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《火炬之光》游戏细节前瞻

来源:乐游整理 日期:2011/1/24 9:08:43 作者:乐游
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[乐游网导读]10月27日,《火炬之光》这款游戏正式发售单机战役版,玩家可以选择征服者、炼金师和毁灭者中的一个进行游戏。《火炬之光》具备类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演风格,游戏具有随机生成地下城系统,玩家将可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感火炬之光。

在旗舰工作室轰然倒塌之后,很多开发人员都创立了新的开发工作室,Runic Games就是由原暴雪北方创始人之一的Max Schaefer创办的新公司,而这家新公司最近刚刚推出的一款新游戏火炬之光》(Torchlight),虽然没有在宣传上大肆渲染,但还是受到了玩家的强烈关注与等待。

10月27日,《火炬之光》这款游戏正式发售单机战役版,玩家可以选择征服者、炼金师和毁灭者中的一个进行游戏。《火炬之光》具备类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演风格,游戏具有随机生成地下城系统,玩家将可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感火炬之光。

我们必要指明的一点是,《火炬之光》这款游戏将有一个独特的发行模式,游戏的主要运营和收费模式其实是网络在线性质,而在网游推出之前,游戏将在欧美推出一个单机版本(19.99美元),让玩家先熟悉游戏的环境再慢慢进入游戏世界。稀有、独特和套装物品是非常壮大的。

另外《火炬之光》的网络在线版很可能是一款免费游戏,虽然还未上市,不过游戏的负责人Schaefer还是透露了一些对付游戏收费模式的构想,他表现游戏将以道具收费的情势出现。他对付亚洲的网游收费模式大加赞赏:“我们觉得亚洲的道具收费模式在不久的未来将成为欧美网游市场的尺度模式。刚开始这个模式仅仅是为了对抗私服,不过渐渐表现出很多优势来。”

但我最主要考虑的是如果有两个玩家在游戏中地城的结构会不会有所变化。玩家在游戏中可以捡到的工具各种各样,从简略的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。

首个上阵的配置运行速度非常流畅,看来游戏的硬件配置的确非常亲民,由HD4850我们可以基本推荐包括HD4830、HD4700系列、GeForce GTS250+、9800GT、9600GT等显卡都能非常流畅的在高画质下进行游戏,分辨率设定也一定不低,所以下面我们尝试一下主流和入门配置的性能体现火炬之光。

9.武器铸造地下城中有随机的层数里有和蓝血一样的武器铸造井,为玩家提供武器铸造,铸造包括增加属性、增加插槽等。不管怎样,对付玩家来说,我们还是先行体验一下单机版的游戏吧,下面我们来看一下游戏的主要特色。

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由前《暗黑》研发工作室创始成员主导开发的《火炬之光》,游戏具有随机生成地下城系统,玩家将可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感...

游戏名称 火炬之光
英文名称 Torchlight
制作厂商 Runic Games
发行厂商 完美时空
游戏类型 动作RPG
发行时间 2009.10
3D API DirectX 9.0c

◆ Runic Games剧情

固然,还有一些物品可以永久提拔你的属性,不过我不能非常确定这些物品时随机掉落的还是任务给与。不过,在之前的8小时中我仅走过两次回头路来找通道,所以并不是太坏。

提到Runic Games,就不能不说旗舰工作室(Flagship Studios),旗舰工作室一直都以它独特的游戏作品而闻明于畅销电脑游戏中,其核心成员曾就职于暴雪公司参与了暗黑破坏神系列的开发工作,旗舰工作室在2008年开始急速衰退。Max Schaefer后来创办了Runic Games公司,此中依然有很多之前团队的核心工作人员。

另外,国内最大的网络游戏开发商和运营商之一北京完美时空网络技术有限公司(以下简称完美时空)与Runic Games,在今年头达成了出版权协议,完美时空拥有了《火炬之光》这款游戏的全球发行权。

游戏制作小巧精致,三大职业各有特色

《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类RPG。在游戏中,冒险者将从Torchlight这个城镇出发,进入附近山区探求能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简略直接的操作界面,力求呈现出一个满盈迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。

游戏中有三种职业可以供玩家选择。一种是善于近战的毁灭者(Destroyer),他暴虐的手法可以轻松重击许多敌人;炼金术士(Alchemist)可以召唤部下帮助他,并且远距离的杀死敌人;征服者(Vanquisher)是一名优秀的射手,她可以采用陷阱混淆敌人的视听。

◆ 游戏七大特色:

随机:游戏的世界是随机生成的,所以每个冒险都是独一无二的,当你每次踏上冒险旅程都会有不同的怪兽、珍宝、解谜以及道具。

这些任务通常会嘉奖不错的装备,有一次我甚至获得了一件非常适合我这个毁灭者的套装。

退休系统:当一个角色达到一定的品级之后,他们可以“退休”,退休之后可以给予具体的福利和补贴到新的角色上面。

宠物:玩家可以选择一只宠物伴随,而且宠物也会追随玩家一起升级。它可以在战斗中帮助玩家,也可以帮你携带物品,还可以执行许多有用的帮助。

职业角色:玩家可以自行创造一个个性化的角色,并选择宠物伙伴。在城镇中也有专门提供武器铸造的工匠只不过要收取相应的费用,费用随着武器铸造次数增加,装备品质越高筑造费用越贵武器的铸造费用最贵。

游戏中设置有技能品级瓶颈,这有点像《暗黑2》中的设定(即当你达到某个技能所需的品级后你每级每次只能投入一个技能点)。有趣的钓鱼将可以让你和你的宠物获得一些好处,固然还有一些其他的嘉奖。

编辑器:Runic Games将提供编辑器给所有的玩家利用,让玩家可以创造并设计分享本身的内容。

不过,游戏中所有的技能都非常有用。游戏艺术风格和《暗黑3》有点类似,总体风格比暗黑2明亮一点,不过在部分副本地图中可能会更加黑暗。《火炬之光》的游戏方式与暗黑2非常相似,不过略有不同。“1”是利用你的药水、“2”是魔法药水、而“<”和“>”是选择技能。击右键是利用特殊技能,左键是打击和移动。团队中有很多暗黑从前的开发人员,所以游戏的风格很容易勾起人们对暗黑系列的回忆火炬之光。

游戏元素比较丰富(左侧是属性加点,右侧则类似《魔兽》的天赋加点)

游戏的单人战役方面,玩家将可选择3种角色职业,从安全的城镇进入随机生成的地下城关卡,内里将拥有大量的怪物、变化无穷的战利品与任务等着玩家去寻宝与完成,游戏无尽的随机系统将可增强游戏的可重复游玩性:游戏除了强调随机、容易上手的操作介面外,同时具备所谓“退休”系统,当玩家角色到一定品级时、可以选择退休,并且会具体获得福利奖助来给予玩家新的角色。

玩家可以在游戏中创造并客制化个人角色,并且选择一个宠物来伴随,宠物将在玩家升级的路途上伴随作战、携带物品,甚至提供多样化有用的服务:游戏也提供钓鱼系统,玩家钓鱼时或许也可以钓到一些宠物感兴趣的工具,甚至还会有其他的嘉奖火炬之光。游戏同时将提供编辑器,让玩家可以创造并设计分享本身的内容。

游戏风格趋于卡通,元素丰富上手简略

对付这款游戏的一些细节,我们还是来看看一位玩家的细致体验感受吧(以下内容来自RUNIC GAMES的FAN'S SITE上的一篇文章,作者是一位上传过多个试玩视频的网友Webbstre):

就像我承诺的那样,我在颠末数小时的游戏时间后为你们写下了这份《火炬之光》的试玩报告。但我必须首先告诫你,我当代精神非常疲惫。我已经不间断地游戏了超过八小时。但究竟上,我还想连续玩下去。我想要喝下一种可以重新恢复我100%精力的魔法合剂以便让我连续游戏数小时。

这可能就是一种征兆。对付我来说,这就像是我又回到了大学时暗黑2刚发售的那段时间,我一直挂在嘴边说“再一会会”“就打完这个地城”“再打一层”“再开一个WP”火炬之光。这份报告可能有些散漫,可能有些不连贯,也有可能会有用词不当或者拼写错误。请不要介意,3天之后,统统都会揭晓。

所以当我找到的第一个法术是召唤骷髅之后我就直接把它装到我的宠物狗身上并深入到更深的地城中火炬之光。我利用的是毁灭者,选择中等难度。透过不同脸形、发型的选择,每位玩家都可以客制化的打造专属于本身的角色。当代仅仅是评论辩论这些都有点让我想重新打开《火炬之光》尝试看看能不能打到好装备。

我首先要声明我并没有完成整个游戏。这是相当可观的时间斲丧,而且我至今还没有完整的清理过一层。

游戏做得很英俊,并且它占用的系统资源很少。动画非常流畅,特效非常壮丽,人物模型非常平滑,战斗也非常养眼。如果非要我指出一点瑕疵的话,那是有频频在第一个地城中比较难以分辨出当代人物上方或左侧的深层地城与当前层面的高低落差。同样的情况也发生在部分位置不是很好的楼梯、桥梁和通道上。Runic Games拥有由经验丰富的成员组成的团队,此中包括《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神II》、《暗黑破坏神II:毁灭之王》、《Fate》、《暗黑之门:伦敦》以及《Mythos》等游戏的领导开发者。

技能和属性系统有点出乎我的料想火炬之光。一方面,游戏中并没有很多的技能(至少毁灭者没有),也不像《Mythos》中那种令我满意的分支技能系统,即我可以在学习一个主技能后选择在其分支技能中投入点数以强化该技能。另一方面,每次升级只能获得一个技能点和一个名望技能点(?),这刚好是可用技能所需的所有点数。

虽然游戏负责人极力想和《暗黑破坏神》撇清,不过玩家难免不和《暗黑》比较。我没有感觉我浪费了任何一个技能点,因为我有时候仍然在利用一些(低品级)技能,固然以后可能也会连续利用火炬之光。

钓鱼:玩家可以在打怪打累了以后前往钓鱼洞放松本身,并且小试一下身手,看你可以钓上什么工具。

接下来我要评论辩论下宠物。一开始我并没有特别在意它,但我的宠物却是在我无意识间改变了我的游戏风格。我最近在论坛上见到宠物可以自主的召唤小怪。按我的估计,大约每层要花10-15分钟去完成,有些地区可能要花更长的时间。一开始这些偶尔出现的骷髅只是稍稍骚扰一下敌人以至于它们不会很容易的包围我,但后来我发现这些骷髅并不是简略的无脑之物,它们也有本身的AI和战斗技能!有时候它们会给怪物一个强力重击,他们也会每每本身去执行动作。

我还有什么没说呢?对,就是打装备!这是一个打装备游戏。MAX在预览中提到过过,DEVS也到处再说,当代让我来告诉你。Runic Games(原暴雪北方创始人之一的Max Schaefer创办的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新预告片,看上去就像降质版的暗黑3。也有会临时出现一下的神秘地城——有时候它们甚至会在战斗中出现——带给你更多的金币、宝箱和强力的怪物火炬之光。还有一些支线任务让你去清理一个小型的地城并获得不错的宝物,同时也可为村中的NPC探求随机的物品。

夷易近人的界面:《Torchlight》一开始的设计就是简略容易上手的,直观的界面让玩家可以轻松探索这个多姿多彩的世界。我如果能凑齐其他部件会让我非常壮大。

在物品这方面,你有很多方法来强化它们。纹章替代了游戏中宝石的作用,并且纹章的种类也非常多样化。拜访附魔师和探求附魔神坛将是一个很好的强化物品的方法,甚至包括独特物品和套装物品。我们今天为大家介绍和体验的就是这款容量仅有不到500MB的单机战役版游戏火炬之光。

Runic Games公司是一家电脑平台娱乐软件开发商,专注于设计高品质,易于掌握和满盈乐趣的游戏。我当代有着一套套装中的两件,待我集齐之后我将会获得非常壮大的加成。有些物品你甚至会不惜统统代价只为打到它们。这23层总共耗去了大约7小时的游戏时间(我扣除了吃工具、上厕所、以及一次去杂货店的时间),且不包括前往两个支线地城、某个任务要求去的分裂地城、秘密随机地城以及回城整备的时间。

如果要让我给这个游戏以满分100分来评分,我想我会给出97分左右,其余的3分是我在上文提到的那些微不敷道的小缺陷。我应该说,在你游戏的历程中,你可能会意识到你并没有错过多人游戏的体验。在上文中已经说过,宠物将会扮演通常这类游戏所需的辅助角色。

另外对付游戏的风格非常接近《暗黑破坏神》这个问题在接受国外媒体的采访时,Schaefer如此解释游戏的艺术风格:“《火炬之光》是一款动作RPG游戏,继承先前《Mythos》的风格。有些地城的结构很狭窄,在里边冒险有点类似于暗黑2中的蛆虫洞穴、避难所、监狱、洞穴等场景。

游戏图形设定界面和画面对比(一)

下面我们来看一下游戏的设置面板火炬之光。游戏的风格趋于简略,设定也非常简约,可供玩家调整的地方并不多,而且对游戏整体风格的影响并不大。下图是游戏设定的一些信息:

◆ “墙后物体渲染”设定简略对比截图

非常直观,开启这个特效会渲染墙后的物体和人物,对付战斗来说这是一个比较关键的设定,建议玩家开启。

游戏图形设定界面和画面对比(二)

◆ “阴影质量”设定简略对比截图

“阴影质量”的调治比较细致,不过我们仅截图两张,上图为最高质量,下图为“仅光源”设定。

◆ “粒子质量”设定简略对比截图

“粒子质量”主要渲染游戏的一些火焰、魔法、爆炸等结果,下面是火焰的结果展示,上图是高设定、下图为低设定。

总体来说,玩家可以调治的选项不多,而且最高质量和最低质量对画面整体风格影响不大,这与游戏的配置并不高也有关系。下面我们就通过测试几款具体的产品来体验一下游戏的配置究竟在什么水平。

游戏官方配置说明,HD4850简略试玩

因为只是体验,所以本文不对《火炬之光》这款游戏进行详尽的测试,而仅仅提供配置的基本情况、性能和实际游戏的感受。我们先来看看游戏的官方推荐配置:

操作系统:Win2000或更高

CPU:x86兼容800MHz上面处置惩罚器

内存:512MB

显卡:兼容D3D显存64MB或上面的表现卡(ATI Radeon 7200、 NVIDIA GeForce 2或Intel GMA 950)

DirectX:支持Dx9.0c

硬盘:400MB

声卡:100%兼容dx9.0c声卡

游戏官方配置的推荐低的有些不行思议,大概考虑到了未来网络游戏的发售和对大部分玩家的适应性。我们颠末实际测试说明,游戏如果开启到最高画质,必要的内存容量约为1.2GB(Vista操作系统),所以对付WinXP用户来说,准备1GB的内存即可,而Vista或者Win7用户,1.5GB甚至更高的内容容量就是必需了。

◆ HD4850+Core2 E7400体验

首先体验的是一套中端配置的平台,E7400处置惩罚器主频2.8GHz,表现卡采用的是HD4850(625/2000MHz公版频率设定),开启四倍反锯齿(显卡控制面板开启),分辨率设定为1920x1200,画质最高。游戏的帧速度基本全程稳定在了100fps上面。下面是截图展示:

 
 

◆ GeForce G210+Pentium E2140体验

考虑到这个情况,我们进一步降低配置需求,利用了1.6GHz主频的E2140处置惩罚器和GeForce G210表现卡,同样介绍一下这款新上市的产品,其拥有16个sp单元,显存位宽64bit,测试显卡的频率为590/800MHz(核心/显存),相当于9300GS或者8400GS的性能水平(同频下)。

游戏同样非常流畅,我们将分辨率调低至1680x1050,游戏中的帧速度维持在55fps左右,特效时帧速度会有小幅度降落。下面是实际截图:

 

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