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古剑奇谭方兰生使用心得

来源:乐游原创 日期:2013/5/22 11:12:45 作者:乐游
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[乐游网导读]从1.1.6开始玩古剑,前后已有六个周目,自认为对各主角的技能用法以及一些战斗相关内容略有了解。很多人都对方兰生的战斗力表示了不满,甚至很多时候让他沦为拉低平均等级的工具,这里简单说一下个人对方兰生的使用心得。

从1.1.6开始玩古剑,前后已有六个周目,自认为对各主角的技能用法以及一些战斗相关内容略有了解。很多人都对方兰生的战斗力表示了不满,甚至很多时候让他沦为拉低平均等级的工具,这里简单说一下个人对方兰生的使用心得。

首先本人要承认,方兰生的战斗力确实很渣

因为本人始终认为,在古剑这类游戏中,敏是第一要素,至少在前期是这样,高敏能够带来更多的出手次数,这样不管是攻击输出还是防御加血都能有足够多的机会

方兰生的初始敏与尹千觞并列倒一,敏的平均成长值稳居全队最末,这就决定了一般情况下他总是最后一个出手(这里讲的是一般情况,有特殊情况见下文)

之前看到有人拿方兰生和襄铃、红玉等人比较法术伤害,方兰生单次法术伤害极高,但他出手一次,基本上襄铃和红玉已经完成了两次甚至更多次出手,总伤害并不输给方兰生

于是就有很多人给方兰生佩戴相思扣*2,然后和装备了建木残片的襄铃或者肃杀金令的红玉比法术伤害

对此,本人表示“呵呵”,意思相当于是说:打法什么的,本来就是多种多样(信不信由你)

必须要扬长避短,方兰生的长处主要在于五行灵力高,短处就在于出手太晚

如何做到扬长避短呢

第一点建议:别给方兰生加敏,饰品和星蕴全力用于增加法术伤害

先说说法术威力问题

古剑的法术伤害公式

五行法术伤害=〔(自身所用法术的灵力值+克目标的属性灵力值-被目标克的属性灵力值)×伤害系数+伤害补正〕×(1+种族特效+地气特效-目标法术吸收)×(1+浮动)

比如说,方兰生使用冰封术攻击红衣厉鬼

最终伤害=〔(方兰生水属性灵力+红衣厉鬼的火属性灵力-红衣厉鬼的土属性灵力)×冰封术的伤害系数+冰封术的伤害补正〕×(1+方兰生对鬼的种族特效+地气效果-红衣厉鬼的水系抗性)×(1±10%)

那么方兰生的水属性灵力越高,对鬼的种族特效越高,最终伤害就会越高,此时为了追求更大的伤害,可以考虑星蕴多加水,饰品装备榣山水镜或者青莲宝色旗

星蕴可以考虑全加同一种属性

另外,方兰生的武器很多是自带种族特效的,对妖、灵可以有25%加成,对鬼更是最高可以达到100%加成。

这里举个极端一点的例子


上图只是一些研究所得,而且并没有解决最根本问题,就是方兰生的出手次序问题

于是下面隆重推出第二点建议:换人大法,直接上视频。

说来说去法攻还是没有物攻实在,因为有时候法攻会给敌人加血,那么兰生要想强力就很依赖归星沙的协助

简单解释一下

开战前把方兰生放后排,前排放2个出手快的(女的都很快)
视频中红玉最快,襄铃次之
在红玉的回合把襄铃换下,把方兰生换上,于是方兰生就会在襄铃的回合出手
一招清场

如果不想频繁换人的话,没关系,我们还有另一件法宝

非战斗状态下按< >键切换灵兽,在接近怪物时按Ctrl键,可以把周围的怪物冻住然后偷袭

这样的话,方兰生将仅次于百里屠苏出手,如果一招叠岩术不能清场,没关系,我们还有更高级的飞沙走石

如果飞沙走石也不行,麻烦回头再看第一点建议,那个建议可不是白给的,这个时候就别提什么“方兰生虽然单次伤害高,但速度慢,单位时间伤害还是不如其他人”这样的话题了,方兰生这么高的五行,一出手就把怪全都秒了,还谈什么单位时间伤害

所以讲到这里,方兰生在战斗中需要做的就是通过一些非常手段让他尽早出手,然后他一招把所有的怪都杀死

当然打boss的时候做不到这一点,所以本人不建议在boss战中让方兰生上场

顺便给出第三点建议:别给方兰生主修水木两系,那样只会让他沦为风晴雪和襄铃的陪衬

以及第四点建议:方兰生不是治疗,前期风晴雪是治疗,中后期谁都是治疗

方兰生的初始星蕴是水木,而且他是唯一能学满两系法术的角色,他的组合技也需要用到这些东西,于是很多人在加点时选择学满水木两系。

本人刚玩古剑时也是这么加点的

因为当时还不懂自己研究星蕴,只知道学网上找到的方法

不推荐水木双修的原因是风晴雪和襄铃在这两系太过强势。

在本人看来,风晴雪不管是人物性格上还是角色技能上都是治疗型,性格不多说。女性角色速度都很快,风晴雪可以及时利用水系两大回复技能善法甘霖、潮音普度对濒死或者已经倒地的角色施救。另外,风晴雪拥有古剑主角群中最好的回复技能明月润。

顺便对比一下技能效果 同为水属性技能,明月润回复系数20,善法甘霖回复系数9,潮音普度回复系数7,优劣一看便知

所以风晴雪兼有速度快和回复强这两大优势,即使在充当输出时,也可以凭借高敏优势先手用出碧海凝冰之类的群伤技能,如果怪物没死,其他人也只要做些清场工作即可。

相对比之下,方兰生虽然可以凭借自身的高灵力获得较好的回复效果,但天生敏低很多时候决定了他不能及时发挥出治疗作用。 如果还没轮到你出手,队友都已经趴了,还要你个治疗何用

虽然风晴雪会离队一段时间,但那个时候离结局已经不远,那时的治疗工作已经是叫花鸡和一品豆腐来充当,要知道食补的威力是相当强大的

另外,别提菩提明心,那个技能是用来玩的,不推荐方兰生主木是因为襄铃的存在,不多解释 道理相似

至于让方兰生学水,打少恭的时候让方兰生卡位用冰夷流云这种事情,本人实在觉得没必要,这种事情完全可以让襄铃或者红玉代劳,风晴雪也行,而且她们在完成卡位之前多半还可以有1次出手攻击的机会,要知道,速度慢的可以卡位,速度快出手次数多的也可以做到

第五点建议:个人推荐方兰生主土,别担心他会沦为尹千觞的陪衬

尹千觞的高攻、低神、低灵力成长值决定了他不可能很好的利用法术

况且本身尹千觞的敏也不高,要在有限的出手机会里发挥作用,显然大家更多时候选择用他的组合技。
壶中日月和五岳倾覆都非常强大,而要使出这两招,法术只需要学会叠岩术即可。
只消耗一个行动点的神技钝击更是不需要任何法术基础
看看啥叫不服来单挑(请注意行动序列)

不需要学高等级的法术,就可以解放出尹千觞的星蕴,在加点时可以更多的考虑增加攻、暴、运等属性。

然后土系法术上的缺如,可以让方兰生来弥补

于是传统的 百里屠苏火,风晴雪水,襄铃木,红玉金,方兰生水,尹千觞土
就可以变为 百里屠苏火,风晴雪水,襄铃木,红玉金,方兰生土,尹千觞物理

能发挥土系法术威力的地方为数不少,所以队伍里没有一个土系法师还是挺可惜的

咕噜湾可以随便打 雷云之海对新手而言也是恶梦之一 还有蓬莱焦冥等等

实际上并不需要怪物主属性为水,多数时候只要不是主金 都能发挥土系威力

怪物以金为主的,那也就只需要考虑始皇陵了,至于紫榕林,怪物主属性为木,会导致土系法术威力降低,但由于木属性地气的广泛存在,实际上法术威力不会降低什么

我才不会说在始皇陵和紫榕林这两个地方我的方兰生都是主火的

如果归星砂还算富裕,根据不同场景调整法术,自然是最好的,因为某一个场景就那么几种怪物,所以个人认为根据不同场景调整法术的做法是可行的

星蕴可以只加一种属性,也可以以一种为主,再出一个小型法术为辅

不过 始皇陵因为金属性地气出现频繁,在boss雷严战斗之前也不必太过纠结法术的问题

菜刀为主无地气出现时再用法术

小结一下

本人对方兰生的定位:
因为速度慢,不适合做治疗
因为灵力高,战斗中适合做那种要么不出手,一出手就要清场的法师角色 (再次强调 纯个人观点)

这样的定位之下
方兰生每场战斗只出手1次,所以不需要顾忌方兰生的敏、血量、防御、抗性等等
只需要增加五行,增加法术威力
顺便,打boss就别让他上场了

不要顾忌使用大招,在本人看来,方兰生高元神的设定基本就是默认了他的元神是用不完的
(彼岸浮灯篇没用泰逢幻木结果被一群小怪围殴致死的童鞋可以面壁3秒)

后期怪物血量多,抗性高,很多时候即使用了高等级法术也不能达到清场效果

那么此时附加不良状态就显出了优势:

襄铃的烟花鼠之所以强大
金鳌的纸醉金迷,双生共命鸟的金玉良缘,当然还有耳鼠的吱吱嗷嗷

就在于此可以称之为 控场

虽然这几个技能伤害不高,有的甚至没有伤害,但如果能先手达到控场效果,也能达到搅乱战斗的目的

土系终极法术武罗崩鸣除了有17.5的伤害系数可以作为一个很强的攻击技能
还有全体50%几率的眩晕效果,可以一定程度起到控场作用

利用偷袭或换人大法让方兰生提前出手,先手武罗崩鸣,可以大大简化战斗

血少的直接砸死
血多的砸晕,配合红玉古剑焕新必定触发的3.3倍暴击
实乃杀人越货必备组合

既然提到了方兰生,又提到了控场,就不能不说雷音伏魔

单从技能上讲,雷音伏魔是个相当强大的技能
伤害系数达到6.4,伤害补正500,而且有50%几率使目标残废3回合,有50%几率使目标眩晕

虽然方兰生的攻击力决定了这招无法打出很高的伤害,但50%的眩晕和残废效果实在是很可观

提到种族特效 突然想起来还可以顺便再加一句
关于特技火天印

对种族为鬼、灵的目标额外造成其元精最大值15%的伤害

对叶沉香
叶沉香种族鬼,元精上限5517
火天印技能伤害125,附加伤害827

对雪人
雪人种族灵,元精上限18629
火天印技能伤害1186,附加伤害2794

在自闲山庄对战叶沉香的时候
此时如果方兰生等级达到18级,就可以学会火天印,还是比较容易做到的
每次800+的附加伤害相当可观

不过要在进山庄之间就把技能点出
而且似乎这一战方兰生能获得的出手机会并不多
好吧 我的意思是说 能用几次就用几次

既然要帮助小兰提高存在感,还不能不提下面几位

妖蝎的特点是敏高,而且攻击高概率附加中毒效果

打法推荐:战前装备牛皮板带,利用沐零方相偷袭,起手雷音伏魔

妖蝎除了免疫中毒,对其他异常状态毫无抵抗力,雷音伏魔不管是打出残废还是眩晕都可以轻松制胜

残废使对方无法攻击,眩晕使对方行动次序强制后退,有牛皮板带的支持,完全可以直接用雷音伏魔将对方连击致死

但如果人品差到极点,没打出眩晕或者残废,反而被对方连击致死,那本人只能说,别打了,直接冻住然后绕开跑吧 惹不起还躲不起么

先手也可以用水系的雪月风花,有60%几率冰冻,然后拳攻击二就行

当然从属性上来看,妖蝎高水低木,所以如果小兰敏不太低,而且自信能抗住妖蝎1-2轮攻击的话,也可以用土系法术。
特别地,仔细观察妖蝎的技能,其中有水火属性,为了能抗住妖蝎的攻击,可以适当调整星蕴,使木>火,土>金,这个随意

至于行尸,虽然技能很强,而且总是成队出现,但毕竟敏低

一个叠岩术就能解决

顺便再说一点

方兰生后期可以仅仅依靠专属装备、饰品和技能明空见性就做到五行法术完全免疫

也可以靠星蕴、装备和饰品做到四系法术吸收、另一系法术免疫

不过个人并不推荐
毕竟饰品栏只有2个,很有限,还是建议用来增加法术伤害
法术免疫什么的属于防御向,而且如果对方使用物理系的攻击就会毫无办法

所以大胆进攻吧 那是最好的防守

以下是总结

用好换人大法
别让方兰生做治疗
土系法术很好(当然根据具体场景选择法术更好)
雷音伏魔很强
清小怪的时候很强力
打boss的时候就别让他上场了

读完这篇文章后,您心情如何?

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