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枪,枪,还有枪 所有FPS游戏都是这样简略无脑?

来源:乐游整理 日期:2011/2/11 15:40:53 作者:乐游
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[乐游网导读]他隐藏在灌木丛中,机械瞄准具已经稳稳地将那个穿着外骨骼的身影套在当中生存,还有。所有的FPS游戏都是这样简略无脑,只要对准目标的头部点下鼠标,枪身一震,对方就会应声而 -- 不,他明明对准了目标,子弹却打偏了!喵的,这是什么烂游戏啊!准星全都消极怠工了吧?是的,本篇文字咱们要喷一下那些枪枪枪和类枪枪枪游戏中的武器设定。

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想夸你却又浑身乏力 -- 绝非高配置要求的《地下铁2033》

那里的拐角上有一具尸体。在核战过后的地铁系统中,尸体可能意味着很多工具 -- 跳大神的超自然现象、意欲捕食活人的变异生物、杀人不眨眼的强盗和敌对构造,但最重要的,是尸体意味着可能会有宝贵的弹药、急救包、防毒面具过滤罩之类的补给品。咱们这辈子第一次出远门就杀得强盗、光头党、秘密警察和变异鼹鼠们纷纷扑街的天才少年阿尔乔姆(Artyom)同学狂喜地奔向那具尸体,眼中闪烁着贪婪的光芒 -- 他猛地抄起那把似乎填满子弹的AK74步枪,拉开弹夹。啊,请不要把“实用主义”理解为简略粗糙,《潜行者》中的武器改造系统堪称FPS游戏中最为出色的设定之一。无错,那把AK74步枪里只有一枚子弹,只有一枚子弹,只有一枚子弹…… 《地下铁2033》其实不是个疯狂吃配置的游戏,话说我的GTX260显卡大夏天跑这游戏开全高都不用开空调,和“孤岛”系列将它变成显卡煎蛋器相比实在厚道;但更重要的是,《地下铁2033》是个非常好玩的游戏,丝毫不逊于“使命召唤”的电影式叙事手法能在一开始就吸引住玩家的眼球。在废墟中潜行的主角戴着夜视镜,穿着全套的战斗服,手持华丽成渣的AK2012无托步枪(实则是类似FN-P90的无托步枪卡拉什尼科夫2012,经常被误传成斯太尔的Aug,你们看看CS这游戏的流毒有多广啊),消音器、瞄准具、激光指示器一应俱全。同样全副武装的队友,提供支援的战车,蜂拥而至的变异野兽和呼啸着掀翻战车的巨型飞行怪物共同刻画出了一场绝望的战斗。

游戏的序章便使用了向来最勾眼球的倒叙手法。屏幕一黑,时间回到了7天前,7天前的阿尔乔姆还是某地铁站“扛把子”(Alex)的干儿子,有干爹罩着从来没经历过啥风浪。这天干爹的朋侪“猎手”(Hunter)前来造访,却遭遇了变异鼹鼠“噪音兽”(Telepathic Mutants)的袭击。于是猎手掏出了华丽的VSV(貌似用5.45弹的VSS),干爹掏出了实在的AK74,还顺便递给阿尔乔姆一把手枪,一把.44左轮手枪。这个时候,你做何感想?你便做何感想呀!不过,膜拜实用主义大神的毛子才不屑这些无谓的门派之争生存,还有。出站前领土制冲锋枪时,管军械的眼睛宅对少年说:“这货威力小、精度差,枪管很快就会过热,以是被咱们叫做杂种枪(Bastard)!”生存,还有。于是主角“内牛满面”,幸好在押镖的过程中弄到了一把皮实可靠的双筒猎枪,两发12号霰弹贴脸轰杀的威武效果几多让这小子有些安慰。之后阿尔乔姆认识了貌似黑道大叔的波旁(Bourbon),波旁大呼“少年,你来你来”,并以自己的AK74作为报酬雇佣他给自己当跟从。这时候阿尔乔姆终于发现2033年的武器库不是那么土鳖无聊,除了常见的土制冲锋枪、左轮、AK74和猎枪外,公然还有打钢珠弹的“气狗”、手动填弹无比麻烦的自动霰弹枪、沾到躯干就死戳中四肢无效的飞刀,并且左轮能加装枪托,土制冲锋枪能加装消音器,不禁令人对即将到来的战斗充满等待…… 有抱怨技能树过于简略的,就那么几个实用技能杀来杀去的;有抱怨这游戏场景过于简略的,应该被叫做《下水道之门:伦敦》。更加难过的是,这游戏里没有什么真正意义上的烂枪 -- 左轮从头到尾都是一把实用的好枪,AK74和自动霰弹枪绝对是硬轰流糙汉的最爱,VSV和钢针枪能陪着潜行流的暗杀者们猥琐全程,AK2012则是老少咸宜。即便是钢珠枪和土制冲锋枪这两个被大多数玩家放弃的武器也同样算是“实用”,前者近战不输给高级枪械,后者入手早并且是消音武器。但玩到这个时候,很多人有种莫名其妙想骂人的感觉。因为,这个游戏的武器系统好像有点不对劲啊…… 首先是武器的配件,这游戏里武器的配件是没法取下来的。以是就会有下面这种十分纠结的场面 -- 你的手中有一把加长枪管和枪托的左轮,无疑是把好枪,而你面前的武器柜里有一把加长枪管和枪托还安装了瞄准具和消音器的左轮,要不要换掉手中的左轮呢?武器柜里那把枪性能和手中这把相同,还能胜任无声狙击的使命,但在与怪物屠杀时,消音器没有作用而那个瞄准具完全就是个累赘。要是能卸掉瞄准具,必要时再装上去多好?其次是武器栏的设置。鼠标点下,五六个元素新星在熙熙攘攘的散步怪物当中爆开,瞬间清场。 换句话说,不看攻略、不乱用MOD的话,想要品尝这瓶藏于深巷中的美酒,你得提着把破烂猎枪在乌克兰的荒野中钻上很长一段时间。可这两把枪共用一个武器栏的,选了一个,就意味着放弃另一个。选择了自动霰弹枪,玩家就得考虑要不要和猩猩兄正面对打;选择了钢针枪,玩家就要祈祷敌人和怪物在倒地时不要乱翻身把钢针给私吞了生存,还有。

再次,游戏里所有的武器都能在游戏过程中捡到,不需要特意花“钱”去买。我第一次从安东(Andrew)那儿继承AK74和自动霰弹时挺冲动,但后来花了大价钱买了VSV和AK2012却发现这些工具后来都有人送的时候,我顿时想到了一些不好的词汇…… 最后,最叫人想要问候制作组亲人的是,最高难度下,敌人掉落的枪支只带一枚子弹!变异生物皮糙肉厚还不掉落子弹,后期满山遍野的第四帝国士兵戴着头盔面罩,除非正面打脸否则很难一枪解决。这么一来,最需要子弹的自动武器在前期和中期都处于严重弹药不足的情况。靠限制弹药来提高难度的游戏不是没见过,可这么限制的确实太囧了吧?玩了两三章的剧情,自动武器的弹药还塞不满一个弹夹,换了你做何感想?

惠顾计划武器去了 -- 忘了场景是啥的《地狱之门:伦敦》

面对潮水般张牙舞爪的各路怪物,那位穿着恶魔皮短裙的丰腴塑能师大姐看起来毫无使用法术的想法,她举起两个无论是攻击力还是精确度都不堪入目的瘟疫喷射器。主角能携带的枪械有左轮、自动武器和特殊武器,前两者根本没有问题,但特殊武器只能容纳一把枪,这样麻烦就来了。提起《地狱之门:伦敦》,听到的似乎都是诟病之辞 -- 几乎全都会合在“简略”二字上的诟病之辞。随后,狗牙猪齿子弹榴弹的各种还击,让这些可怜人惊呼受骗上当:“‘毛子’出的游戏果然不能玩!”甚至还爆出了“潜行者”呕吐症之类的神奇临床症状 -- 总之,他们就直接把这好几个GB的数据来了个华丽的Shift+D,也就是俗称的“怒删”。总之,很少有人能接受《地狱之门:伦敦》。他们说的都没错,的确,这款游戏的场景计划过于简略 -- 下水道、地铁站、街道废墟构成了90%的场景,作为一个游戏流程颇长且主打网络联机的游戏而言,这确实简略到了可怕的程度。技能树过于单调 -- 由“比尔·萝卜”大胖率领的这帮家伙继承了“暗黑2”的思路,要是你玩单机的话,每个人物只能依靠那几个实用的技能才能在后期生存下来,想玩花样的人得上欧美的服务器去联机。但我要为这个游戏申辩一下 -- 它的武器改造系统真的很好,即使是当年“暗黑2”的“符文之语”系统也无法与之媲美。在伦敦的地铁系统里抗击恶魔的战士们所依赖的是高度自由化的武器MOD系统 -- 每件武器上都可能有1~8个插槽,通过在插槽中安装不同的MOD插件,就能完全地改造一件武器的使用方法。

光看MOD插件的功能其实没有几多创新,提高致命一击概率、提高致命一击伤害、穿透护盾、提升伤害、增加攻击范围等,这一干插件在别的游戏中都能找到原型。但与别的游戏不同的是,这些MOD插件的主要作用不是提高数值,而是转变武器的攻击方式。以著名的稀有武器“李的火焰长枪”为例。这是一把高射速的火伤害突击步枪,对它最直接的改造就是加装充足的穿透护盾MOD后,全部加装提高伤害或致命一击概率的MOD,这样它就成了一把靠伤害和射速来硬轰敌人的暴力枪;但这游戏的后期Boss血量相当不调和,靠硬轰很难,于是就有了最大化提高点燃几率的MOD思路 -- 依靠按百分比扣血的燃烧轰击来迅速击杀MOD。当然,还有更加X疼的MOD思路,好比说在这把枪的6个MOD插槽里塞满“命中敌人时以X%几率导致XX元素新星”的插件,然后用这把射速达到600发/分钟的怪物去清理杂鱼,频繁触发的元素新星攻击能在数秒钟内清理一大片街道上的怪物。更要命的是这还不算完,《地狱之门:伦敦》中可供改造的武器远非寥寥数种。制作组为6个支派的职业各自计划出成堆的华丽铠甲之余,还顺便计划了我到现在也没弄清到底有几多种的武器。这些武器间的区别不单只是数据上的差距,而是几乎完全不同的攻击方式,再搭配各式各样的MOD,其花样之繁杂堪称光怪陆离 -- 竖琴音波枪有将敌人定在原地的功能,有人给它插了一堆加强电击强度的MOD,于是伦敦的废弃街道上多了一票被彻底困住的怪物,任由召唤师的恶魔西崽宰割;有人喜好拿着几乎没有准确率可言的猛禽转管发射器、猫鼬电击枪和电击风暴枪在大街上晃荡,看到一群怪物不屑瞄准举枪就射,反正有触发跳弹的MOD解决问题;剑走偏锋的人爱上了诸如通过插在敌人身上的骨针汲取HP的灵能手枪“吸血鬼獠牙”、击中目标1秒后延时起爆的毒针枪和炎爆枪、在敌人身上插避雷针引天雷轰杀的雷击枪。总之,都是看似不敷给力的烂枪,但是这类武器配合元素MOD都能轻松地让敌人陷入燃烧、电击和中毒之类的不良状态;有的圣殿骑士双持插满增加攻击范围MOD的新星枪 -- 一种以使用者为中心爆出元素新星大范围清场的暴力货,在大街上狂奔若干圈引怪后瞬间洗地;最惊悚的莫过于某些暴力型塑能师,身穿重甲、点满毒甲,双持能攻击多个目标的“翡翠九头蛇”毒液弧阵枪,开着吸血诅咒冲进怪群,然后就看到怪物嘿嘿嘿地砍,他的HP嗖嗖嗖地向上涨,围观的怪物纷纷惊怒气绝而亡。

最后对《地狱之门:伦敦》做一个简短的评价 -- 旗舰工作室大概把所有的心思都花在武器系统的计划上了,至于伦敦的场景,他们大概觉得欧美玩家没事去伦敦度个假后就能尽情脑补了罢。云云这般,他们成就了这个在重复的地铁场景里以各种方式虐怪的杯椇游戏。

 

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