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《文明5:美丽新世界》9大产出详解

来源:乐游整理 日期:2013/8/26 15:46:13 作者:乐游
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[乐游网导读]文明5美丽新世界作为一看经营策略类游戏给不少玩家带来了丰富的游戏体验,在这款游戏中丰富的系统支撑着游戏体系。

文明5美丽新世界作为一看经营策略游戏给不少玩家带来了丰富的游戏体验,在这款游戏中丰富的系统支撑着游戏体系,特别是关于游戏胜利系统,产出系统等等,对于新手玩家来说是必须了解的知识。

9种产出详解

游戏里涉及到9种产出:食物,产能,金钱,文化,科研,信仰,魅力,快乐,伟人点数

而他们对应着有形或无形的“槽”,通过在槽中积累或维持数量来实现各种目的

这里说一下槽的含义:各种产出一回合一回合的积累就好像往水槽里一桶桶灌水一样,当槽满的时候,某个目标就被达成了,这时槽清空然后换新槽继续进行积累,有时一回合的积累把槽装满了还剩下,通常会被放进下一个新槽中,称为“溢出”

在游戏里往往显示还有几回合完成,这就是指产出把槽积累满还要花多长时间,显然提高产出将缩短时间,比如一个200的槽,20的产出需要10回合,50的产出就只需要4回合

说产出之前必须解释一下市民管理的问题

市民管理和关于城市三环内外的问题

市民管理

在城市界面点开如图右上角的栏目就进入市民管理界面了,你可以在这个界面调整市民,来达到你想要的产出,大神们有的是完全手选的,新人和一般玩家通过选右上方的选项选择注重什么就可以了

城市周边的地块空位和右面的专家槽统称市民工作位

市民在市民工作位上工作来向城市提供产出,例如图中城市下面那个在鱼上的市民因在地块上工作提供了4食物1产能的产出,在右面工坊的专家槽内工作的市民因在此工作提供了2产能2科研,3大工程师伟人点数的产出,可以把鼠标放在那个圆上看见其产出

关于城市三环内外的问题

(此处以城市为原点)

城市靠文化最多可以自动扩展到5格远,靠购买只能购买3格以内的土地

城市的市民只能在三格以内的地块上工作,在城市三格外的地块上的产出无法得到

这里要说明的是,资源的获取与是否有市民工作无关,所以只要你在资源地块上修建设施开发,无论是否在三环内都会得到

以此图为例:如果城市扩展到右下熏香的那一格,如果派工人在上面修建种植园,玩家将获得熏香,但无法获得上面的金钱(以及可能的其他的产出)产出

21,3城市附近的地块设施的修建问题

三环以外,除了战略奢侈资源可以开发下外,其他设施因为无法派市民工作将无效

三环内,尽管你市民往往并不能填满所有地块,不过多修建些设施可以使你的城市灵活调整产出来适应各种需要

食物产出

学名:食物 俗名:粮,果

图中地块上绿色的果子图案就是食物,个数代表了地块的食物产出数量

食物的槽是诞生新市民所需食物,表现为如图左上角的圆圈,在大地图上是城市左边的绿条

正常每人口消耗2食物,余下的食物经加成(即所谓积累速率,如图楼主城市进了“爱领袖日”同时我建了弓箭庙)积累进槽

当其被积累满时你将获得新市民,溢出的食物会被留在新的槽内,随人口越来越多,新人口所需食物会不断增多

新的市民意味着更多的产出,你的国力可以说就是一个个市民的产出和他们产出转化的东西积累起来的,人口一般总是越多越好

食物系建筑:粮仓,引水渠,医院,医学研究室

其他的食物类建筑:灯塔,水力磨坊等

食物的提高主要靠在城市旁种田来提高,文官制度和化肥科技可以提高农田的食物产出,其他的靠满足人民要求,城邦,宗教信条,政策,商路,奇观等等可以提高食物产量或提高积累速率

产能产出

学名:产能 俗名:锤子,锤

图中土色的圆形锤子图案就是产能

产能的槽是建造项目的所需产能,表现为左下角的圆,在大地图上显示为城市右边的土色条,当你给城市指定一个建造项目时,这个项目就作为槽出现在左下角,产能在里面经若干回合积累后积累满这个槽时项目就完成了,积累的过程就是建造的过程,建造完成后溢出的产能积累进下个项目

很显然的,产能越高,你建造单位或建筑的速度就越快,高产能为你快速组建军队,抢下奇观,建造各种建筑,大大增强你的国力

产能系建筑:工坊,工厂,核电站(或太阳能电站)

其他产能建筑:水力磨坊,水电站,风力磨坊,马厩,锻造厂,海运码头等

产能的提高主要靠修建矿井,建造工坊和工厂,宗教信条,商路,政策等也可以提高产能,不过由于地块产出主要是食物和产能,事实上用充足的食物来把更多市民从农田转到矿井工作是提高产能的好手段

金钱产出

学名:金钱 俗名:金,钱

图中金黄色的金币图案就是金钱

金钱积累在你的国库里,它的主要构成情况如图所示

金钱并没有像产能那样固定的槽,但星际界有句话说的好:大神的钱永远是0。意为真正的高手总会把手里的资源尽快转化为实力去争取胜利,虽然没有固定的槽,但玩家心里应有个无形的槽:500了买移民,1000了去送城邦等等

另外金钱的重要意义在于维持数量:持续的赤字不仅是金钱的损失,在国库空的时候就会导致科研减慢和单位被迫解散,而足够的金钱储备也是你应对突然情况的利器

金钱系建筑:市场,银行,证券交易所

其他金钱建筑:铸币厂,海运码头,客栈港口等

金钱的提高要靠开源节流:开源:向AI卖东西,造金钱系建筑,开国际商路(这个比较重要),劫掠敌国地块,城市联系,某些奇观等等 节流:减少不必要的城市建筑,过多的军队和平民单位,少买无意义的东西等

科研产出

学名:烧瓶(这个根据文明百科说的) 俗名:科研点数,瓶

可以看到蓝色的烧瓶图案就是烧瓶(下文中以科研点数来说)

科研点数的槽是科技所需的科研点数,表现为上图中左上角的圆形槽

当你选择了你想研究的科技时,该科技以其所需科研点数作为槽接受科研点数的积累,当其被积累满时你将获得该科技,溢出的科研进入下个科技

科研产出与其他产出不同的是,每人口将提供一科研,如下图所示7科研来自7人口(未建造科研建筑),通过科研建筑进行加成后这些科研将被放大,成为科研的主要来源之一

地块上产出科研的很少,往往到中后期科研要靠市民在专家槽内工作得到(特别是科学家席位),此处三个工程师专家靠政策提供了6科研,近基准的一半

与其他文明的商路也可能提供科研

科技的重要性不需赘述,任何胜利都离不了不落后的科技,足够好的科研产出是稳步获得科技的保证

科研系建筑:图书馆,大学,天文台,公立学校,联合研发室

科研的提高要靠人口,建筑,政策等方面的共同发展,人口是基数,建筑是加成,政策则从不同角度提高科研

文化产出

学名:文化 俗名:无

图中左面粉红色的图案就是文化,在上图地图上的城市那格如果你放大看也能看到一个

文化的槽有三处:首先,每个城市有自己的文化槽,本城市产出的文化积累进槽,当槽积累慢时城市会扩展,表现为上图左面的六边形紫色框,如上图中当其积累满时楼主将获得地图上紫色框的土地

第二个槽是最上面的紫色数字,也就是我们熟知的开启政策的文化积累槽,每积累满一次你将能开一个政策

第三个如下图,这里文化不是作为积累了,而是总文化产出作为槽来让对方的魅力来积累,表现为下图中的紫色条(这个是AI的),把槽做大可以避免被其影响,减少意识形态红脸和避免对方文化胜利

快速扩地可以让你的城市尽快圈到二环三环的优良地块,开政策的重要性不必多说,避免让别人影响也很重要

文化系建筑:纪念碑,露天广场,歌剧院,博物馆,广播塔

文化的提高不同打法区别比较大,此处不再赘述

信仰产出

学名:信仰 俗名:鸽子

如图中的白鸽叼绿枝的图案就是信仰

信仰与金钱相似,没有固定的槽,而且信仰的使用范围是需要你通过政策,宗教信条来扩展的,例如购买伟人,购买宗教建筑,购买科研建筑的能力。因为信仰不像金钱还有支出需要维持数量,所以在强化宗教后,请及时把信仰转化为其他东西来壮大国力

你可以在宗教总览里设置自动购买。

信仰是一种很有价值的产出,通过将信仰转化为宗教和其他,将对胜利起到不小的作用

另外要说明的是,信仰购买单位和建筑的价格随时代上升,请在你的时代即将前进时趁价格低购买

信仰系建筑:神祠,神庙

获取信仰可以靠建筑搭配虔信左一,也可以靠一些神系,自然奇观,世界奇观,宗教建筑(比如上图中佛塔加清真寺就提供了5点)等等

魅力产出

学名:魅力 俗名:箱子,旅游

图中白色条右端的箱子图案就是魅力,不过地块上没有魅力的产出所以在地块上看不到

魅力的槽是其他文明各自的总文化产出,你的魅力基础值经加成(对不同文明可能不同)后积累进槽,积累满时就算你影响了这个文明,全部影响就文化胜利了,,,,

魅力不仅通过积累满槽来实现作用,在新的意识形态系统下魅力还有增加对方红脸的效果,这里不作赘述

想文化胜利?想对面红脸?想自己不来无谓的红脸?去涨魅力吧

魅力系建筑:旅店,机场

魅力主要靠艺术家们的作品和文物来获得,另外可以靠主题加成,旅店和机场的加成,因特网科技,或者像楼主这样选宗教建筑加魅力的改革信条(例如75楼图中的城市的4魅力来自佛塔和清真寺)

伟人点数产出

学名:伟人点数

伟人点数是市民在专家位上工作得到或某些建筑奇观提供的,每个这样的市民提供3点基础的对应伟人点数,例如上图中三个在工程师席位上工作的市民提供了9点大工程师伟人点数,经加成后积累进对应的伟人槽,表现为像右上角那个有大工程师字样的的横条,当其积累满时就会获得相应的伟人

各种伟人在各自的方面提高着你的国力,对胜利起着不小的推进作用,一些伟人在特定情况下甚至有力挽狂澜的能力

伟人系建筑:花园

很多政策都对伟人点数有加成,不过更重要的是让更多你的市民在专家槽里工作

快乐产出

学名:快乐 俗名:笑脸,脸

快乐的图案就是笑脸,不过地块上产出的快乐不显示在地块上

快乐的槽是黄金时代进度,积累满你将进入一段时间的黄金时代,所需点数随不断开启而增长,其效果为:所有城市产能+20%,全国文化+20%,所有产出金钱的地块加一金

不过快乐的用法主要不在这里

在标准形式下,一城市产生3不满,一人口产生1不满,(楼主这里是快速极大图,与标图有区别)如果你不去获得更多快乐那么一旦进入不满甚至愤怒状态将大大降低你的发展速度,甚至你将倒退

很多玩家在征服和暴铺时都面临快乐不足的问题,空有强力的军队或者优良的建城点却被快乐卡住了脖子,如何获取足够的快乐来保证你的扩张能继续下去是个极为重要的问题,因为笑脸意味着城市和人口的数量,而城市和人口又是国力的基础

快乐系建筑:竞技场,动物园,体育场

快乐的来源很多,从本楼图中可以看到,快乐的获取渠道有:奢侈,快乐建筑,宗教(城市快乐一部分来自楼主选的信条),政策(很多作用于城市建筑),奇观,城市联系(自主右二效果),自然奇观,城邦等

尽管渠道很多,但很多新玩家都会遇到笑脸不足的问题,这里需要说明的是,获得笑脸的能力属于文明5游戏核心能力,对笑脸的控制能力就体现了你的水平,有先哲说过:文明5就是一个获得笑脸----把笑脸转化为城市和人口-----把城市和人口转化为国力-----把国力转化为胜利的游戏。

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