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《信长之野望13:天道》82织田开局详细介绍

来源:乐游整理 日期:2011/1/22 9:25:20 作者:乐游
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[乐游网导读]最近玩了不少《信长之野望13:天道》82织田,国替一次占了东北,只有4个前线,并且龙造寺很快会来结盟,前线就只有3个了.对玩家来说是很简单的.因为地盘巨大,所以会开启自势力AI,从中也发现了很多问题.如果暗荣全部改良了,的确能让游戏的趣味性提高不少.我只是做了游戏测试人员没有去做的事情,不是在吐槽。

游戏承继《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目的展开厮杀的“群雄争霸模式”。
1直接分队前往围顾名思义,几个城门去几队,直接压过去,城门一堵即可。优点明显,缺点同样明显,单队无势容易被制止视频例子:信长之野望13天道国替上杉围城蠣崎家。。。。。。

最近玩了不少《信长之野望13:天道》82织田,国替一次占了东北,只有4个前线,并且龙造寺很快会来结盟,前线就只有3个了.对玩家来说是很简单的.

因为地盘巨大,所以会开启自势力AI,从中也发现了很多问题.如果暗荣全部改良了,的确能让游戏的趣味性提高不少.

我只是做了游戏测试人员没有去做的事情,不是在吐槽.

以下是问题.

内政

1.国内整备.效果还是相当好的.缺点在于:国与国的连线,会比较晚的铺设,积极性较差.国与国的隐秘小路,彷佛不会去铺设,比如春日山城到上田城的秘道.如果从富山城增援上田城,这条秘道很紧张.

2.开发.
可以设置开发重点.有肯定的效果,但不明显.比如重点是金钱,但不是把金钱设施完全设置装备摆设好后,才去做别的设置装备摆设.比较理想的模式:先造满市场,之后是旱田和兵舍,初级全满之后,渔户匠町选择性的造商馆和渔户(全商馆可能缺粮),之后吃个转头草,把所有的市场拆了,换商馆.下一步是水田匠町,全部的水田.末了是初级的兵舍和旱田,改成高级的.按这个顺序设置装备摆设,钱多的花不完,粮和兵也不会缺.
玩家可以开局自己动手,把市场造满,余钱造商馆在渔户匠町,之后电脑自己的设置装备摆设会顺利的多,因为资金收入比AI自己的开发多出一倍不止.

只有第二军团才能控制AI是否建造名声设施.自己和AI合作的第一军团,你只能眼睁睁的看着AI傻不拉唧的在一个农村建造8个寺庙同时自己的粮食只剩几万...可以通过AI重点开发公家文化,只能有所缓解,不能根本性的转变.
更加详细的内政开发指定,才能让AI的做法与玩家相一致.最低要求:能够设定开发文化设施的数量上限,比如寺庙总数不能凌驾100个,多出的部分懂得自动拆除.另外就是开发积极性太低,把田地空着绝不是好主意,稍微一扩张,电脑就会干这种傻事.

3.研究.

研究和振兴,手动操作量很小.我以前交给电脑,现在都自己做研究了.振兴还是留给电脑自己做,都只是锦上添花的东西,耗费也少.顺便一提:优先内政和足轻科技,34年的松平,扩张能力惊人!

4.生产和募兵.

效果都不错.募兵可开发相配合.如果自动开发,电脑肯定会在前线造忍者里,能够防煽惑.如果自己控制开发,不肯定造忍者里,可以设置募兵频率低,想起了了自己募兵,想不起来了,电脑也可能资助募兵,损失小,收益尚可.高募兵是在玩火.

5.变更所属.

从来没敢开启的功能...

军事
攻,防,修复,输送,筑城
攻击,对于战力的比对做的很差.兵多不肯定去打,兵少还喜爱硬来.带工作队那是通病了.
防守还行.怕花钱就把改筑调为消极.造个橹啊烽火什么的,花钱不多.
防守比较严重的问题在于增援.一是增援的太晚,二是增援的力度太大,以至于派出增援的城市,兵力不到3000,很容易招致第三者加入,之后疲于奔命,就好像82大友那样的下场(不国替观战)

修复不是很积极,但也不是特别糟.AI很喜爱一次修复1000点,缺钱可以如许,钱多没必要,增加运算量.

输送的问题严重.前线输出兵力是个错误的决定.甚至敌人打我的富山城,AI还把富山城的兵往外运.看来自势力AI其实是内奸...
另外就像小高城这种的,与盟友邻接的后方,只留3000兵其实是不对的.遇到求援,答应吧,咱就3000兵去了是送死,不答应吧,直接扣10点名声...这个输送的改良,我认为如许子比较好:
后方城市兵力上限:3000(这个数字是目前AI设定的,玩家不能改,并不代表我认同)
邻接盟友:30000(小高城有如许的兵力,就可以顺利完成龙造寺的协防委托了.电脑只留3000,很崩溃).或者就叫"协防据点".虽然本身是后方,但有出兵驰援的需求,不能没有兵.
你可以往兵力最少的前线运兵,但不能从兵力最多的前线据点输出士兵啊...
军需的运输,如果是前线,倒是可以考虑在物资余裕的情况下对外输出,这个没问题.至于那些个快死的,忠低的搞运输,已经麻木了...

筑城从来不用.倒是有恶趣味玩家有此需求,但AI筑城只弄前线不管后方,也会让一些人不满.


人事

登用处罚,锻练,移动,赏罚

登用和处罚应该分开.第二军团就是分开的.开启之后电脑会登用武将,但也同时在开除"垃圾"...像小牧源太这种足轻A的也开除,太过分了.主要目的是为发现金山,自动探索.

锻练系统倒也没什么.电脑帮忙训练出来的能力都不是很过分.


移动有问题.

后方征兵,运输,生产,需要的武将数是比较多的.完全开发好的后方城市,留4个人较为合理.当然了,只玩足轻的,2个武将够了.现在是只留1人,不能改...

电脑懂得把武将放置在内政开发程度低的城市.这点不错.

忠诚度不满百的会被引拨,但电脑不懂得把如许的人放在二线.

即便都是前线,人员分布也不均匀.就算武将很多,仍然有缺人的情况发生.

赏罚还好吧...只是因为果心居士太过猥琐的相貌...  

外交以前开着的,朝廷设定只能任着电脑的性子来,之后就没再开启外交功能了.


嗯,测试完毕...

这些调整好的话,玩家可以更方便了,但对游戏难度的提高,能起到一点点作用.

读完这篇文章后,您心情如何?

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