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FIFA13完美带球体会

来源:乐游原创 日期:2012/9/16 11:54:37 作者:乐游
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[乐游网导读]FIFA13的DEMO出了也有几天了,论坛里逛了几圈,发现对于完美带球的讨论非常少。这里浅谈一下FIFA13中的完美带球,希望能够起到抛砖引玉效果,吸引跟多人来讨论。

  FIFA13的DEMO出了也有几天了,论坛里逛了几圈,发现对于完美带球的讨论非常少。

  这里浅谈一下FIFA13中的完美带球,希望能够起到抛砖引玉效果,吸引跟多人来讨论。

  首先,在这里说一下,其实我也不知道完美带球是不是我所说的那个,EA个坑爹货,自家的新系统都不好好介绍。不过新的操作的确给游戏带来了非常巨大的变化。

  操作方式:轻推LS(摇杆)推一半,不要推到底。带球的球员会进入一个慢速带球的模式。和按着LT或者LR的带球动作不同。姑且称它为完美带球模式吧。

  进入这个模式后,BALL CTRL高的球员,对于球的控制和保护会更精细,动作也会更灵活

  完美带球带来的效果。

  在玩前几作FIFA的时候,我经常会向朋友抱怨,FIFA是个好游戏,但还是有些不真实,特别是边路球员带球下到大禁区附近时,你除了用速度切下去传中,或者用SKILL MOVE,LT,LR等组合键变速变线过人外,就没有其他动作了,和真实足球有很大的区别。

  在真实的比赛里,我们经常可以看到,边路球员带球到达大禁区附近时,一些带球好的球员会减速,慢速带球,然后通过重心的变化和脚下的变化来过人,拉开空挡传球,或者切入禁区,使用SKILL MOVE的情况却不多。(C罗,内马尔等除外)。

  FIFA13的进化为这一情况带来了改观。

  当你边路带球下底时,你可以进入完美带球模式,然后再选择下一步要怎么去做。这样的带球,不论是实用性还是观赏性都大大增加。

  对于整体的影响。

  除了边路球员之外,很多中场球员的BALL CTRL数值也很高,但在之前的FIFA作品中。这个数值的高低,在游戏里并没有得到明显的体现。

  但现在不同了,你的中路球员可以进入完美带球模式,一边往前推,一边观察场上的情况。选择最好的机会传球。

  由于BALL CTRL高的球员在完美带球时,对于球的控制及保护非常的好,所以你也不用担心,你在看小地图或者场上球员跑位的时候,球会被对方抢走。

  这样,真实性就大大增加了。

  完美带球对于这个比赛的影响远不止中场球员以及边路球员这么一点。

  通过这几天对于FIFA13DEMO的观察和试玩。我发现游戏的难度提升了,

  具体反映在球与触球部位的问题上。

  由于球的物理性更真实的缘故,原本流畅的进攻套路被完全打乱了。

  和FIFA12相比,原本你想当然的传球和进攻套路,随着传球人的脚法,触球部位,球的物理飞行方向,旋转速度,接球人的脚法,及触球部位的不同,

  你原本设想好的战术会被彻底打乱。也就是说,想当然的胡乱试传球,在FIFA13里已经不适用了。(好吧,我是手残党)

  但EA用无数事实证明,每作FIFA在一开始让你感觉非常别扭的地方,在当你适应了之后都会被你赞不绝口。

  由于停球系统已经被无数人说过了,我这里也就不重复了,这篇帖子主要阐述的是完美带球系统为组织进攻带来的改变。

  在FIFA13的DEMO里,我选择的是阿森纳。开始的几场比赛让我非常的别扭,我发现对方的球员在控球时非常的灵巧,进攻时组织的井然有序。

  而我自己的进攻却杂乱无章,看似进攻积极性非常高的AI跑位,却让我无法传球到位,这使得AI的跑位变的毫无意义了。

  直到我发现了完美带球系统。

  我尝试着去用日尔维尼奥使用完美带球系统。

  完全可以做到比赛里他把对方防线搞的一片混乱的情况。

  当然,由于FIFA13的防守系统的变化,长时间带球是不现实的。

  只要身体有接触。就很容易被断球。

  但在真实比赛中,我们所到的,控球能力强的队员能很好的保护球这个情况却被真实的再现了。

  在使用阿森纳的时候,我甚至有想过,把日尔维尼奥换下去,上张伯伦,来冲一冲对方的右边防线,通过不同的完美带球,来实现不同的战术。

  而且实验证明,张伯伦相比日尔维尼奥,对于对方防线的冲击感是完全不同的。

  也就是说,进攻变的更真实了。

  很多人说,FIFA13相较于FIFA12来说,只是改进,但我的确从许多改进中隐约感觉到了EA想走的路线和决心。

  如果你仔细体会FIFA13,你会发现,相对于FIFA12来说,13其实已经完全是个新游戏了,只是大家套的外壳差不多,所以乍一眼一看,让很多人都感觉没什么大变化。

  当然由于完美带球的系统,本人也是昨天晚上最后一盘的时候才发现的,所以上述内容还有很多待考证的内容,也希望有兴趣的玩家可以一起讨论。

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