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两个世界二 的问题

来源:乐游整理 日期:2011/2/5 11:03:56 作者:ign
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[乐游网导读]《两个世界2》是奇幻RPG游戏《两个世界》的续作

  两个世界第二 已经到了一个奇怪的时刻,像其他的游戏也没有。当然,还有其他的开放世界动作游戏(不管是什么意思),但有一个深静脉体裁的内容进行探讨,像神去年第二场比赛,甚至2006年的自来水完全没有遗忘。在纸面上,两个世界第二似乎准备,以期在这方面,一个漂亮的创新的魔法系统(巧妙acronymed“恶魔”),凉爽掠夺/设备动态的,如果样板黑暗史诗奇幻设定。在实践中,两个世界第二失蹄,毁在拙劣的控制,一个笨拙的界面,和普遍错位的表现。



两个世界第二开始便在不平的奇幻动作角色扮演地面。从标题画面本身,很显然,开发具有很强的现实水泵运行留下两个高科技与世界第二大照明,锐利的质感,真实反映,甚至更多。可怜的艺术设计也是显而易的 - 它就像现实泵把他们的幻想服饰能想到的一切,倒入一木材削片机,并指出他们在自己的角色模型和环境中去。两个世界II的外观是混乱的,当它不是随机的女性形象与实例,她们无缘无故挂出迎合。

唯一的东西比在眼睛上有其他级别的兽人贼的机架上一边和先知的脏枕头尴尬的是两个世界II的动画。我的马的腿看起来好像他们向两侧弯曲,我的性格挥动他的剑像一个老女人挥舞壁球拍,和敌人的攻击模式,如停格动画看着他使用从80年代人的数字。所有的令人印象深刻的灯光在两个世界II技术救不了看性格头移动的方式在物理上不可能的恐怖秀,而他们的嘴像木偶假人移动。

 
这些控件使这更糟 - 有一个脱节和游戏控制器,使其感觉就像你发出指示行事,而不是直接排序,第二两个世界上太多的上下文敏感的每个按钮动作依赖。要运行?左扳机。想要偷袭?左扳机。要瞄准了你的弓?左扳机,但要确保你的弓绘制所有回来的路上,否则你就会开始运行。 A按钮选择对象和环境也跳。骑马?你会正确的触发拉一遍又一遍。这是一个问题。 PC厂商也不能幸免这个 - 键盘和鼠标控制是可怕的响应。这场比赛显然是一个Xbox 360控制器的设计,它只是没有被设计好。

这个故事是少一点笨拙,但完全可预测。二,涉及两个世界铁腕精灵国王和你的砾石表示英雄的追求,而把他救了他的俘虏了妹妹。还有一个有趣的分在两个世界第二用地面积约兽人之间的和平和男子不安经过漫长而残酷的战争他们的黑暗领主相互仇恨Gandohar动机,但现实泵从未确实与它什么。你是一个人获救,由兽人辅导,并...这几乎是真的。游戏从未探索,冲突或发展超出了从“粗暴”最肤浅的旅程,任何字符“粗暴接受”或英雄的能力,为感谢他的存在令人怀疑。

 

同时,介于现实泵的办公室设在波兰和西部本地化 两个世界第二有人错误地决定自己的性格发展其他可处理最糟糕的表演我已经在游戏中听到的,因为原来的一些生化危机的声音完全。每一个可能的对话暴行是在这里:五音不全交货,过于戏剧性的读数,engrish,错译委婉语和俗语,失踪的话 - 你的名字,并在某些时候突击有了它,你将两个世界第二。对话的暴行和幻想101音效其权限作出的美德在两个世界第二更令人惊讶的音乐。这是一个有趣的,有趣的分数,避免了一些史诗奇幻的陈词滥调 - 它常常提醒暗黑的配乐我,这不是一件坏事。

相反,两个世界II的坏穿插在整个游戏的休息。界面和菜单是可怕的,很难浏览。任务日志与语法错漏百出,是奇怪的组织。世界不会感到特别填充,感觉和追求设计半称职和野生困难尖峰百出。有一个点在两个世界第二的地方,我已通过故事巡航早,并与清算从白蚁丘部落的怪物任务。本人对我的马疾驰期待以同样的方式派遣我谋杀了无数的野蛮人只待制定对他们在短期内进入该地区。最终,他们清除出我的唯一手段参与采摘一次性从远处看,救了我的游戏,重复,在我在那里发现并迅速杀死点重装。



有两个世界第二的巨大扩展,成为老派部分保存,检索,因为我做我的方式结束。虽然我保存定时器约14的时候我尖叫,欢呼着,推动通过了两个世界II的决赛(惨,便宜,而且设计不当)老板遇到的路上小时阅读,我会把在35小时附近我的播放时间,至少。这是两个世界第二的倾向,迎接快速,残酷的死亡勘探礼貌。

二,发现两个世界的一些战利品,赎回业务;所有堆积的滥用对球员又可以对几乎所有的游戏项目导向,分解成它的组成材料和宝石下来用于其他项目的升级。这使得寻找几乎任何武器或盔甲一件令人兴奋的,因为即使是垃圾可以被用来制造财富。拼写系统更是有趣。法术都装在护身符,这是与卡填充。相应的卡确定一个元素的影响,如火灾或石头,这种效果是直接的方式,无论是个人还是进攻,等修饰卡可以做一些简单的东西将完全归巢的影响或改变一个从,说,吸收法术性质一些火焰伤害,对攻击者造成火焰伤害等等。法术效果是不可预知,鼓励实验,并在不同法术类型的其他点可以让更多的野生象变化的爆炸成火球闪电链的滋生冲击巨大的蜘蛛。

大火现实泵还与两位世界第二多人组成部分,它带来了一些网络游戏一口大小的块公约的史诗动作RPG空间的新路子。玩家可以从事死斗作战,发挥独立的多人战役,甚至搞了转运站/城市建设者村模式,他们创建和维护自己的幻想镇利用他们的战利品征服排序。
收市评论
本发明拼写系统和多人元素不要让两个世界第二好,很遗憾。他们勇敢的冒险爱好者提供良好的收购点,发现一些探索游戏,虽然。两个世界II有很大的潜力,但最终,它不能满足这一现实的崇高志向,并为泵上来少于它可能会有的麻烦。

 

两个世界在 IGN里面的评分

为两个世界第二(电脑)签名评级

 

 

评分说明
总分10
5.0介绍
两个世界II有一个悲惨的界面,需要太多的精力来导航的太少这一努力的回报。至少,加载时间很短。
7.0图形
这里也有一些令人印象深刻的游戏,高科技供电抛出了一些伟大的灯光效果和巨大的环境。不幸的是,动画是尴尬和不擅长的人物模型。
8.0声音
这8.0是严格的音乐。两个世界II的配音等于是warcrime。但是音乐真的很棒。
6.0游戏
两个世界II是困扰笨重,过于枯燥的上下文相关的控制和任务设计。成功感到绝望,而不是乐趣。
8.0韵味
其主要活动是lenghty不够,可以增加相当多人的播放时间在两个世界第二位,如果你就可以感受到。

总体

 6.0

  (满分10)

 

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