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LOL关于跳跃型技能一些BUG相关消息

来源:乐游整理 日期:2014/11/4 10:43:48 作者:乐游
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[乐游网导读]在当前版本一些英雄的跳跃技能一直存在小小的BUG,像武器的Q和刀妹的Q只需要释放出来就可以对敌方造成伤害,那么在即将临来的S5英雄的这些跳跃性技能会得到改动吗。下面跟着小编一起来看下设计师最新的想法!

在当前版本一些英雄跳跃技能一直存在小小的BUG,像武器的Q和刀妹的Q只需要释放出来就可以对敌方造成伤害,那么在即将临来的S5英雄的这些跳跃性技能会得到改动吗。下面跟着小编一起来看下设计师最新的想法!

在一个标题为“那种指向性的冲刺技能(比如菲兹的Q)如果被制作成只有实际碰到了目标才造成伤害,会不会克制性更强一些?”的文章中,ZenonTheStoic分享了自己关于“跳跃”技能造成伤害时间的看法,能够打断这些技能带来的优缺点,并且距离说明为什么这是一个很纠结的问题:

“很抱歉,这次内容可能有点长。简单来说:我同意你的看法,但是没有你想的那么容易。

我已经在内部运作这个问题快一年了。

事情是这样的:我被安排去修复一个非常简单的bug——贾克斯的Q技能过程中即使被击飞了也会对目标造成伤害。所以我开始进行调查,而事情的结果很糟糕。

简单来说,这个问题随处可。有一些跳跃技能,比如贾克斯的Q和艾瑞莉亚的Q无论如何(包括这个英雄在半路上被杀死)都会造成伤害,而某些技能如果英雄在半路被打断了则不会造成伤害,而一些比较完美的技能(杰斯锤形态的Q技能代码很精准)效果和我们预期中一样:只有目标在攻击者落地点附近时才会受到伤害。一般来说,有两种技能是没问题的:

1纯AoE型的技能,比如菲兹的E技能,一般来说没问题,因为它们只会在落地点范围内造成伤害(杰斯锤形态的Q是一个混合的技能,既对主要目标造成伤害,也会对范围内造成伤害;在这里我们只考虑主要目标的问题)。你正确的发现菲兹的Q技能存在问题,它并不会校验技能飞行的距离。但是在我的记忆力,确实是应该校验的。

2“追随目标”的技能,无论如何都会到达目标位置,即使闪现或者什么位移技能也没有影响(比如茂凯的W和梦魇的大招)。基本上我们让所有这类的技能都无法打断,所以无论发生了什么,你总能够摸到目标。

我最初的提议很简单:

把这些指向性技能统一化,让目标只有在两种情况下受到影响,1.技能成功的接触目标(你并没有把对手击)以及2.目标在你落地点300个单位以内。注意,我们说的是受到影响而不是伤害。我是我们有意为之的,有时候在你闪现之后还是会被击晕的(我正在看着你潘森)。

但是关于这个问题我们产生了很多的争论。优点是可以为我们带来清晰性以及克制性,这两点都是英雄联盟的基本设计原则。而反对做则认为这对玩家的要求太高了,我总结为:

1如果我们这样做,某些技能将会吃瘪。这时候又想到了潘森。假设改动后你使用潘森打算gank乐芙兰:那么每一次她直接用W跑路就可以了。没错,对手交了闪现还被晕感觉确实很不爽,但是想一下潘森的唯一控制就因为一个技能就作废了感觉如何。我们提出了很多办法来补偿这一点,最有希望的办法就是‘如果击晕目标失败让潘森的W技能剩余冷却时间减半’,但是这让我们面临的状况更加不好。

突然一下子潘森就能够两连跳了。他或许只想要W技能的位移效果,以便更加接近他心中的实际目标。简单的说,就是我们需要某种程度上重做潘森的技能,但是如果我们真的这样做了,那么现在我们所谈到的改动会让他在重做期间地位非常尴尬。

2、指向性技能的稳定性无法不给予考虑。这是一个让人沮丧却又感到信服的说法。一个设计师提出的普攻理论是这个说法的核心。在我们的游戏当中,有一类技能并不是由于对手在你使用后所采取的行动被克制的,而是与双方的位置有关。普通攻击就是这样一类技能。卢锡安的最远射程是500。如果他从最大射程普攻你,然后你闪现走了,那么这次普攻应该失败吗?(这是一个很实际的问题,我自己不知道答案。)

如果答案是肯定的,那么防御塔的攻击呢?近战的普攻呢?指向性的弹道技能,比如宝石骑士的晕和瑞兹的Q呢?这些技能会为他们的伤害,射程以及冷却时间付出很大的代价。他们这些代价换来的是技能的稳定性。这样我们会把稳定性移除。

(说一些题外话,如果我们能够利用提升机动性的技能规避普通攻击,游戏会变成什么样?我不知道自己是否想要那样的游戏。我们对于玩家的操作要求并没有像星际争霸那么高,而这基本上是我们设计意图当中的。每次玩家操作时考虑到的都是无法与对手的战术和策略相抗衡的。如果我们让瞬间的操作,特别是冷却时间很短的,高速移动冲刺技能来决定战斗的胜负,那么游戏很快就会变得缺少策略以及战术性了。我们正在小心谨慎的做平衡,而最近像阿兹尔这个英雄我们在操作设计上犯的错误就有点多了。)

我觉得整体达成的共识最终会促成这次改动。这在清晰性团队的工作备忘当中(他们需要做的内容的列表,最有价值的会优先考虑)。问题在于如何完善的处理这个事情。当这种交互效果出现的时候或许我们应该增加提示。浮动的文字怎么样?普通命中与否使用不同的特效/声音?我们最开始发现有16个技能需要这样的处理。

我目前为止只解决了问题最严重的几个,而且也只涉及到‘你的跳跃技能被打断’的情况(贾克斯和刀妹的Q我都进行了修复;特别值得注意的是与阿兹尔大招的影响,之前即使阿兹尔的大招立即打断了刀妹,她也可以用Q击杀你)。应该会有人继续这项任务,而且需要在清晰,平衡性方面尽量的严格一些,不要完全的毁了某些技能(潘森和黛安娜都会受到很大影响;想想因为Q技能的目标用技能跑了而浪费一次大招)。”

读完这篇文章后,您心情如何?

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