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非洲阳光下的惊悚体验 感受不一样的《生化危机5》

来源:乐游整理 日期:2011/1/27 15:10:50 作者:乐游
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[乐游网导读]《生化危机》系列是CAPCOM的招牌游戏之一,其最新作《生化危机5》自公布之日起就受到了全球众多玩家的关注,而主机版推出后更是掀起了新一轮的游戏狂潮,玩家在玩过主机版之后更是迫不及待地盼望PC版的发售,可见本作的魅力非同小可。

故事产生在初代《生化危机》事件竣事后的10年,从影像中来看克瑞斯的外貌已经变得相当成熟,而前作中故事的主线安布雷拉公司和STARTS小队也都已经不复存在,目前克瑞斯隶属于一个名为“BSAA”的构造,他也正是授命于该构造而前往这个炎热沙

生化危机系列是CAPCOM的招牌游戏之一,其最新作《生化危机5》自公布之日起就受到了全球众多玩家的关注,而主机版推出后更是掀起了新一轮的游戏狂潮,玩家在玩过主机版之后更是迫不及待地盼望PC版的发售,可本作的魅力非同小可。

生化危机5

Resident Evil 5

游戏类型:ACT

开发商:Capcom

发行商:Capcom

发售时间:2009-09-18

欧美媒体评分:

GameSpot 6.8 / 10

GN 9.3 / 10

GameZone 9.2 / 10

VideoGamer 9 / 10

2404 - PC Gaming 8.5 / 10

Gameplanet 8 / 10

NZGamer 8.9 / 10

ActionTrip 9.1 / 10

GameShark B+

PC Gamer 93 / 100

PC Format UK 81 / 100

Total PC Gaming 8 / 10

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综合评分:8.8分

 

2004年11月1日,Capcom在未得到三上真司的同意下,宣布预计将《生化危机4》移植到PS2上,破坏了三上与任天堂之间的独占协议,由此造成三上离开第四开发部,被降职至Capcom全资拥有的“Clover Studio”,自此不再负责《生化危机》系列的开发,众多玩家开始担心《生化危机5》是否能正常开发了,虽然《生化危机5》的开发很早就公布了,但进度迟钝,最初由小林裕幸负责初期策划及开发工作,其后便交由曾经担当《鬼武者》监督竹内润负责担当执行制作人,在履历了数年的漫长等待后,玩家终于在2009年春之际玩上了这款期待已久的游戏,不外这是一款没有系列创造人三上真司的《生化危机》,是否能担保系列的原汁原味呢?

本作的故事时间是产生在初代的10年之后,主人公将是自《生化危机》系列初代“洋房事件”起就已经登场的元老级人物克里斯。

阳光下的惊悚体验,感受不一样的《生化危机》

相对付《生化危机》系列以往作品通过昏暗场景来营造恐怖气氛的做法将反其道而行之,在游戏中增加大量明亮的情况,也便是阳光下的惊悚体验,这一表现手法实际上依然因此系列通过光影交叠制造恐怖的理论为基础的,说到明亮的话自然就会想到昏暗,而这一光与影的交融其实也正是系列一直以来都在贯彻的主题,系列以往作品的剧情和游戏流程都因此这样一个主题为中心睁开,而在本作中这一主题将被以更加写实和逼真的手法表现出来,所以从这个角度来说,光与影的交汇便是本作最值得注目的特点,例如由光明的地方进入黑暗的地方,克里斯的眼睛会先看不清楚内里的情况,待眼睛适应之后才会慢慢看得清楚。相反,走出阳光猛烈的地方时,克里斯的双眼感到耀眼便会有瞬间是雪白,看不到四周的情况。

来的生化回到臭名昭著的斯宾塞大厦。游戏难度的设置也适中,玩过前作朋侪可以很容易上手,新接触系列的玩家也可以很快找到适合本身的操作方式,竹内作为《生化危机》系列的新晋制作人,自然要思量到大多数玩家,难度平衡上不至于让新玩家望而却步,也能让老玩家乐在其中,喜爱挑战的玩家可以去VETERAN和PROFESSIONAL这两个难度去奋斗一番,也可以在佣兵模式中挑战本身的极限,而动作游戏苦手的玩家在NORMAL难度也不会手忙脚乱,大家都可以体会到属于本身的乐趣生化危机5。

 

双人模式凸显同伴的重要性

本作增加的双人模式可以说一种革新,大多玩家都认为这个创意给生化系列开创了一个不一样的未来,玩家可以通过联网与全天下的玩家可以线上协力进行游戏,而通过分屏的方式两位玩家线下也能体验双人合作的游戏乐趣生化危机5。本作游戏历程中敌人的数量不仅多而且移动敏捷,常常会被敌人捉到,此时除了向以往作品中一样快速摇晃方向外,还可以获得附近同伴的帮助,同伴的帮助要比自力逃脱更加敏捷,而且在吹飞敌人的同时给予其大伤害,这可以说是最能感觉到同伴存在感的地方了生化危机5。

游戏中可以将弹药或者道具送给同伴或者从同伴那里吸收,这一设定非常便利,由于每位角色只拥有9格道具栏,除了放置武器以及相应的弹药之外,留给回复道具的格数非常少,此时就再一次体现出同伴的重要性,因为两位角色的道具栏数共为18格,这样只要合理分配武器和弹药就不存在重复使用格数的问题,当捡到不需要的武器或者弹药就可以送给同伴,另外,两位角色在近距离时,回复道具可发挥双方回复结果,而且其增加量与单人使用雷同,所以要尽可能在近距离使用回复道具,而在一些暗黑的洞穴里,同伴一手持电池一手持照明灯将四周照亮,虽然这种情况下无法进行攻击,也无法使出援助攻击,但却能照亮玩家前进道路,一旦与手持照明的同伴走失,那玩家就只能在伸手不见五指的洞穴中摸黑前进。

即使玩家没有条件进行双人游戏,本作的AI同伴也一样可以助阵,但游戏难度会比与朋侪一起玩增加不少,AI同伴很多时候是积极进攻,造成弹药会很快用完,不外比较欣慰的是队友AI的进攻还是能很有效地压制敌人,可见本作与朋侪一起玩才是王道,AI同伴只不外是为了能让那些没有条件或没有机会与人联机的玩家,可以或许同样体验游戏带来的乐趣而存在的附属品而已。

新老玩家都能找到属于本身的游戏乐趣

本作的战斗方式与操作手感根本上与前作没有太大收支,入门也很简单,即使是新玩家也不至于手忙脚乱。混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的边界已经变得模糊不清。

整体来看《生化危机5》并没有让系列的FANS失望,固然争议也还是有的,火爆,爽快,动作感统统的游戏方式过于贴近动作游戏,并且取消了以往系列中有趣的谜题让很多FANS为之不满,前作中昏暗恐怖的气氛也没剩下多少,然后这毕竟是《生化危机5》,大多数玩家都认为,苦等数年的时间,本作非常值得一玩!

 

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