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no zuo no die 游戏史上三十款“牛皮哄哄”的作品

来源:乐游原创 日期:2015/1/4 14:49:24 作者:乐游
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[乐游网导读]一款游戏销售必定需要经历四个阶段,分别是曝光、正式公布、宣传和发售。其中宣传是重中之重,一个游戏销量的多和少与游戏的质量有关之外,其次就是游戏的宣传。当然,也不缺少一些吹过了的游戏。然后结果大家都可想而知了,正所谓“no zuo no die why you try”。今天小编就为大家带来游戏史上30款牛逼吹大了的游戏,如果你不信邪,不妨下载下来体验一番。

一款游戏销售必定需要经历四个阶段,分别是曝光、正式公布、宣传和发售。其中宣传是重中之重,一个游戏销量的多和少与游戏的质量有关之外,其次就是游戏的宣传。当然,也不缺少一些吹过了的游戏。然后结果大家都可想而知了,正所谓“no zuo no die why you try”。今天小编就为大家带来游戏史上30款牛逼吹大了的游戏,如果你不信邪,不妨下载下来体验一番。

《刺客信条:大革命》

育碧花了十年建立起来的优质游戏公司形象,在过去6个月就被毁到谷底了,也还是蛮拼的。从上半年的《看门》失望开始,到Uplay的烂服务,到《刺客信条:叛变》的冷饭,最后还有《大革命》的完美补刀……不做死就不会死啊。

《僵尸U》

当Wii U刚刚登场的时候,育碧表示绝对大力支持。当时还是2012年,育碧还是那个清纯的育碧,你懂的。在行业分析师普遍不看好Wii U前期表现的时候,育碧还是硬上了,发布了大批Wii U首发作品,《僵尸U》就是其中之一。

结果我们也知道了,《僵尸U》表现平平,虽然结合Wii U的特殊操控很有新意,但作为一款生存恐怖游戏来说连最基本的要求都没达到,育碧的大批Wii U首发游戏也和Wii U惨淡的前期销量一样成了半个笑话。

到最后,大家才发现,老任的机器还是要老任自己的游戏才能撑起来,其他再努力也是白搭。

《黑色洛城》

黑色洛城采用了许多牛逼的技术,比如32个摄像头实时面部捕捉,每一个角度都不漏掉这种。总之,技术方面的东西在游戏的审问中很重要,尤其是当你作为警探在审问嫌疑人的时候。

游戏技术是很先进,但作为一款游戏来说,它的重复性实在太高,乐趣很少,与其说是游戏,不如说更像是侦探用的面部表情观察软件

《狂怒》

狂怒在当时那叫一个拽,号称史上最好画面,容量最大单机游戏。从最后的结果来看,它虽然算不上一个渣作,但基本也就是庸作了。在Id Software这么久没有3A作品出现的情况下,大家都把宝压在了《狂怒》上面。结果游戏够大,画面也不错,但是缺少背景故事,角色发展几乎没有,任务也无聊,和佳作相去甚远。

《神偷4》

《神偷4》本来应该是2014年相当优秀的一部作品的,然而游戏在开发过程中显然选择了某些错误的方向,让游戏的宣传倒是足够,然后就没了。游戏相当简单,和前作的难度不相符合。而你自己增加难度也不会难到哪里去。玩法还是比较传统潜入游戏,但整体故事线和角色设计就没出彩的地方了。

《毁灭战士3》

你们还有谁记得这游戏吗?《毁灭战士》作为3D射击游戏的开创者之一,拥有实在太多粉丝了。《毁灭战士3》差不多和《半条命2》同时发布,大家还以为它们会为最佳游戏争个你死我活,结果证明DOOM3还差得远。游戏还算吸引人,但是和《半条命2》相比差距就很明显了,粉丝甚至怒而回去玩《毁灭战士2》。

《看门狗》

育碧开始向育X转变的前兆……虽然《刺客信条3》什么的就开始口碑不怎么样了,但人家好歹按时发售了。《看门狗》先是在当年E3上用酷炫到爆的演示完全吸引玩家,然后用长达一年的的三次跳票掉足了胃口,结果最后出来个这么个缩水的东西……不是炒作是什么?

《恶灵附身》

在如今游戏界普遍缺乏恐怖游戏的情况下,《恶灵附身》一经公布就受到了密切关注,大家的期望也普遍攀升的很高。结果游戏大概开始15分钟后就没人会觉得恐怖了,有的只是单纯的血腥+恶心。许多陷阱无厘头,整体进程笨重,剧情什么的更偏扯淡。

《上古卷轴OL》

当初炒作的太厉害,现在内测了完全没有影子了……等公测吧大家。

《星球大战:原力释放2》

老实说《原力释放》第一部作品还算是可以玩的游戏,然后开发商就想当然的觉得再来个续作应该可以卖钱。于是,他们把第一部死了的主角复活了……结果那部游戏城了个灾难,剧情生硬不说,曾经优秀的主角到这里就变成二货了,连战斗也变得难以忍受。

《波斯王子:遗忘之沙》

在《波斯王子》前三部曲获得了空前成功过后,育碧决定自己创作一部波斯王子的游戏,不过,结果就……尤其是第四代反响平平的情况下,粉丝们对第五部的期待可谓空前的高,但是他们最终收获的只是一部失望之作。

游戏许多地方都没有达到优秀的标准,甚至可以说是全系列最平庸的作品。

《纳克大冒险》

这么说吧,这是个6分左右的冒险游戏,但是得到了10分的宣传和PS4首发的加成,玩家的失望之情就可想而知了。

《杀戮地带:影落》

作为系列首次登录次世代PS4的作品,《影落》倒实实在在的带来了过硬的画面,然而关卡设计,故事以及游戏性都很平庸。综上所述,这部本该是爆炸性的作品以失败收场。

《使命召唤11:高级战争》

面对事实吧,少年,对于COD系列,我们一般只有两种看法:好玩和不好玩。《高级战争》尽管做出了不少改变,但还是没有达到大部分玩家的预期,网络服务器状况比较糟糕,延迟严重,单机部分可玩性也不高。

《异形:殖民军》

作为拥有异形IP的游戏,不少玩家在一开始就对它期待颇高。可惜游戏连大方向都没搞清楚。BUG不断,糟糕的AI,不平衡的游戏性,画面也落后了几年,很难相信这是2013年的游戏。

模拟人生4》

《模拟人生》系列慢慢走向下坡路是可以理解的,毕竟大家不再像90年代一样看到这种类型游戏这么新奇了。但是当3代没有得到好反响后,大家还以为EA会在4代做点什么,结果……他们基本什么都没做,一切还是熟悉的味道,玩家当然不会买账了。

《男友4》

还记得EA刚刚放出BF4第一段演示的时候,玩家都被深深震撼了。结局是看起来很美,现实很残酷。单人模式还是一如既往的打酱油,就连BF系列擅长的多人模式也频频出现网络问题,最后简直成为了BUG之王。

《细胞分裂5:断罪》

在优秀异常的《混沌理论》和《双面特工》后,开发商决定把游戏往另外的方向发展。玩家一如既往的一头雾水,看着开发商就这么干了。结果是游戏出来了,大家才发现,以前有的优秀元素都被抛弃了,取而代之的是许多蛋疼的东西,让潜入游戏变成动作游戏的感觉。

《Ryse:罗马之子》

作为Xbox One上重量级的游戏,Crytek把游戏的掩饰做的实在太酷炫了,各种最新画面技术让人眼花缭乱。最后大家发现,这游戏画面确实吊,但是故事讲的也是烂的可以,战斗更是全QTE+无穷无尽的重复,让这个动作游戏变成了看风景的游戏。

《使命召唤5:战争世界》

5代出来那会儿,正式玩家最厌恶二战题材的时候,毕竟玩了十多年的FPS了,最主流的还是二战。游戏还是好游戏,但是你的NPC队友就像白痴一样没用,还是一人突突突到底的游戏。

《模拟城市5》

这货有多悲剧我就不多说了,大家都懂的。

《超凡双生》

索尼对这游戏可以说还是下了血本的,毕竟作为《暴雨》的精神续作,各种牛X电影元素融合,还是很让粉丝买账的,简直是潜力无穷。又一次,游戏证明了前卫不一定就是受欢迎的,虽然游戏有多达2000页的剧本,但许多评论和玩家纷纷表示没玩懂游戏,与其说是游戏,不如说是QTE电影。

死亡空间3

《死亡空间3》是佳作,但是对不起它的名号,甚至可以说是整个系列最差的作品。在3代里,EA决定换个游戏方向,综合动作+恐怖元素,我们知道这么干的《生化危机6》反响可不怎么样。游戏没有《死亡空间》1和2那么恐怖,更像是第三人称冒险射击游戏。

《暗夜陷阱》

原来90年代就有低俗宣传了。《暗夜陷阱 Night Trap》是一款血腥恐怖的交互式电影游戏,于1992年在北美发行。这款打着“交互式电影游戏”旗号的作品与当下的游戏制作流程完全不同,所有画面都是经过实拍产生的,简单来说,也就是一部电影化的游戏。女演员 Dana Plato 真人出镜,扮演游戏中的女性角色,而玩家扮演的角色则十分“邪恶”,通过暗藏的摄像头来观察女性被带着头套的怪异攻击者追赶。

《我还活着》

也许你想说这游戏本来就不是3A大作,没什么好过分期待的。不过这游戏从公布到发行,一共经历了10年。10年那,同志们,多少人都从无知少年变成抠脚大叔了……最后出来个5分作品,还真对不起那10奶奶。

《荣誉勋章2010》

又是一部不需要多说的游戏,EA为了追赶《现代战争》,硬是把荣誉勋章借尸还魂,出来了个这么坑爹的游戏。

《永远的毁灭公爵》

又要搬出来了。

史上跳票最长,前后历时13年的《永远的毁灭公爵》在反复转手之后,最终确定由2K GAMES在2011年发行。在漫长的延期过程中,游戏的规格也一再变化,最后推出的作品呢?更是直接让人“瞎了”!

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《最终幻想》系列发售了22款游戏,4部电影;《侠盗飞车》(GTA)系列发售了14款游戏;《塞尔达传说》系列发售了16款游戏;《模拟人生》系列发售了17款游戏!

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《洛克人》主题游戏发售了75款;《星球大战》主题游戏发售了50款;马里奥主题游戏发售了56款!

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,黑岛工作室诞生、发展、辉煌、然后灭亡了……

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,万智牌发售了6个系列,30套,接近11万种卡片。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,即便是暴雪这样超级拖沓的公司也生产了5款著名游戏:《星际争霸》《星际争霸2》《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》以及《魔兽世界》。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,一共有18款游戏主机发售,它们是:PS,DC, NGC,XBOX,PS2,XBOX360,Wii,PS3,GBC,GBA,GBASP,NDS,PSP,GBM,NDSL,NDSI,NDSILL,3DS

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,全世界一共卖出了3亿5000万台各种游戏主机、PC。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,民用互联网接入速度提高了300倍。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,PC处理器速度提高了32倍。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,微软发布了6种PC操作系统版本。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,Google和eBay诞生、发展、壮大。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《哈里波特》系列从第1部出到了第7部,还被改编成了8部电影。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,《南方公园》系列从第1季播到了第10季,一共146集。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,美国发射了30次航天飞机

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,发生过6次日全食和7次月全食。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,4个国家拥有了核武器,5场战争结束了,19场新战争开始了。

在《永远的毁灭公爵》跳票期间,有大约5亿人死亡,6亿6千万人诞生。

在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,硬件图形接口从DirectX5经历6、7、8、9、10、10.1和现在的11共7次大升级,其中架构改变3次。OpenGL也做了相当多的改进版本。

在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,曾经认为审批无望的《魔兽世界-巫妖王之怒》中国大陆区游戏,也通过了审核,并于2010年8月31正式上线了。

在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,苹果公司共出品了多达20款以上的便携多媒体设备:iPod classic,iPod nano3代、4代、5代、6代,iPod shuffle2代、3代、4代,iPod touch1代、2代、3代、4代,iPhone、3G、3GS、4,ipad,以及各种改良版。

在《永远的毁灭公爵》跳票的时候,著名周刊漫画杂志《少年JUMP》从97年的《海贼王》连载开始,以及后来的《火影忍者》、《死神》,三大漫画共连载合计1400多话。并且在此期间《全职猎人》休刊20次。

《命运》

这游戏整整炒作了一年啊,什么号称5亿美元的宣传费用,原光晕团队鼎力打造,宏大的背景设定,史诗般的音乐原声,出色的游戏画面,顶尖的美工场景,不俗的射击手感……玩家们的期待感简直爆破!结果出来的游戏看上去不错,但玩久了还是发现和那些传统的多人FPS游戏没什么两样,实在对不起那样的炒作。

《刺客信条3》

只能说2代树立的标准太高了吧。《刺客信条3》当时还是吊足了玩家的胃口的,高水准真人宣传片,激动人心的实机预告,新大陆的期待冒险……连小编我都被忽悠去买了正版。后来的结果你们都知道了,游戏的口碑很差,育碧也果断决定放弃,没有在继续出3代的外传作品,康纳的故事就那么草率的完结了。

《国土防线》

那时候正值朝美关系紧张的时期,开发商以朝鲜进攻美国为噱头,实在是赚足了眼球,玩家也很期待在美国土地上抗击朝鲜侵略者是什么感受……然而这游戏实在是太无聊,糟糕的射击手感,扯淡的剧情,除了噱头简直没亮点。

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