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《极品飞车14》及十余款赛车游戏介绍+漂移视频解说

来源:乐游整理 日期:2011/2/25 13:45:14 作者:乐游
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[乐游网导读]《极品飞车14:热力追踪》(Need for Speed:Hot Pursuit)是由Criterion Games工作室负责开发,EA公司年底即将发行的一款竞速类游戏,也是新一代的热力追踪系列作品。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行全球网络对战,将再次回归名贵跑车,游戏过程将解锁新的跑车及武器和装备,全新的开放地图。

9 页 《极品飞车14》及十余款赛车游戏介绍+漂移视频解说

 

第九个出场游戏,嘿嘿,不是极品9,这里,我安排给火爆狂飙天堂吧

作为一个纯粹的娱乐游戏,火爆天堂做得很好,碰撞,特技,飞天,翻转······为喜爱刺激爽快的玩家体现的极尽描摹,游戏就一个字——撞!

而我给这个游戏的评价则是——一款满盈诗意的暴力赛车游戏

因为当你把车停下一段时间的时候,会冒出莫扎特还是谁的小提琴曲来······而且画面镜头移动,观赏起都会的景色,或者郊区的湖光山色······

画面上,使用了一个很有噱头的技能,叫做SSAO,不得不认可,这个技能的参加使游戏的画面变得相当耐看。

而优化···嘿嘿···A卡总算被照顾了一次,简单来说便是,在火爆天堂中,4830可以完秒GTX260+火爆天堂,也是一款完全以漂移过弯的游戏,漂移更是简单到发指,入弯刹车,然后打着方向踩油门就行了,自动反打···很哈皮很哈皮······最后的视频中本帝很蛋疼的搞了一把= =

第十个出场——极品飞车10:卡本峡谷

当然了,如果要跑速度或者跑得好看,那还是有肯定的难度。

游戏性上,极品10的极大创新便是在生涯模式的角逐中参加了队友系统,队友公有三种,牵引手(在你车前猖獗加速,并且同时让你的车子过弯能力也极度提升),探路手(为你寻找赛道捷径,熟悉了之后这种队友根本无用),阻挡手(我个人最喜爱的范例,帮你挡死搞死日【高雅】死其他的对手)。队友模式的参加使得游戏乐趣大大增加。同时参加的新元素,还有山道追逐战,接纳了头D中所说的“突然死亡法”,前后追赶,然后换位再跑的模式。

全新回归的漂移赛,极品10的漂移赛也是饱受争议,起首,山道漂移和场地漂移的物理不同,其次,手柄操作和键盘操作下漂移物理也大相迳庭。键盘操作时,车子速度快,角度大,但便是得分低,手柄则完全反之。所以,极品10开了个漂移操作上的独特先例,要想跑得好看华丽,用键盘吧兄弟,如果要刷分,用手柄吧孩子~~~

本帝依旧使用非线性手柄,所以分数不错,最后的视频中会有出现

第十一个出场作品——极品飞车11:职业街道赛

纵观整个极品飞车系列,没有哪一个作品的争议会有极品11这么大,也没有哪一个作品引起的口水仗会有极品11这么恢宏,仅此一点,极品11也足以自豪了,不是内涵,是真的,如果没有如此大的争议,极品11的名气怎么能够这么大?是吧~~~~~~

作为极品系列一个另类的作品,极品11走了一个让人觉得很奇异的门路,偏向模拟的娱乐赛车,其实极品11走的路子和GRID很像,这俩活宝的发行时间也便是前后脚,但是为什么GRID大获成功,而极品11确饱受争议?这不得不说到我提了两次的那句话,这是第三次了——最原始的,开车的乐趣!极品11没有给玩家,操作的手感,顿涩,缺乏乐趣,虽然比娱乐重视操作,比模拟要简单许多,但便是无法给人体会开车的乐趣,不过还是有部分人非常喜爱11的手感,可能极品11正好对了那类人的胃口吧。

极品11的游戏性,很平庸无奇,极品系列传统的直线加速,平凡赛道赛,测速器,节点,漂移赛均有,唯一的一个创新,应该是起步抬头赛,需要后驱或者四驱车才可达成,这点总算是见到了美国人的风格。

画面上,极品11在当时也可以算得上不错,画面属于自然仿真那一类,特效并不多,(X800居然可以打开全部极品11的特效= =不过很卡)但是相对而言比力精细。优化也是中规中矩,根本上对得起画面。

极品11的漂移赛,则和以前有所不同,全部为短道,这点有些像D1,但是让人费解的是并没有D1的追走系统,依然是计分系统。

极品11的漂移赛手感简单柔软,也是入弯用手刹滑起来以后,反打轰油门就能做到,有无线性影响都不大,不过计分系统很有特点,并不是角度越大速度越快得分越高,而是有一个特定的角度和速度才能得到最高分。

最后的视频中我并没有以刷分的跑法来跑,而是以大角度高速度的观赏性跑法来跑的

第十一个出场作品,有点冷门的——世嘉拉力进化

这是一款06年出品的“准次时代”游戏,画面以鲜艳靓丽为主,比力切合世嘉的传统。

OUTRUN的漂移,漂很简单,和大多数游戏一样,踩一脚刹车,正打方向,滑起来以后反打轰油门,而要漂得快,则是尽可能的精准入弯,以零反打通过弯道,并且尽可能贴近内侧。

世嘉拉力的游戏性,而宣传也是“男女老幼都能漂移”的口号,那个著名的小孩骑着三轮车漂移的片段就出自世嘉拉力的宣传片。

起首,Dirt2接纳和GRID,Dirt一样的游戏引擎,不过画面提升颇高,优化依然好的无可挑剔。

作为和极品9同一游戏引擎的作品,极品10的画面和物理相比前作还是有很大进步,起首是继承了完全夜间的场景,其次光影特效也得到了全面强化,动态含糊更加自然,不会有整个屏幕糊的看不清的情况出现,优化状态尚可,中规中矩。不过就我个人而言,我很喜爱这种感觉,因为CMR05给了我和GRID一样的体验——最原始的开车的乐趣极品飞车14。

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