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《命令与征服4》EA:图像效果不代表所有!

来源:乐游整理 日期:2011/1/21 11:24:02 作者:乐游
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[乐游网导读]John Riccitiello确认了命令与征服下一款新作《命令与征服4》将从传统的以光碟为载体变为典型的数字下载模式,该系列将由新近加盟EA洛杉矶,魔法门系列的创始人John Van Caneghem负责。当一些虔诚的C&C粉丝听说命令与征服有可能成为Facebook上的一款插件游戏时,几乎就要暴走了。

EA公司CEO John Riccitiello近日在接受媒体采访时,表达了命令与征服即时战略游戏必须进行“基础性厘革”的看法,相信大家了解他的具体想法后,脸上的表情一定会有所变化……

首先, John Riccitiello确认了命令与征服下一款新作《命令与征服4》将从传统的以光碟为载体变为典型的数字下载模式,该系列将由新近加盟EA洛杉矶,魔法门系列的创始人John Van Caneghem负责。当一些虔诚的C&C粉丝听说命令与征服有可能成为Facebook上的一款插件游戏时,几乎就要暴走了。但是实际上这款曾不停缔造光辉的系列转向数字下载领域,具体采取何种方式一直秘而不宣。”Riccitiello迫不及待地说道,“大家两个人都认为,那种将手榴弹投掷到屋子里,很酷的粒子效果,甚至窗户被炸飞等等特效并不会让即时战略变得更好,这仅仅是传统RTS游戏蛋糕上的几块糖果。

除了任天堂的那些人,Riccitiello是另外一些坚持“图像效果不代表所有”的公司BOSS,他的看法是,图像上的进步当然是有益的,但是对RTS基础性的厘革才是迫在眉睫的事情。现在,EA公司的老大John Riccitiello很高兴坐下来,为大家解释为什么命令与征服要做出如此戏剧性的改变。资源采集系统亦放弃以往建立精粹厂,生产采矿车,再网络泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精粹厂,但会自动生产资源,直至精粹厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。”

当然,Riccitiello并没有涉及游戏具体的设计细节,因为他并非是游戏设计师,也缺乏相关的知识,但是他照旧做出了不少暗示:“我认为相比其他游戏类型,即时战略游戏更必要开放性的,根本上的革新。”EA近期收购了Facebook的游戏开发商Playfish,Riccitiello表示:“我也在思考Playfish的一些心得,比如他们以每周为基础的游戏作品,营造的全体用户体验等,是否可以与目前的游戏产业缝合在一起?当你用这种思维来考虑C&C的未来时,你会得到一些另外的想法。”

“Van Ceneghem和我共同享受了有关RTS游戏类型必要做出的基础性改变的视野,它并非是更炫的画面效果。“在我小时候,提升游戏的画面表现,适当是游戏业的紧要创新路经,1999年的时候我看到了一些取得惊人销量的3D游戏,然后3D游戏就变得铺天盖地了,整个游戏圈充斥着这种强调视觉效果的作品,2D和卷轴游戏变得风光不再,但随后开发者逐渐意识到,创造一个逼真的3D情况以及创作有趣,引人入胜的游戏,很多时候是两码事。”

“现在大家生存中高清电视已经变得很普通,就是电脑显示器的尺寸都在不停增长,每个人都风俗了3D,现在很多游戏可以到达每秒钟30或60桢的速率,但我的问题时,谁真正关心呢?诚实的说,当你看一场体育比赛时,高清并不会带来额外的兴趣,游戏体验也不会因此变得更好,所以大家必须选择不同的道路进行革新。”Riccitiello强调,他所说的命令与征服根本上的革新,游戏画面绝对不是重点,而是指RTS的游戏规则乃至地点的平台命令与征服4。并且他也证实,开发团队的确在考虑大型网络游戏的可能,连接更多的玩家,一个永恒的命令与征服世界!


《命令与征服4》游戏画面


《命令与征服4》操作界面

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