创造无限战斗可能。心跳加速的策略动作塔防,等你来战!
(以下仅以通关全主线3星作为目标)
新手池:新手池可以抽,装备升50,60级需要分解黄、红装,前期抽一两个低位阶黄红装完全没影响。
前期打法建议:开局金矿优先造满,升级一级基地回合收益+4,所有人物强度最好能独自应付前两波的小怪,尽早收益滚收益,搭配经济系的词条会相对简单许多(金词条寻宝,6元弩,紫词条狩猎)。人物的仇恨优先级很高,要学会去拉扯风筝大胖子这类的怪。
塔:最好的防御就是攻击,局外锤子优先升攻击,攻击的等级比生命值高10~20级左右差不多。雷系的机枪和狙击麻痹效果加上配合契约双重审判、导电会相对好用。机枪的第二次改造会多一管,输出直接翻倍。
位阶和稀有度:位阶指图标左下角数字,只影响数值。稀有度指背景色,同时影响词条数量和数值。
装备培养:重置硬币都是溢出的,装备可以随便强化,可以随时重置养成,强化进阶材料无损返还。靠塔可以通关当前所有主线(困难7-3限炮塔除外),装备属于有啥用啥就行,不要急着搞装备。点装备右上角感叹号可以看当前武器词条池。
宠物:固定提供自动《技能》。宠物只需看技能颜色。位阶、稀有度、词条都不关键。低稀有度也可能出金技能,高稀有度的也会出紫技能,要看清楚,不要盲目追求稀有度。虽然有个跟宠,但技能其实是在人身上发射的。
项链:积蓄和触发《技能》
武器:武器的招式不算作技能。点开带下划线的武器类型可以看额外信息,同位阶稀有的装备基础面板是一样的。
攻击速度构成:攻击间隔+攻击动作。词条只能影响攻击间隔,不影响攻击动作,所以攻击间隔的收益不能按照[1/1-(攻击间隔减少)]计算,攻击间隔收益最大的是弓。
减伤率:减伤计算方式的设计有点莫名其妙,基础减伤率是正常的,但是增加或者减少的情况下表现非常不正常,可以自行去看公式。例:减伤率减少70%,弓的面板减伤率会由10%变成3%,而非-60%,属于完全不痛不痒。
秘境建议优先目标装备:死者项链,引擎戒指(复活流核心配件,紫色稀有度就能用,戒指有个紫色词条复活强力就算毕业)。遗迹呼啸(固定词条数值最好是2,只要洗个风立场就毕业),游荡者神眼(背水几乎0副作用,词条里攻击力增加相对稀有,未来可期)
戒指:所有xx属性系相关的词条都在戒指上,在弄明白游戏之前,不要浪费铁料,有最基础的紫词条玩玩就行。
刃系:狩猎,刃系技能命中概率得到钱。刃系异常效果和契约都很差,整个体系没啥联动性,但是各效果独立看都不错(词条装备宠物都好,但是没有互相加成,加法型强度),宠物金技能御剑术是纯输出自动技能天花板T0。刃系主题似乎是多段密集的单体伤害,但是当前没有体现这方面的增强效果,当前没有二阶契约,后续可能补上。
火系:向死而生,燃烧敌人死亡召唤火灵。火灵,等3秒自动撞怪,造成伤害。词条4金2紫,关联性极强,3触发3增幅,3个增幅词条每多一个强度翻一倍,基础差增幅猛,难成型(互乘型强度),属于富哥专属。火系主题就是火灵,一(过载)二(超载)阶契约齐全,词条齐全属于天花板,后续应该暂时不会有改动。
水系:汲水,敌人湿润概率获得1层逆水。逆水,受伤消耗一层,减伤35%,并且发一道冲击波。词条2金1紫,水系整体中庸(下限高上限低),有个汲水就能有下限强度,词条很肉,挨打输出也高,一(寒风)二(断水)阶契约还补充了控制和输出。属于是啥都有,啥都不突出,高强度下挨打也容易死,不挨打打不死怪。如果溢出的逆水能自动甩冲击波会好很多。
雷系:蓄电,敌人麻痹获得1层蓄电。蓄电,获得时身边造成一次雷伤,上限30层。词条3金1紫,2触发2增幅,2个增幅根据蓄电层数一个加雷伤一个加爆伤。武器招式没有雷金招式,宠物技能闪电链很菜,但是词条加的数值很高。主题是根据蓄电层数加面板,纯数值怪。雷系和风系现在没有明显的二阶契约后续可能会出?雷招式也可能会出?
风系:风立场,使用风《技能》自身和《周围》获得两层微风。微风,攻击消耗一层,攻击间隔降低90%。词条1金2紫,金词条是触发型的没啥用,另一个词条是回血,都是功能性,一个风立场就是全部强度,没啥成型可言,但是有个邪道玩法,见下。一改狙击塔是配合无限风立场最好的炮台。
塔系:装备里其实能分出一套塔系装备,但除了项链外其实只影响蓝白词条(宠物也有,那个硬硬的蛋可能出任何属性自动技能)。塔系项链不会出《触发技能》,但是有特有的金词条《积蓄技能》,塔每攻击8次就能触发一次《积蓄技能》,塔项链能出任何属性的积蓄技能,包括风系,风系积蓄技能也能触发风立场,于是就有[塔积蓄技能→风立场→高攻速更快触发积蓄技能→风立场]的循环,只要有触发次数/2的塔能吃到微风,就能极限攻速不间断风立场。启动条件只要项链出现塔的风系技能缓动气团,风立场是相对容易出的词条,触发次数局内升级可以-2,项链词条可以-2,戒指遗迹呼啸可以-2
电套标准配置:
目前这个电套是玩的最舒服的一个,指中后期,前期技能没升级之前胖子难打,但是比其他套路有操作多了,感觉这是最爽的一个套路,听说新版还会加强,非常值得入手
言归正传:
玩法思路:优先升级球状闪电的技能,然后再拿金币加攻击>暴击>酥麻静电的技能>其他伤害加成
其中球状闪电升级主要是为了更频繁的触发超电压被动,伤害没有静麻酥电高但是数量取胜
伤害集中在叠的最高层时瞬间爆炸
另一个远程电套,建机枪塔,用来频繁触发戒指被动
7-3为例子,后排全部建堡垒塔,升到2级加金币那个,然后吃2金币的利息,成本7金币,4波回本(其他流派也可以这样玩,金币收益最大化),前排建造爆伤光环塔或者机枪塔,灵活应对
核心:
金色宠物技能:球状闪电+戒指词条:超电压
远程带闪电链,其他装备不变
装备配置:
推荐武器:近战带大剑,远程带弓,触发被动几率高(球状闪电是贴脸触发的)
推荐项链:(能刷出下面词条的就行)
推荐词条:酥麻静电(叠满了暴击几十万的伤害)
推荐戒指:能刷出这些词条的戒指都行
必备词条:超电压,电能,爆能有一个也凑合(这套体系难就难在词条太难洗了)
建议刷出了超电压后,再用锁定石在开刷
给你们举个例子放个图看看,一发入魂
建三个紧挨着的塔,
前排随便建个挨揍的塔凑契约断水流,不然刮痧刮不死胖子坦克
然后技能重点优先选择:防御塔触发需求-2
防御塔升级选一个减少攻击间隔
三个塔升到5级,别升要花7金币的那个高级塔
最后站在三个塔中间挂机就行了
重点:必须三个塔隔得近,且都能吃得到风立场
新手装备推荐:
武器:随意,能撑到你建好三个塔就行
项链:随意,能洗出缓动气团就行
戒指:随意,能刷出风立场就行
宠物:实力不够就带个风宠,方便度过前期
原理:防御塔射出的风团会触发风立场的微风,范围内友军-90%攻击间隔,两个塔射出的气团不够他们消耗的,三个塔刚刚好无限循环,要有-2释放条件,然后防御塔的攻击就可以连成一条线不间断刮痧…
主要就是风立场加速防御塔射出的箭,射几发箭然后出缓动气团,然后又触发风立场加攻速,无限循环
注意塔不能升二阶,估计一阶段塔代码和二阶段代码不一样,二阶段不能触发这个无间隔攻
建议:去翻翻背包的垃圾绿装紫装,看看哪些自带这两技能,不建议特意去刷,目前只有第七关有这么密集的防御塔位置可以方便触发,其他关卡没这条件,爬塔无尽也不能触发,没有未来,不要特意去洗,玩个开心就好
注:这个是防御塔项链的技能,还有角色的技能压缩飓风和空气飞弹没有攻略,希望新玩家提供新的思路带来更多搭配攻略
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