DOTA2里面发条技师是个团战混乱制造者,在前中期能够用弹幕和导弹制造单杀或者补兵优势,后期团战可以有针对性的使用大招和齿轮分割战场,下面是发条技师攻略解析。

发条技师攻略

1.分路的选择

说到分路,首先,要明白的就是自己的定位,发条是一个GANK冲脸强先手的角色,后期输出能力并不出色,以提供控制为主,所以他即可中单占用一定资源带动全场节奏也可劣单抗住压力为队友拉扯空间,(注:分路跟技能的选择有着很重要的联系,所以跟常规的攻略贴,心得贴不同的是,楼主并没有把技能的选择放在第一位,然后,怒吐槽一下,为啥第一楼目录1到2中间有一行空格,发出来的时候明明没有来着....)

2.技能的选择(资料摘自完美官网英雄站)

2.1技能的介绍

技能的选择同样跟装备的选择有着重要的联系,楼主的排版是按照自己思路的顺序来的,下面也就不一一赘述了

弹幕冲击向附近敌方单位随机射出高能弹片,造成小幅魔法伤害和短暂眩晕。

魔法消耗:75/75/75/75

冷却时间:32/28/24/20

技能:无目标

伤害类型:魔法

伤害:15/35/55/75

作用范围:275/275/275/275

持续时间:10.5/10.5/10.5/10.5

间隔:0.7/0.7/0.7/0.7

能量齿轮用通电的齿轮在发条技师周围形成一圈障碍物,困住贴近的单位。在外侧的敌人碰到齿轮会被电流震退,损失一定的生命和魔法。一个齿轮发动过一次震击后就会报废。敌人对齿轮攻击三次后可将其摧毁,而发条技师只需要攻击一次。(改版后敌人对齿轮攻击二次后就可将其摧毁,个人觉得影响还是有的,但可以接受)

魔法消耗:50/60/70/80

冷却时间:15

技能:无目标

伤害类型:魔法

持续时间:5/6/7/8

魔法/生命,损失:80/120/160/200

照明火箭向全地图范围内的任意目标区域发射照明弹,对区域内敌人造成伤害并提供10秒的视野。

魔法消耗:50/50/50/50

冷却时间:20/18/16/14

技能:无目标

伤害类型:魔法

伤害:80/120/160/200

作用范围:575/575/575/575

发射钩爪向目标位置高速射出钩爪,如果命中一个非中立生物的敌方单位,发条技师会将自己牵引到目标身边,造成眩晕和伤害。对牵引时冲撞到的单位也造成伤害和眩晕。,可用神杖升级。

魔法消耗:150/150/150

冷却时间:70/55/40

技能:无目标

伤害类型:魔法

眩晕时间:1/1.5/2

距离:2000/2500/3000

伤害:100/200/300

神杖升级冷却时间:12/12/12

2.2,加点的分析

喜爱单杀,带动全场节奏的人,推荐以下加点

1级C,2级E,3级E,4级R,5级E,6级T,7级E,8级R,9级R,10级R,11级T,12级C,13级C

14级C,15级黄点,16级T

喜爱混线,导弹支援辅助输出的人,推荐以下加点

1级C或R,2级C或R,3级R,4级E,5级R,6级T,7级R,8级E,9级E,10级E,11级T,12级C

13级C,14级C,15级黄点,16级T

2.3不同加点的对线思路

在楼主的理解里,不管是全阵营模式还是队长模式中单发条是必主弹幕的,这样才能发挥出他强势的地方,众所皆知,主弹幕发条几乎可以对线一切近战而无多少压力,并且找到单杀的机会,这是一种进攻性极强的加点,所以对线近战的时候,你要不停的想着怎么击杀对方。

一般说,对线用C耗蓝,干扰补刀,到3级,5级,6级的时候找机会等对方出现失误完成击杀,,如果没杀掉也不用着急,发条中路最大的好处是,路人就算没有队友帮你买眼你也可以用导弹控制符点,几乎没人敢跟6级的发条抢F,控到F后,就可以选择GANK边路,帮队友打开局面(这里要提一点,瓶鞋后补一个小魔棒加一张TP以便随时支援)而面对远程的时候主弹幕的发条却略显无力。

这时你要明白,相比对面中单来说你的优势在哪里,劣势在哪里,例如打卡尔,跟他对线比赖线发育显然并不是发条的长处,而你想找到对方失误进行单杀难度也非常高,一不小心就有被反杀的风险,毕竟卡尔抬手很短,有急冷有天火最关键的是还有个火人,所以,面对卡尔,发条的选择应该是蹭刀混等级保证基础装(瓶鞋小魔棒TP)的同时用导弹对上下符点进行控制,通过控F补给,蹭到6级后就不要过多的和卡尔对线了,而是选择去GANK边路(这里有两点要提,第一点,不要过多对线不意味着不对线。

除了回家的蹲人的路上用导弹炸兵以外,适当的在线上补刀也是非常关键的,这就是为什么有的人,GANK的飞起,10多杀但是装备很差,有的人没什么人头死了两三次但装备依然不错的原因,第二点,有卡尔的同时,要多算一个天火的伤害)

如果说中单发条是必主弹幕,那么劣单发条就既可主弹幕又可主导弹了,如果是全阵营模式,楼主还是推荐主弹幕,因为弹幕简单粗暴有效,中期打架打团很容易打出输出,而导弹则较难掌握(这不代表主导弹就比主弹幕厉害,对自己个人能力有自信的就主弹幕,举个例子就是三冰)上面提到主弹幕的发条要不停的想着如何击杀对方,哪怕是劣单也要如此,跟中单的区别在于,劣单抗压的发条想要杀人伤害计算必须仔细,要算清楚自己的伤害,对面的伤害,因为中单杀不掉你可以当

做消耗一波,劣单杀不掉就免费回城了(这里要理清思路,能拿一血,哪怕是1换1,也是赚的,能杀大哥,同样1换1也是赚的,如果在并不是1血的情况下跟辅助1换1甚至被拿了1血都是非常不划算的。

作为一个劣单尤其是主弹幕,你的节奏一旦断了,队友必须分出精力帮助你,这样一来作为一个3号位你无疑是非常失责了,当今版本的3号位,在保证自己发育,对团战有足够贡献的同时,还得骚扰到对面辅助以及大哥的发育,这才是优秀的3号位)主弹幕发条基本上就是这样了

然后相比主弹幕发条,主导弹的发条虽然没有那么大的杀心,但这并不意味他没有进攻性,毕竟发条这个英雄就是进攻进攻再进攻,虽然主导弹发条的单杀点(单杀点就是每次到达一定等级就可以获得单杀对方的机会)并没有主弹幕那么多但依然是有着机会的不是说你主导弹就只用混线就可以了,这是非常错误的理解,好多人说主导弹发条坑就是坑在这里,主导弹的发条一般要到6级才有单杀的机会,用导弹消耗两波,对方大哥这个时候一般半血左右,有的人会选择吃大药,那就继续导弹消耗,不要急,反正耗血的同时可以蹭刀,有的人会选择吃树,那么你的机会就来了(这里提一点就是1级导弹主要是定位蹭刀用的不要想着消耗了,效果不好,2级导弹再开始蹭兵耗血支援别路,3级就可以考虑击杀了)等到下一个导弹CD快好的时候,找好角度,一个精准的钩子,开E开C接导弹注意平A,对方一般直接就被秒杀了

三点细节,一,对方辅助的位置一定要弄清楚,不然钩过去就是有去无回,E都不一定E的出来,或者E出来了C不出来,那你就黑了,二,如果伤害够,其实钩加导弹就行了,C和E留着保命,对方辅助输出不强的时候,看你杀了大哥,眼红想击杀你的时候甚至还可以找到机会反杀,三,一般的英雄这时候800血算高了,2发导弹大概炸了接近三分之一血左右,钩子,弹幕,平A基本上可以打到红血,再接一发导弹伤害刚刚好

除了单杀,主导弹发条的优势还有,你可以用导弹去定位对方的辅助,并且用导弹耗血,定位对方辅助的好处是,假设敌方辅助要拉野发育,导弹说不定就蹭到一两个野怪了,假设他们要GANK,导弹就可以给予威慑,封锁GANK,尤其高等级导弹对于脆皮的辅助来说,一发下去基本上就只有三分之一血了,血量不足的时候强行去GANK是非常危险的(两点,一,你导弹炸的位置要关键,不是说你非得要导弹炸中对方辅助,那太难了,除非对面没把你的眼给反了,而是你要炸一些关键位置比如你往对面拉野的小野点来一发,发现一个辅助都没出现,那基本上只有两种可能,要么辅助蹲在树林里想杀你,要么他们GANK中路去了,二,你炸的时机也要关键,比如你1级学的导弹,能吃到经验的时候先不要急着去蹭那一两个刀,你可以试探性的炸小野点的同时用飞行轨迹侦查树林。

如果没人,那么基本上就是GANK中路,像陈这种,就不要去炸小野了,往大野点来一发,一般来讲,1级的时候炸一次,天黑的左右炸一次,单杀的时候炸一次就行了,这只是预警用,并不是让你完全靠这个来侦查,那太扯淡了,满级导弹CD也有14秒呢)还可以用导弹辅助中路队友击杀,正常来讲哪怕杀不到人经济会好上很多

3.装备的选择

团战的选择按照楼主的想法会写的比较多,所以这里就精简点了

发条常规的出装有两种(这里说的是常规,有的时候,面对小,斯温,可选推推,钩框推,据说最早出自于kabu,试过效果不错,但由于能量齿轮的改动,效果不如当初优秀)

假腿瓶子魔棒梅肯TP

假腿瓶子魔棒刃甲TP

梅肯偏向团队,,队友输出足够,并且没有适合出梅肯的人的时候符合以上条件的中单主弹幕或劣单主导弹发条可出·刃甲偏向个人,带动全场节奏或局势逆风输出不足的时候

符合以上条件的主弹幕发条可以出(主导弹的没试过出刃甲,效果不知道好不好)

一,主弹幕出梅肯的发条的团战选择

二,主导弹出梅肯的发条的团战选择

三,主弹幕出刃甲的发条的团战选择

4.团战的选择

4.1主弹幕出梅肯的发条的团战选择

发条不管是什么出装什么加点都是酱油杀手,所以在前期第一目标肯定还是敌方酱油,由于出的是梅肯,最好等队友和对面打起来了以后再一个钩子冲向战场开梅肯反打(两点,一,等队友和对面打起来并不意味着要你打收割,让队友吃一轮技能,你的梅肯在钩过去的瞬间就可以发挥作用这样一来对方对伤害的计算就会出现错误,比如本来敌方莱恩插起影魔准备配合队友秒杀,这个时候发条突然一个钩子,打断了对方技能的跟进,同时一口梅肯把影魔的血量拉到安全线,影魔回头两炮,就形成了反打,这样对方是没有什么反应时间的,而你直接钩过去,难以钩中多个人,因为集火的时候站位很容易就会集中,而平时,有经验的对手肯定是站的分散,互相掩护的,二,并不是说你就不打先手了,只是尽量的在非遭遇战,追击战的情况下,后手反打,该先手的时候还是不要犹豫,要果断一些,因为出了梅肯的发条是非常肉的)而中后期,发条的第一目标从酱油变成了敌方团控,A杖后3000码距离12秒CD的钩子配合开视野的导弹很容易限制对方团控的发挥(,第一目标说的是钩人的优先级,优先考虑钩谁,并不是说你就不钩别的人了,有机会该钩还是要钩,打团能限制对面酱油放出控制,能限制对面大哥输出也都是很重要的)

4.2主导弹出梅肯的发条的团战选择

钩人不管什么出装区别都不会很大,其实主导弹和主弹幕也就是前期有一定区别,中期开始就一样了,并不像卡尔一样,差距那么大,主弹幕的发条一般来说就是钩过去开E开C,把人框在里面,而主导弹,前期可以选择用框去弹人而不是框在里面,具体操作就是,钩过去以后,趁对方眩晕的时候走开一段距离,一个C,接上导弹,消耗状态的同时增长控制时间配合队友的输出(不是说就不把人框里面了,只是团战大部分时候用框弹人效果更好,嗯,对比一下的话,猛犸1级大招眩晕时间2.25秒,50伤害,发条钩1.5秒,框的击退1秒左右,造成50伤害的同时减少50的蓝,这样一比应该可以理解吧?不过要注意被把对面弹出队友施法范围之类的,最好往队友在的方向弹)

4.3主弹幕出刃甲的发条的团战选择

这种发条是楼主最常用的打法,进攻性极强,可以解决发条逆风后输出不足的窘境,要拿出那种强行1换1的气势,钩过去开E开C开刃甲接导弹平A,对方集火你的话由于发条很肉,不一定秒的掉并且会被刃甲打出成顿伤害,不管发条那被框的队友基本上就黑了,就算被集火秒了对方多人状态不满,队友就可以轻松完成收割,大多数情况下,只要你不要钩过头了跟队友脱节,队友技能肯定是跟得上的,这样一来,发条是很难死的,大部分时候都可以做到打足了输出,残血跑路,非常推荐路人的时候使用

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