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lol奥莉安娜出装

来源:乐游整理 日期:2012/9/8 10:49:06 作者:乐游
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[乐游网导读]早期游戏:魔灵本身就是一个混线型的角色,在早期有不错骚扰能力

魔灵属于一个混线型的英雄,前期有不错的骚扰能力,在对面补刀的时候多用A+Q去消耗队友

对面想跟你换血的话也不必惧怕,前期拥有E的魔灵,在大多数的情况吃亏都是对面,你的主要还是farm,所以在尽量不漏掉补刀的时候在去骚扰。

兵线不要压的太前,虽然魔灵本身有E和W,但是兵线太长,打野的有红BUFF或者对面控制较多的境况下,你也会被迫交掉闪现或者一血。同理对面压线厉害的话你也叫打野的来帮助你gank吧


符文:


(这套是我自己使用符文。红色穿透这个不多说了。黄色护甲因为魔灵被动原因要去A人。所以会被小兵仇恨这样可以减少伤害。蓝色成长AP魔灵本身发热期间就是中后期所以不太需要固定AP来打前期。精华方面我选着用移动这个和蓝色类似。看个人习惯吧)
天赋: 

(我使用的是21 0 9的天赋。攻击天赋的3攻击则是前期要去多A对面而没有选择哪4点AP。通用方面也可以选择4点移动而不去加回蓝。不过这样的话在拿到第一个蓝BUFF之前就要算好自己的蓝了)

技能顺序:
- - -
(左边优先于右边。也有些朋友是先1级Q然后满W。W伤害虽高。但是W的CD太长和耗蓝太高没有主Q消耗那么划算)
}
召唤师技能:
+
(这个应该没有异议吧)

技能介绍&分析:
发条缠绕[ 被动 ]
奥莉安娜的普通攻击造成额外魔法伤害,对同一目标连续攻击造成 10 / 18 / 26 / 34 / 42 / 50 (+法加成*0.15 )额外伤害。攻击同一目标在4秒内造成额外20%的魔法伤害,第二次命中,40%的额外伤害。最多叠加2次
(这个技能可以前期可以平A打出ADC的伤害,从而轻松补刀,所以在对面补刀的时候我会尽量去A对面。)

指令:攻击[ Q ]
奥莉安娜指挥她的魔偶魔偶向目标造成伤害,并对区域内目标造成魔法伤害60 / 90 / 120 / 150 / 180(+法术伤害*0.4)点魔法伤害。
冷却时间:6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3 秒施法消耗:50 点魔法值施法距离:825
(短CD,低耗魔,对线期主要消耗技能,也可用于限制对面走位,弹道速度偏慢,需要一定的预判,还能用来探草)
指令:杂音[ W ]
奥莉安娜指挥她的魔偶发射一阵磁性波动,对它附近的目标造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.7)点魔法伤害。指令结束后,魔偶会提高附近区域内的20% / 25% / 30% / 35% / 40%友军速度,并减速敌军
冷却时间:9 / 9 / 9 / 9 / 9 秒施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值施法范围:255
(风筝神技,高额的加减速效果,给团队加速用于先手,给对面减速方便撤退。作用不言而喻了)

指令:守护[ E ]
被动效果:魔偶贴近的友军会获得额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30(+法术伤害*0.3)护甲与魔抗
主动效果:奥莉安娜指挥她的魔偶飞向一名友军,对飞行路径上的敌军造成60 / 90 / 120 / 150 / 180法术伤害,到达目标后会给友军英雄会在制造4秒护盾,强度为:80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.4)。
冷却时间:9 / 9 / 9 / 9 / 9 秒施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 点魔法值施法距离:1100:给指定目标一个护盾可吸收伤害
(被动效果的护甲与魔抗可以比一般AP生存率更高一些。不错的护盾效果,在2级的时候打野不GANK的情况下,我会点出,前期可以抵消大多数AP一个技能的伤害,在换血上面占点优势。后期在高额AP加成下,往往可以救队友一名。最好是给突进肉或者半肉,距离近了之后Q和W更容易中,减少MISS几率)

指令:冲击波[ R ]
奥莉安娜指挥她的魔偶,在短暂延迟后发射一阵冲击波,对被波及到的敌军造成150 / 225 / 300(+法术伤害*0.7)并且被击飞到空中
冷却时间:120 / 105 / 90 秒施法消耗:100 / 125 / 150 点魔法值施法范围:410$ p9 N: k. Z# ~( G

(这个和大多数AP的大招比较起来也许伤害不是很高,但是它的效果,在团战中你就会看到,用好了完全可以主宰一场团战的结果。这是击飞效果,水银和净化也无法解除的。这个技能的范围需要多加练习。后期团战给能突进的E之后用W+加速,然后人多的时候或者靠近对面C的时候再使用R。还有就是要看好奥利安娜身边那个箭头。超过红色就会回到身边。可以避免预算失误空大什么的)
出装分析:
出门:+
核心装备:  ++
最终装备:+++++
备选装备:
(对面有多致命的控制,做水银可以防止被一套带走)
(对面突进角色比较多,可以做一个)
(春哥可以让你在团站中可以呆更长的时间,对于一个持续输出AP来说绝对是神器,大多数我会做春哥作为我的保命装备) 
(逆风的情况下,没钱做大件,我会做这个装备过度,)
(对面现在的快节奏,时光也许不能满足了。不过也不是不可以做)
(后期团战,我能非常安全的输出+A对面的话,我会考虑做一个)
(很圆润的装备,早起的话做1-2不错)
(对抗双AP的利器,不过我有做圣杯了。所以一般不会去做。不做圣杯可以考虑做一个)
(后期钱多或者身上只有几百的时候可以考虑咳一瓶药吧)
(视野的重要性,不多说了)
中期游戏:这个时期魔灵已经开始发热了,尽量叫打野帮助拿到第二个蓝BUFF和之后的,拥有蓝BUFF的发条,可以快速的推线,然后这段时间你可以考虑清理自己野区的F4和3狼。也可以快速去gank上路或者下路,拥有W的发条支援速度还是相当快的。一定要注意看兵线和问清楚队友对面是否有眼睛。不然你白跑一趟会损失一部分经济。
后期游戏:你的重要性玩可以和ADC媲美,全技能AOE的魔灵,在前期和中期farm。这个时候的你已经拥有装备支撑了。后期大多数都是大龙团战或者T下团战。大龙团战尽量让队友以你为中心展开,主要保持整形,这点非常重要。至于T下团战,你要做的是便是不断消耗对面,优势的话消耗掉对面大多数生命值,对面被迫放弃T。或者对面忍不住出T跟你们团战,这些都是你想要的,劣势的话消耗对面大多数生命值,可以让对面放弃推T。或者对面血量偏低的情况可以考虑强迫和对面打团。不管优劣势消耗并单杀掉对面一个人,都会对你们团战带来极大优势

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