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王者之争! 欧美日式国产动作游戏大比拼

来源:乐游原创 日期:2014/10/28 14:01:51 作者:乐游
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[乐游网导读]动作游戏已经都是核心向玩家们比较吸引的一个游戏类型,这类游戏往往能够给玩家更多的发挥空间,战斗场景也非常炫酷。相信不少玩家对此类游戏也有涉猎,本期小编就为小伙伴们分析欧美/日式/国产动作游戏各自特点,看看谁才是动作之王!

4 页 爽快感

爽快感(杀敌效率)

除了上文所讨论的之外,动作游戏之中的爽快感表现手法和杀敌效率同样有着密不可分关系。

举个例子,在日系ACT《真•三国无双7》和虽然是日厂打造但是浑身上下充满了欧美元素同时也是面向欧美玩家的《丧尸围城》系列中,玩家都需要面对极为庞大的数量敌人基数,游戏中的主要杀敌过程就是干翻这成片的敌人(丧尸),但是在干敌人的方向却产生了分歧。

三国无双之中,玩家可以一直保持着一个较高效率的杀敌过程,数分钟内杀敌近百不是梦,

而在触发真•无双乱舞之后,会是这个销量再一次提升,并且保持一段时间,玩家如果把握控制的情况下,甚至可以让真无双延续很久。

那么丧尸围城的杀敌过程却是另外一回事,玩家虽然面对了海量敌人,但并不能够保持着一个较高的杀敌效率,一次性击杀多数敌人的情况不是线性,而是以点的情况分布,主要是在游戏中玩家使用率高效率的道具等等情况。

打个比方就是日式动作游戏是开着割草机割草,美式动作游戏就是变着花样放炮。

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