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噬魂者技能全面分析 高玩分享加点心得

来源:乐游整理 日期:2012/10/14 10:38:05 作者:乐游
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[乐游网导读]希望想玩好卡莉的以及想好好了解卡莉的都读完这篇文章,这是我从开卡莉到现在的经验结晶,不对的地方希望大家指正

技能如何加点是针对满级后的考量,满级前大家可以尽量把每个技能都加加,自己亲身体会一下技能。希望想玩好卡莉的以及想好好了解卡莉的都读完这篇文章,这是我从开卡莉到现在的经验结晶,不对的地方希望大家指正,不欢迎无脑的喷子。

卡莉页:

  【回旋脚步】满

  释放方法:连续按两次方向键或shift+方向键,推荐后者,因为熟练了反应更快。

  要好好练习用这个技能躲技能,尤其躲BOSS和PK时对方的技能,看清BOSS或对手的意图和动作,然后在那一瞬间闪避,推荐去打主教练习这个技能。

  【傀儡之魂】满

  卡莉的灵魂技能,可以主动释放的强闪。

  PK时卡莉不容易被抓就是因为这个;克法师也是因为这个;刷图时更快的接近和远离BOSS;能瞬间脱离范围技能;同时用于赶路也很方便。

  推荐释放方法:回旋脚步+鬼魂尖叫+傀儡之魂,这样距离会很远,而且可以瞬间在某个地方释放鬼魂尖叫来达到使对方减速的效果,PK时灵活运用将非常飘逸,而且打小怪的时候可以用释放后留下的灵魂来引怪,然后转身一个激情三拍收割。

  傀儡之魂也可以用精神蔓草来触发,但是太慢了,释放精神蔓草的时候会顿一下,我的考量是,傀儡之魂满级CD和鬼魂尖叫CD差不多,我只用它俩组合就好,不需要再多一个精神蔓草,所以后来我把精神蔓草洗掉了。

  关于这个组合方法,有很多卡莉(包括LZ)喜欢有事没事就放放,以达到很“飘逸”的效果,其实这样不好,当你需要跑位和躲技能的时候可以放,但是没事的时候表瞎放,没必要而且很浪费,别忘了这个技能特点是在被打的时候可以闪人的,被你瞎放了,结果被打的时候却在CD,那就悲剧了。

  【精神训练】满

  卡莉很缺蓝,除非你是土豪级装备,加的MP回复很高,否则一定要满。

  尤其现在的天梯更加缺蓝,还有幽灵守卫这样的耗蓝技能,所以要加满。

  【精神掌握】1级以上

  1级是精神训练的前置,LZ为了打天梯时多那么点MP就加满了,因为完善是不会完善技能的加点的,反正我的卡莉页剩了挺多SP点(为什么剩很多后边解释)。

【力量掌握】满

  加HP的,没有不满的理由。

  【奴隶之手】满

  起身技,其身后能弹开身边的敌人,效果很好。

  【鬼魂踢】满

  多半用于赶路,和浮空逃跑,非常灵活的技能。

  释放方法:跳起来然后右键,也可以跳起来按一次普通攻击再邮件,也可以跳起来接幽灵之怒再右键,还可以浮空调整后邮件

  比如中了台风,如果你在台风的边缘,那么可以浮空调整后迅速的右键向外戳出去,类似的躲技能方法有很多,各位卡莉要灵活运用,积极发掘啊。

  有人说PK时可以打断别人技能,但是我PK了这么久,很少触发,得拿捏的非常准才行,而且要有那么点运气。

  PS:这个技能加上前面说的“回旋脚步+鬼魂尖叫+傀儡之魂”是赶路时最快的方式,用的熟练的话不比战士慢多少。

  【浮空调整】满

  这个必须满啊,我都不知道该怎么解释。

  【幽灵之魂】满

  团辅技能,满级增加力敏智体80%!这就意味着会增加除了最终和属性攻防之外的所有属性,包括双功、双防、致命、各种抵抗等等,但是都不会很高(要是高的话不久逆天了),而且这个技能的特点是,4属性越高的人享受加成越多。

  哈哈,起初大家对卡莉都不是很了解的时候,血蓝突然变少,就吐槽卡莉的这个是什么垃圾技能,还减血减蓝的,实际上是这样的,增加了80%的体质,必然会使血蓝的上限变大,而血蓝量是不变的,造成了看起来条少了一截,比如拿血量来说,假如满血时有1W的血量,有200点体制,加了幽灵之魂之后体制变为200+200*80%=360,多了160点体质换算成血是160*30=4800点血,然后你的血上限就变成了14800,但是你的血还是1W,那么必然就看起来少了血似的;还有一种误会更可笑,认为卡莉的这个技能是血换攻防的,呵呵。

  大家就记住一点,这个团辅技能有百利而无一害,鼓励你的卡莉队友放吧!

【灵魂之风】、【针刺之风】、【完美旋转】,天生1级,不加

  不加也不用,理由只要是玩过卡莉的都应该知道。

  【微旋】天生1级满级

  就是右击时踢腿的动作,露大腿用的,呵呵。

  【灵魂之吻】天生1级满级

  怪物倒地时“亲”它一口的技能(尼玛我怎么看不出来是亲,明明是掐!连怪物都闲卡莉长的黑,被亲后都掉血了,哈哈)。

  【幽灵守卫】推荐满级

  有争议的技能。

  满级增加200的超级盔甲,受到伤害的18%转为MP消耗,而且这部分消耗的MP会减少50%。

  直接用数字说话:如果你受到1W点伤害,如果守卫加身,那么就只就受到10000*(1-18%)=8200的伤害,而会消耗10000*18%*50%的MP。

  关于那个“减少MP消耗50%“的属性很多人不知道是减少平时放技能的MP消耗,还是伤害转移的MP消耗,我很明确的告诉你是后者,因为技能的说明上说的很清楚,有疑问的朋友自己去看。

  这个技能一直被队友所诟病,因为会很“耗蓝”,我来认真分析以下这个技能吧:

  有几种种情况会让蓝影响队友和你,一是是打非碾压的巢穴的时候,需要比较长的时间通关,而且经常出现受到高伤然后被奶满的情况;二是打重新生成的时候,经常那些不容易死的人打时间长了就没蓝,然后去自杀;三是天梯的时候,蓝太缺了,就不要放了吧。

  但是话说回来,这个技能怎么用还是要玩卡莉的人自己好好斟酌,我这里就随便想几个例子:

  1打巢穴的时候,根据你的判断,队友会经常掉血,而且时间长,那就不要放了,放的话也是关键时候救人,比如,有人眼看要被秒了,这时候蓝比命重要,给他加上守卫,没准救他一命。

  2PK的时候大多数情况放了是没关系的,除了上述我说的重新生成的情况。

  3你发现队里有蓝很少的物理职业,你就要好好考虑一下放了是不是会影响他。

  这技能还有个增加超级盔甲的属性,不过满级只有200,着实不多,效果不明显,不过谁知道在某个不知情的情况下发挥了作用了,呵呵

  其实这个技能LZ很喜欢,它是考验卡莉分析能力的一个技能,放好了会达成默默保护队友的左右。

  在这里呼吁一下,你可以说玩卡莉的人不会玩,但不能说卡莉耗蓝。有些2B玩家自己蓝没了,想都不想就怪到卡莉头上,谁知道是不是因为你自己蓝耗的快啊,而且,搞不好如果不是守卫的保护,你就挂了,说什么说呀;还有,玩卡莉的人也有责任提高自己的意识,该不该放或者什么时候放都是需要好好思考的,千万不要因为手残而让其他职业找到黑卡莉的理由。

【回旋踢】个人喜好

  对方眩晕的时候给打飞。

  Pk党还是有人喜欢这个技能的,单P或天梯有人用的挺好的,如果有多余的SP,可以加加玩着。

  【绝望针】、【阴暗之魂】、【精神打击】个人喜好

  这三个技能有争议。

  绝望针不断的在那戳啊戳,但是硬直和破霸体能力都很低,还有遇到物体空放的时候,但是PK对方倒地的时候放一个还是能阻止站起一小段时间的,刷图基本没用,因为伤害太低。

  阴暗之魂有个特别的属性,让小怪丧失意志,就是傻了,不知道打你了,这个属性有两种情况发挥作用,一时打小怪,二是PK时对付萝莉的机器人和鸭子,最听话的是鸭子,中了阴暗之魂之后会乖乖的回到萝莉身边求抚摸去了,哈哈,搞笑死了,这技能是个绕身的范围技能,有一定的硬直能力,LZ用的时间不多,用的时候感觉不那么好用,耍图时闪进小怪群放一个,比放个门来得快,PK时我努力的硬直和打断别人,可是一直效果不是很好。

  精神打击被玩家认可的地方就是拆柱子,LZ用了好长一段时间,感觉拆柱子没那么强力啊,个人觉得像灵魂之纸(加EX的)和狂暴之爪这样的技能才是拆柱子的好手,这个技能PK时也是有点用途的,它的打飞能力很好,但对操作要求有点高,PK可以考虑一下。

  总结来说,这三个技能加不加很自由,喜欢哪个用那个,在写这篇文章的时候LZ刚刚决定三个都不用!

  (这也就是我卡莉页SP富余的原因),理由是我技能栏不够用,当然,要硬放的话是够的,但我LZ手残,按不过来,反应没那么快,我的想法是,与其放一个影响不大的技能,还不如留出时间走位,想想怎么用强力的技能重伤或控制对方,我希望的是我把那些厉害的技能用到炉火纯青,而不是丰富我的技能来显得很厉害的样子,举个例子,PK是经常我放精神打击的时候,被别人连击,没把别人控制了,却害了自己,因为这个技能很容易躲啊,如果我不放精神打击,我走走位,或放个更强力的技能打对方,这样效果可能会更好。

  呵呵,关于这三个技能,个人有个人的想法,大家要多思考多练习啊,找到合适自己的就好。

  下图是LZ目前的卡莉页

加了6点的精神打击纯粹是为了凑点数,我不会放到技能栏。

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