DAO 本来是专为PC而设的, 无论从画质还是
战斗体验上,更偏向PC玩家 。 可惜, PC玩家并不争气,那悲摧的销量直接换来了BIO的转向(不过也正常, 一个含硬盘3K不到的
XBOX可以玩3,4年 , 一台能玩同等画质的电脑,3年前至少要5,6K,本本就不知道了,偶很悲剧的工作电脑必须用X61,在我看来本本不可能以比较高的画质玩类似
游戏。 而且XBOX 可以携带, PC 不能,所以主机取代PC是趋势吧) , 所以DA2以主机为开发
平台 ,同时考虑取悦主机玩家无可厚非。这就向
音乐一样, 京剧是国粹,但是我是商家,同样的广告费肯定愿意
投资赞助什么流行音乐榜奖典礼而不是什么
戏曲晚会。
主机强调
打击感,好的打击感/
射击感配合手柄的震动可以带来更HIGH的游戏体验,这点玩过忍龙,GOW之类的游戏的玩家应该知道 。
DA2的画面,看目前的评论, 至少是达到了DAO在PC上的效果, 那么对于主机,这就是进步。
至于界面等方面,个人感觉,萝卜青菜的事了, 看了2的技能树, 比较喜欢 。
总之, 个人觉得 做在电视前玩游戏和做在PC前玩游戏, 同一种设定可能带来完全不同的游戏体验。 唯独不变的,是好的
剧情,好的人物塑造给人们带来的体验。 所以 ,只要DA2的剧情一如既往的优秀,人物塑造沿袭BIO每座必出年度游戏人物的
传统,DA2 应该是ME2这样商业和口碑双丰收的神作。