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不朽尸王攻略

2012/7/2 11:10:55来源:乐游整理作者:乐游 点击:6294

不朽尸王是dota中一个推进非常强力的英雄,做奶妈和肉都非常刚,加点方式依据团战需求。

1.英雄介绍以及基本属性

【不朽尸王】-【Dirge】,英雄简称-【Undy/UD】

任何见到不朽尸王的人,无一例外将他当作一具丑陋和恶心的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上游荡,最终选择侍奉巫妖王,是因为他憧憬着有个能够承认和接纳他的地方。虽然他仍然被天灾军团的其他人所厌恶,但他那可怕的能力:包括召唤难缠而致命的小僵尸,以及在敌军中快速的散播瘟疫,其强大的威力都是无可非议的,并且随时有可能成为天灾军团的一把利器,来使他们的邪恶远征,达到一击必杀的效果。

力量:22+2.1
  敏捷:10+0.8
  智力:27+2.0

攻击距离:128
  移动速度:310

1级/25级裸装英雄属性对照:

如果告诉你尸王以前是个智力英雄你信么?在某个遥远的年代,他可是和蓝胖并称智力双塔的强力法师肉盾——即使是从现在高达2.0的智力成长中也可窥见端倪;在Icefrog对其进行重做之后,他终于回归了力量英雄的大家庭,肉盾的地位也变得更加名正言顺了;尽管尸王的属性成长看上去不那么高帅富,甚至有些畸形,但是不俗的初始属性,足以让他在普遍贫蓝的力量英雄中睥睨群雄;2.1的力量成长有些低?没错,但是尸王的力量来源并不在乎这点不足;10+0.8的低敏捷注定了他的低护甲,这对肉盾英雄是一个硬伤,因此我们要在他的装备路线中刻意添加一些提高护甲的元素。简单的分析之后,我们将根据他的技能特点进一步讲解“移动碉堡”的养成攻略。

2.技能介绍及分析

【一技能】:【腐朽】 快捷键:D

不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。施法距离:625 作用范围:300 持续时间:21/24/27/30秒

等级1:40点伤害 施法间隔:10秒 施法消耗:70点魔法
  等级2:80点伤害 施法间隔:8秒 施法消耗:90点魔法
  等级3:120点伤害 施法间隔:6秒 施法消耗:110点魔法
  等级4:160点伤害 施法间隔:4秒 施法消耗:130点魔法

不要问我为什么这么肉,就好像不要问自己为什么这么脆,当你在15s内被腐朽的尸王攫取了12点力量之后,你就会发现,在不朽尸王的面前,你是如何脆弱的不堪一击。625的施法距离和不算小的作用范围可以基本保证对方英雄难逃魔掌,操作的好的话,在对线期很容易D到对方两个对线英雄,瞬间提升8点力量,换算成血量则是19*8=152的生命值——要知道前期一根充满10点能量的小魔棒也就才能恢复150点生命而已,笔者实在是想象不出比之更imba的技能了,想想也就只有的一技能降低15%的主属性稍逊风骚,但是7s的持续时间和对非力量英雄的克制显然不如尸王的D来的强力。pis大神最近也是出了一期尸王的第一视角,稍后有兴趣的朋友可以通过视频更加直观地感受此技能的变态之处。

【二技能】:【噬魂】 快捷键:R

从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌军/友军单位。施法距离:650

等级1:最多抽取5个能量。 施法间隔:25秒 施法消耗:50点魔法
  等级2:最多抽取10个能量。 施法间隔:20秒 施法消耗:75点魔法
  等级3:最多抽取15个能量。 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法
  等级4:最多抽取20个能量。 施法间隔:10秒 施法消耗:125点魔法

集治疗与伤害于一体的强大nuke技,不同于还有的治疗技能,伤害和治疗的血量是不同的,尸王的R只要周围单位足够多,无论你是要用来秒人还是用来抢救,都能够达到最高500的效果,有人可能会质疑,哪来20个那么多的单位给你用?当你看到下面一个技能的时候你就不会再问这种没有意义的问题了。

【三技能】:【墓碑】 快捷键:T

用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑,墓碑每隔3秒产生僵尸,攻击附近的敌人。僵尸无法被控制,攻击能降低目标7%的移动速度;如果一个敌方单位生命低于一定数值,攻击他的僵尸就会获得死亡渴望,提升50%移动速度和攻击速度。僵尸死亡后不会产生尸体。施法距离:600 作用范围:600/800/1000/1200

等级1:当敌方生命值低于100点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑拥有200点生命,持续15秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:120点魔法
  等级2:当敌方生命值低于200点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑拥有400点生命,持续20秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:130点魔法
  等级3:当敌方生命值低于300点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑拥有600点生命,持续25秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:140点魔法
  等级4:当敌方生命值低于400点时,召唤出的僵尸启动死亡渴望,墓碑拥有800点生命,持续30秒。 施法间隔:60秒 施法消耗:150点魔法

·墓碑与召唤出的僵尸都是魔法免疫的
  ·僵尸攻击敌方单位时降低的移动速度可叠加(比如两个僵尸攻击一个单位产生的效果是降低该单位移动速度13.51%,而不是14%)
  ·墓碑不会因为周围有敌方建筑而制造僵尸
  ·在墓碑被摧毁或消失后,所有召唤出的僵尸都随之死亡
  ·不能攻击阴影中的单位

改版之后的不朽尸王绝对的核心技能,墓碑在的地方就是团队的战场,自从Icefrog将小僵尸改成死亡不产生尸体后,唯一的天敌也不复存在了,顶多在对面有的时候注意一点,放墓碑之后迅速再接一个D或R以免被拉比克偷到这个神技。小僵尸的减速可以叠加,那些不管身后小僵尸一路狂奔逃命的傻瓜只会发现在逃离1200范围之前,他的速度已经比乌龟还慢。更加值得一提的是,小僵尸的存在为尸王的二技能提供了大量的单位,因此在推进和防守中完全不必担心二技能发挥不了充分的威力。

【四技能】:【血肉傀儡】 快捷键:F

血肉傀儡可以不停的在750范围内散播瘟疫,越靠近敌人,瘟疫越强。受到传染的敌方单位移动速度降低9%,被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被不朽尸王吸收,回复其6%/2%(10%/3%)的生命。(括号内为装备A杖后的数值)持续时间:30秒 受到的额外伤害不会被魔法抗性所减少,但对魔免单位无效

等级1:被感染的单位额外受到20%(25%)/5%(最近/最远距离)的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
  等级2:被感染的单位额外受到25%(30%)/10%(最近/最远距离)的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
  等级3:被感染的单位额外受到30%(35%)/15%(最近/最远距离)的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法

或许很多人对尸王大招的认识就仅仅停留在减速这个概念上,其实通过技能说明我们可以发现,9%的范围减速虽然可观,其实却并不是此技能的精髓——墓碑产生的两个小僵尸甚至都有13.5%的减速效果了——额外伤害和回血才是让尸王之所以成为移动堡垒的真正资本所在,相较于斧王的战吼所需的操作性更高来说,尸王的大招则仅仅需要你往人堆里一头猛扎进去就好了——大招的减速和小僵尸的减速足够让你的敌人们上天无路入地无门,只能选择溃逃或舍命一战——而后者的选择正是尸王和他的队友所乐于见到的,集火尸王吧!只有当你越靠近碉堡的时候才能越发感受到其火力的强大,强大到足以瓦解你一切的武装和心理防线。

3.加点推荐及打法分析

确实是尸王的核心技能,也是团战利器,也许很多玩家都习惯在7级的时候点满墓碑,但是今天笔者要带来另外一种思路,同时会详细分析二者的利弊。

【不朽尸王推荐加点方式】:

上文在对这个技能做具体分析的时候已经提到过一个设想,现在我们再来回顾一遍:满级的CD只有4s,算上期间施法的间隙,差不多在15s左右的时间内足够放出3个——这是什么概念,我们用数据来表现一下:4级D的伤害是160,另外加上扣除敌方英雄的4点力量,换算成血量值则是4*19=76,那么不计算魔抗的话,一个4级D的理想输出是236,15s内3个D则达到了惊人的708!这还不算上尸王大招的额外加成,最关键的是,这3个D的伤害中包含了减少的12点力量值,对于敌方的英雄来说无疑是毁灭性的打击:先不说平白无故消失了200多点的血量上限,原本前期800血很肉的一个英雄忽然就变成了贫血的二等残废,若是力量英雄,少了12点力量还意味着减少了12点的攻击;不论怎么计算,CD越短,持续时间越长,对于双方战力的拉扯都是非常有帮助的——别忘了尸王已经最少从这3个D里抽取了200多的血量上限了,如果爆发的是小规模的团战,甚至还会更高——pis的视频中,在1级时就达到了恐怖的900+的血量!

我们回过头来再来审视这个技能,一般来讲,游戏初期不会有像样的大规模团战,更多的是利用技能爆发和局部优势打出的一些追击战和歼灭战,在这种战斗中,的效果似乎来的并不那么明显——对手不会傻傻地站在墓碑的范围里和你们对刚,相反前期双方的试探,gank与反gank都是在一瞬之间完成的,当敌人发现形势不妙的时候很自然地就会选择撤退,而很可能矗立在之前阵线上的墓碑还没有发挥几秒的功效,已经变成摆设了;相反,4sCD的配合尸王的大招则能更好地发挥其imba的功效——尸王越追血越多,敌人越逃血越少,你是丢键盘呢还是丢键盘呢还是丢键盘呢?

有的玩家可能会质疑:如此加点,魔法量跟的上么?客观的来说,4级130的魔耗相对于4s的超短CD,确实有些消耗巨大,但是对于尸王这个曾经的智力英雄来说,尽管没有了以前2.7的高智力成长,但是20+2的智力所能提供的魔法值应该还是勉强能支撑一场颇具规模的团战——要知道尸王初始的魔法值加上一些基础的出门装,就已经足以支撑3个4级D的魔耗了,那么可以想见到达7级以后,满状态的尸王再加上甚至这种装备的支持,一场拉锯战下来,很可能就是将七八百的魔法值转换成1500+的超高血量。

随着时间推移,团战爆发的频率越来越高,队友和对手的装备和等级技能都不断在提升,接下来必然应该逐步把墓碑的等级升高,毕竟高等级的墓碑在团战中制造的混乱和造成的伤害都是非常可观的。小僵尸和大招的双减速,也是队伍能够打赢团战的倚仗——尽管本身没有硬控,但是显著的速度优势可以帮助队友更好的释放技能,同时无视魔抗的额外伤害会造成可观的团队输出,你会发现,开着大招往战场腹地猛冲,墓碑一立,朝人堆里不断丢D,这场团战莫名其妙就赢了,而且赢的干净利落,毫不拖泥带水。

在前期效果并不明显,相比于一技能,R的施法CD较长,效果也不如D来的明显,因此不推荐前期主加,在把升满之后再逐级点满,作为团战中的治疗技能或是追击的nuke伤害技能效果也是很好的;这里说一个小窍门,或许很多玩家都已经了解:当对面英雄全部集火墓碑的时候,尸王是可以用给墓碑加血的——当一个血槽快被打空的墓碑被尸王一个满级R瞬间加满的时候,可以想象对手会多么的懊恼和气馁——打碎一个3级大的凤凰蛋其实不难,要打爆一个满级的墓碑,说句实在话,基本上是不可能完成的任务——当然前提是你的墓碑释放的位置不是那么的无脑。

在这里要提醒大家注意的一点是,从对方英雄那里获取的力量,在升到4级的时候,持续时间是30秒,也就是说,在30s的时间里,你最多可以放7个,理论上能增加的力量在30-40点之间(包括一次D两个以上的英雄),这个血量上限的增加是非常恐怖的,但是换个角度思考,这些凭空增加的力量也同样是一颗定时炸弹,在30s持续时间到的时候,如果你在之前的团战里已经承受了大量的伤害,剩余血量非常的低,那么很有可能在那些偷来的力量4点4点每次交还的时候,会突然发现自己的血槽变空了,因此,操作尸王这个英雄的时候切忌头脑发热,在自己血量偏低的时候尽量利用自己大招带来的速度优势对敌人进行放风筝,而不是一味地横冲直撞——这个移动堡垒和刚背兽那种移动炮台还是有本质上的区别的。

4.出装推荐分析及团队定位

前期出门装:,603出门装,其中可以考虑换成,两种出法各有各的优点,其中对于近战英雄来说无疑是对线神器了,而的考虑则是为了尽早的合成,毕竟尸王的敏捷成长实在太低,虽说初始的3点护甲勉强够看,但是先天成长缺陷只能依靠装备来补足了,并且圣殿还提升少许魔法回复速度,对于前期耗蓝不高的尸王来说作用也非常明显,很可能多坚持5s,多放一个D就能反杀对手;如果是875出门就不用纠结这个问题了,一起出吧,双重抗打击,和你对线的英雄如果还不识相的话,那你就可以好好的给他点颜色看看了,还可以根据对面的阵容一些相对技能释放比较多的英雄出一个小魔棒,积攒足够的能量对尸王来说也是不错的选择。

中期核心装:,尽可能早的做出秘法鞋而不是选择攒了一笔钱出个赖线,时刻记住你在团队中的位置,你是队伍的攻坚核心,冲锋时在第一线吸收伤害,撤退时要在最后掩护队友,一旦有团战爆发或是队友被抓应当第一时间到现场,而这件道具除了单纯的提供回血能力以外没有任何作用——甚至现在连carry都不出而选择出更廉价性价比更高的来过渡了;因此,当你拥有这几件基本装备后,果断的带领你的队友推进吧,攻城拔寨,冲锋陷阵,你会发现一个肉盾原来可以这么势不可挡。这两件装备根据对面阵容有一个先后顺序的调整,如果对面法系爆发不是那么强劲的话,那么只带一个足矣;若是对面阵容偏魔法输出一些,而没有什么特别威胁的物理dps,则可以考虑优先做出并在随后直接转成这件团队道具,而之后就直接用这种撑护甲的装备替代就好了——毕竟护甲才是尸王作为肉盾唯一的硬伤。

后期神装:,作为肉盾,能有这么一套装备,基本也就无欲无求了,其中偏团队辅助多一点,如果队友已经出了的话可以考虑换成这种更富侵略性的装备;而话又说回来,作为团队肉盾的定位,出装的变化性是很大的,你必须时刻对场上的局势有着非常清晰的认识:对方是否会集火秒我?我当前的装备会不会在被集火之后被秒?怎样才能在第一时间被集火之后存活下来?这些才是优先要考虑的东西。因此,这些时候,这些装备,也都在可以考虑的范围之内,其中是破釜沉舟,两败俱伤的打法——知道对方已经恨我入骨,抱着必死的决心,誓死让对手“杀敌一千,自损八百”;而血精石则是更多的为己方队友考虑——“落红不是无情物,化作春泥更护花”,既然对方不顾一切要来秒我,那么可以在撑肉尽量避免自己因为血量过低被秒的同时,万一还是死了也能反哺队友:回血效果堪比的大招,并且还提供范围视野,这对团战都非常有帮助;而也都有其存在的价值。

讨论了这么多,想说的其实很简单,装备的选择很大程度上是为团队走向胜利服务的——不论是carry出的dps装还是肉盾出的肉装,其中的选择都有相应的对局势的理解和对阵容的针对和考虑,所以如果大家在一会儿看到pis尸王第一视角的第二部的时候,不要质疑为什么他会出这种非主流的装备——他也是根据当时场面形式和己方阵容缺少输出这些原因综合考虑而做出的决定——临时客串一把dps,毕竟当时pis这边近卫已经积累了不小的优势,而阵容又需要有一个输出点,顺风顺水的pis出一些dps装也是理所当然了;相反的,很多玩家在使用一些偏肉盾和辅助的英雄的时候,总是喜欢默默地单机半天然后掏出一把,要么就是全身裸奔死憋,结果发现等你想出来拯救世界的时候,你的团队已经处于分崩离析的边缘了。因此,大神的出装不要随意模仿,更多的时候还是扎扎实实,多为团队着想,出一些能给队友起到帮助的团队装,找准自己的定位,dota始终是5个人的游戏,不是么?

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