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《国土防线》每个任务都有5星评分制度 创意系统让它与众不同

来源:乐游整理 日期:2011/2/11 13:58:09 作者:乐游
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[乐游网导读]《国土防线》聚焦于美百姓众害怕被朝鲜占据的普遍心理。无线电遥控直升飞机能降落在某个私人的所在,然后丢下一堆嗡嗡叫的小装置,你能通过它拍摄到影像。”“我们想,他们到底是从哪里得到的这个创意呢?我们这个创意可黑白常奇特的,在其他任何游戏中都未曾见过。”

Kaos Studios称,Infinity Ward从2009年E3《国土防线》的Demo上窃取了他们的创意。事情室老板Dave Votypka认为,《现代战争2》很也许从他们未上市的作品《国土防线》中窃取了部分内容。

 

;在《现代战争2》中,你能用镭射光来引导战车行进。游戏设计了多种虚构事情:从朝鲜领导人金正日的逝世到继任者的崛起,朝鲜的统一和侵入亚洲周边地区,以及2025年向北美发射电磁脉冲导弹,随即导致了朝鲜入侵并占领美国。

但战斗指挥官在XBOX360独占地图Suburb上的介绍又有很大的不同。每个任务都有5星评分制度。《孙子兵书》有云:“上下同欲者胜”,《国土防线》从中汲取了不少营养。在游戏中,所有人躲藏在各种阴暗角落,用各种各样力所能及的方式对敌人进行着还击,这其中最风趣的武器当时无线电遥控直升飞机。

《国土防线》聚焦于美百姓众害怕被朝鲜占据的普遍心理。无线电遥控直升飞机能降落在某个私人的所在,然后丢下一堆嗡嗡叫的小装置,你能通过它拍摄到影像。”“我们想,他们到底是从哪里得到的这个创意呢?我们这个创意可黑白常奇特的,在其他任何游戏中都未曾见过。”究竟《现代战争2》是否窃取了Kaos的创意?不过无论是否偷窃,《现代战争2》也早已在市场上取得了巨大成功,而《国土防线》还在等待上市。预告片:

我们在去年的E3上展出了这个功能,结果他们的游戏中就有了这个功能。所有的类别的武器都能进行修改。每场多人模式竞赛开始时玩家都能自定义选择6个类别的装备,比如你能把BP消费在黄皮军大衣,武器或者其他那些在执行任务时也许用到的的小道具中。到底是营救一个目标照旧简单地屠杀,选择权在你手上。

 

无线电遥控直升飞机也许很快就能让你满足,但它仅仅是《国土防线》战斗点系统中数以百计会让你兴奋的可用装备之一。虽然游戏中用无线电遥控直升飞机能造成很大损害,但对付你的团队得分来说,这种损害远不如地面杀戮来的有价值,但在开阔性场景内扰乱敌人的行动很有用。 BP还能用在运输工具上,譬如坦克,悍马车队,甚至是合适的直升机。正如你能想到的,可用的装备范围会随着你在品级系统中积累的经验和成长品级而增多国土防线。玩家还能自定义初级武器,依据你的品级能自定以武器的隶属物,特殊弹药和能力值。依据你的忠诚度,能对着朝鲜或美国军队猛开火力国土防线。

 

Kaos开发小组还表现它们的运输工具极其容易上手,“在这个游戏里,你不用花费两个小时来学习如何开直升机”,多人游戏玩家Erin Daly真诚的说道。上面说了很多关于多人模式的内容,不过我们亲身实践到的最大改变在于一个叫做“战斗指挥官”的系统,这是游戏的一项AI设计,它能依据游戏部署来观察比赛,然后依据当前战斗情况给每一个单独的玩家特定的任务以帮助他们打赢战斗。这些设定有受到Splash Damage制作的《边缘战士》的影响,如果一个或者一个团体的玩家表现非常出色,战斗指挥官会依据他们特定的熟练度来给他们制定任务,比如狙击兵也许会被指派去完成三个连续的杀戮。这些任务的回报是一些额外的物品和战斗指挥官更具挑衅性的目标。 ”依据demo来看,故事发生在2027年(被占领两年以后)科罗拉多州的蒙特罗斯,昔日常见的乡间宅院变成了遭到战火破坏蹂躏的战地国土防线。小我私家或者团体甚至是特定的直升机一旦提拔了任务的星级,团队的战斗指挥官就会细致到然后指派给这些小我私家特定的火力任务,并且会给他们提供对手的更直接的方向信息。 Kaos将此描述为“制造人为的大面积战争状态”和“以逐步的奖励来支撑基本的复仇天性”,将其简单化就是组织一场符合彼此实力状况的战斗。

除此以外,完成战斗指挥官指派的任务会被授予更多的战斗经验值。

 

起初我们玩了Team Deathmatch和Ground Control这些没有战斗指挥官的普通模式,这是一种夺取和防守模式,依据每一个团队的得分来转换目标,老实说,这真的非常风趣。 Cul-de-Sac地图里那些被遗弃的屋子,后院的秋千架和掀翻在地的家用小轿车营造出一种复杂的,幽闭的杀戮空间氛围。THQ即将发布旗下一款假想美国被朝鲜占领的第一人称射击游戏《国土防线》,游戏由纽约Kaos事情室开发制作,他们之前的作品,2008年的《火线:战火之源》具有一些新鲜的要素,但在FPS游戏日趋激烈的竞争当中照旧没能脱颖而出。 “它发生过一些可怕的事,还有一些可怕的事正在发生。在多人FPS模式中,队员之间即使非常默契的互助也很少会持续较长时间,但战斗指挥官的任务会不经意的让玩家自然而然的为了同一个高回报的目标而回合在一起。 Kaos的目的也许会被简单的定义为有结构和奖励的FPS举动,但实际上也在鼓励喜欢单打独斗的玩家学会和其他人齐头并进。就像VALVE在《求生之路》系列里做的那样。

 

“如果你不打算在游戏里展现一些能拿得出手的新东西,那烦恼又有什么用呢?” 高级品级设计师Rex Dickson在我们第一次亲身实践战斗指挥官时说道。他说的内容并不是针对其他特定的FPS游戏,但在每个FPS游戏都相似度极高的大环境里,这样的论调和态度倒是很故意思。战斗指挥官也许并不是像THQ华丽丽的介绍那样会艳压群芳,但通过亲身实践Kaos竭尽全力的作品,即使比肩不了《火线:战火之源》,也依然会是三月份游戏市场的明星作品。单人游戏模式受到了《半条命2》的深远影响,它为这个游戏注入了很多所必要的新能量,使得它成为一款亮点十足的现代战争游戏,如果孙子在世他也肯定会愿意尝试一下这款游戏。国土防线。

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