安全的单机游戏下载大全

通关繁体版古剑奇谭后的评论及建议

来源:乐游整理 日期:2011/3/2 9:29:05 作者:乐游
962乐游网首页游戏资讯 游戏杂谈 → 通关繁体版古剑奇谭后的评论及建议

[乐游网导读]1. 画面 : 8分(全部以10為满分) 2. 声音 : 8分 3. 游戏性 : 5分

 1. 画面 : 8分(全部以10為满分)
个人的笔记本可开高效8X抗锯, 画面方面, 古剑绝对是目前国產RPG的第一, 虽然比PS3的FF13中文版仍有不少差距, 但人家的开发成本是天文数字加上PS3的高性能, 目前的电脑肯定没法相比 ; 不过个人认為古剑的画面差在剧情太多, 而剧情时人物说话的口往往只动一下, 之后便像木头人, 其他在场的各人更是不动死物......, 反观云之遥, 在剧情时人物有细腻表情作用, 像兰茵不时出现莫名的悲, 芝茵在没人在旁时露出奸狡眼神, 胸前伟大的娄桑特别在激动时会剧烈的震波(简体版被河蟹了).
古剑因為剧情多且人物木所以扣了分, 建议减少无谓剧情及人物活一些, 像说话时口动多些, 表情丰富及多些变化, 这样就完美得多.

2. 声音 : 8分
古剑出了全程语音, 所以在声音的评分也提高, 不过语音大少不协调, 部份配音感情不足而有扣分, 而且古剑没有一首使人印象深刻的主题曲, 亦是美中不足之处.
像仙四的回梦游仙便狠好 ; 而幻想叁国誌四外传中的思念, 配合剧情中弟代兄死的一幕, 更是可以用歌曲震撼玩家心灵, 不少玩家因此神伤落哭, 古剑就缺一首使玩家感动难忘的主题曲, 其餘的配乐只是一般, 例如战斗时没有使人紧张或激动的配乐, ...., 故若没有语音, 我最多只给4-5分.

3. 游戏性 : 5分
作為 RPG 而非文字冒险的 ADV 游戏, 这经常的连场大段文字剧情太多了吧 ? 严重降低连续性与刺激度, 对白也非惹笑得狠, 就一个字 : 闷 !
战斗中回合制惹来不少人不满或认為落后, 我个人认為还可以, 像FF13也是回合制, 不过像幻叁四已改成半即时, 的确能增添刺激性 ; 至於古剑的叁人排排站也太落后了吧 ? 还是停在仙一的年代不思进取 ! 像云之遥分前后排(后排加防减攻), 幻叁四更有阵法.
而且古剑战斗也太单调, 中期后让主角死后一血放大招, 配合拆装牛皮腰带加气, 基本连狠多 BOSS 也解决 ; 像幻叁四外传, 战斗出现不少困难的必败战, 但仍可靠不同方法, 而各关达成不同条件, 便有买不到的好东西奖赏, 不单刺激更好玩.
RPG 中, 除了 A-RPG 外, 就只有被喻為 RPG 神作的 FF12 能突破回合制, 除某 BOSS 战外无战斗画面突然出现, 地图步行与战斗画面一气呵成无间断, 玩家只需為出埸的叁人设定被玩家称為 AI 的指令, 只要玩家设定完善就无须為打小怪操心, 单操作方向键便可游山玩水般观光兼打怪, 遇 BOSS 的刺激性也绝不低, 更有不升级的特殊操作打法, 故玩 FF12 的玩家不知不觉可花上数百甚至过千小时也不闷.
古剑的战斗系统使人觉得像仙一般的落后, 玩了数十小时便觉闷, 幸好有星蕴, 家园, 换装等设计, 否则单论游戏性不超过叁分.

4. 剧情内容 : 5分
故事狠多牵强之处, 如天气MM突然跟一个陌生淫贼\在一起....... ; 其实可强伏线, 例如当年爆炸, 大叔跌出一物, 之后小苏拾起...., 天气MM初苏苏便发现大哥之物, 跟他寻兄便非常合理 ; 其他事亦可加伏线而变更合理.
小兰的对白太多, 不觉有趣, 只是狠闷......... ; 整体内容狠一般, 亦没有给我狠有趣的感觉, 最后少恭竟变黄金战士........(只為华丽?), 给我篇, 最后少恭变仙人长琴, 就更配合剧情.
始终这是游戏, 非小说电影, 最后结局, 让玩家在某程度控制為佳, 像最仙一集齐36傀儡虫最终月如可復生, 仙叁中雪见或龙葵牺牲, 不过达某条件却有完美结局, 而幻叁四外传更有各结局包括完美 ; 古剑其实可增加某些对话选择, 影响结局, 叁女角可能牺牲救苏苏, 达至某条件出完美, 这样, 女角牺牲救人可增加感人性, 兼可增加游戏耐玩性, 例如再挑战不同结局, 挑战高难道的完美结局让玩家有成就感, 并且让玩家感到自己在玩游戏, 可操纵结果, 而不是在看剧的第叁者, 增投入感.

5. 操作 : 2分
天呀! 现在是什麼年代 ? 十多年前的电脑游戏已流行一鼠通行, 古剑还要配合键盘才能移动 ? 其实左键双击选目的地, 主角便可智能地转弯避开障碍物到达, 这有多难 ? 用右键双击或点中跳的符号......, 代替打空位键, 主角便可跳或推石, 再加上一些滑鼠完善, 基本便可一鼠通行.
我自己运\行 Xpadder 再以手柄為主玩, 否则肯定玩不去, 这游戏最少也该支持全程能以手柄玩吧 ? 再退一步, 也该方便玩家自己改变设定键吧 ?
现今游戏每每顾及玩家方便, 像敌人只有一个时, 智能地选了攻击招数便可打出, 无须再选人(难道可打自己?), 群攻的招数便即放, 设计上还玩家每次攻击少一下按键选择, 便多一分感受生產游戏者的体贴 ; 而像古剑的多段攻击模式下, 热键该是1-9以方便玩家, 好像1是连续普攻多次, 2是重击, 3及4是两招不同法攻, 5及6是不同技能, 7及8是两招合击技, 9是回復技, ......
真想问设计古剑的程式员 : 有否曾考虑过要方便玩家操作 ?
古剑的操作是极落后, 无视玩家需要, 基本上在操作只值0-1分, 但為免被烛龙的粉丝喷, 我只可遗心地给2分.

6. 完善及测试 : 1分
古剑绝对是 BUG 王的游戏, 港版繁体碟竟无测试, 出现打完妖便出不了房的大 BUG, 迟迟仍未修正, 之后虽可换碟送 DLC, 但 1.3.7 的 BUG 仍在, 发售后一个月仍没有解决跡象, 塘用不了没有荷花, 某些成就没有, 但最严重还是二周目弹出, 后期的存档有1.3MB 大(闻说是坏了), 二周目的由1MB 开始, 可怜我没有修改或用 MOD, 一周目辛苦存了过百万, 家园除主角放吸血剑, 其餘5人均放了最强剑, 但二周目未到江都便给我不停弹出...............
国產游戏往往出 BUG, 除了赶出游戏赚回成本外, 主因是缺开发资金, 后期无钱测试, 但其实是有方法的, 便是找玩家当免费测验员, 美其名招待试玩, 每一送精装游戏及有钱也买不到的珍藏记念(其实只是与各员工的大合照加签名), 让多名玩家在公司试玩测试, 而电脑不要用开发的好机, 若有员工换新电脑便损出旧电脑, 再加买些超平的旧电脑, 用作测试其实最适合 ; 另外程式有保护不让玩家 COPY 带走, 并要签保密协议, ...基本上, 这样的测试成本只是极低又有效.
古剑的优化可谓全无, 简体版闻说更有烧显卡 ! 3年前的电脑(特别是笔记本)恐怕玩不了古剑, 反观云之遥便能在狠多旧机畅玩, 要知莫说大陆, 连港台狠大部分玩家也是用旧电脑, 大陆狠多想买古剑的玩家, 便因电脑太旧而却步, 真想问烛龙有否考虑一些用旧电脑的玩家 ?
像幻叁四初期也有不少 BUG, 可是人家负责任地不停修改, 甚至一天出一次的更新 ; 反观古剑, BUG 多不说, 修正又慢, 简体出了多月, 至今的 1.3.7 仍有不少 BUG, 要说是最失败游戏也无妨, 换是台湾的上市公司, 肯定股价大跌, 股东迫管理下台........

最后整体评分 : 5分
古剑给我的感只是烛龙在闭门造车, 莽想做出最好的国產 RPG, 甚至能与外国名作一比, 可是却完全没有在玩家的角度考虑, 只希望打响名堂, 但竟连游戏最基本的用途也忘记 : 便是让玩家去玩 !
我认為烛龙根本找错方向, 想比画面 ? 日本 FF系列买等如几百人民币一套, 全球售数百万套, 开发可用的钱自然多 ,现今国產单机游戏能卖多少 ? 如何能比 ? 再讲, 画面好便等如好游戏 ? 那狠多网游的画质如何 ? 為何狠多人玩 ?
与其花大量金钱打造华丽画面, 不如多考虑玩家需要 :
a, 让一般的旧电脑也可运\行, 让更多人可玩, 去买, 同时解决自己的资金问题.
b, 多测试, 减少 BUG, 而发现有 BUG 必须尽快修正, 这才是玩家最希望的小要求.
c, 玩国產 RPG 狠多因為剧情, 特别是感人之处, 不要过多闷对白, 有多线结局也不错.
d, 操作一定要方便玩家, 最好是一鼠通行, 支持手柄, 可让玩改按键.
e, 声音方面, 一首使人感动难忘的主题曲, 配合剧情可收意想不到的效果.
综合来说, 古剑我只能给一般的5分, 好处是有狠佳的画面及全程语音, 坏处是操作不便及 BUG 多慢修甚至不能玩, 完全谈不上是好游戏, 比云之遥(繁体包括兰茵篇等)及幻想叁国誌四外传等的国產 RPG 有明显的不足.

读完这篇文章后,您心情如何?

  • 0 喜欢喜欢
  • 0 顶
  • 0 无聊无聊
  • 0 围观围观
  • 0 囧
  • 0 难过难过
相关资讯
推荐阅读
网友评论

热门评论

最新评论

发表评论 查看所有评论(0)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)
相关下载
游戏攻略
更多+
乐游网
关于乐游 下载帮助 网站地图
移动也精彩
移动版首页
广告与建议
联系我们 广告合作 法律声明
权威认证

专业的游戏下载、综合门户网站

Copyright 2009-2016 www.962.Net 版权所有

鄂ICP备17018784号-1