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王者荣耀5月10日战火燃天版本更新内容

来源:乐游整理 日期:2016/5/10 8:23:07 作者:乐游
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[乐游网导读]最近王者荣耀公布了五月新版本更新消息,这次更新会带来迷雾系统,同时新英雄不知火舞也将上线,下面是更新内容详细介绍,大家可以了解一下。

最近王者荣耀公布了五月新版本更新消息,这次更新会带来迷雾系统,同时新英雄不知火舞也将上线,下面是更新内容详细介绍,大家可以了解一下。

亲爱的召唤师:

欢迎您来到王者荣耀!战火重燃之际,大军也正在集结。更严格的训练,更强大的战士,更激烈的团战。谁才是笑到最后的霸者?

【战火燃天】版本正在紧张的准备中,小妲己也通过各个渠道为大家爆料了很多很多的内容,为了方便大家准备和提前了解。再次为大家汇总一下近期的爆料内容,快夸宝宝贴心好不好?

【道具名称及图标调整】

作为本次升级计划的重要部分,我们同时梳理了现有道具和符文,对其中不符合世界观和风格的名称和图标进行优化。我们希望让玩家感受到身为王者世界的召唤师,铭文和道具与你们伟大的力量如同一体。

所有“符文”统一更名为“铭文”。

修改的道具及图标如下:

【新增局内道具】

一、合成系统的优化

由于合成部件的缺乏,可能在一段时间内连续出了两本小书或者三把长剑而没有任何合成过程,合成组件标识性不足导致玩家对合成目标的茫然;

由于合成部件的缺乏,可能在一些合成树中存在小件的价格远远低于合成费用的情况,导致在很长一段时间内玩家不会被推荐任何装备;

针对上述两个问题,我们通过加入了一些高低等级不同的初级组件优化合成树,使得大部分的合成线路都能够相对平滑,并调整了一些关键性大件的合成关系,使得他们的合成过程有更加明确的标志。

具体增加的初级组件为:雷鸣刀、冲能拳套、元素杖

二、功能性道具补充

随着王者荣耀局内体验越发丰富,我们需要引入更多的道具特性来适应、和调节不断变化的对战体验;

例如:目前我们没有任何方式针对有较高吸血性能的英雄,芈月、李白、曹操等;随着AP英雄的普遍增强,我们也没有适合AP英雄购买以应对对手强AP爆发的道具;

为了应对上述问题,我们此次增加了:制裁之刃、梦魇之牙、冰脉护手

三、装备结构与档次的调整

通过长期的数据监测,我们希望通过提升圣杯与破灭君主的性价比来提升法师前中期投入战斗的速度,以及射手在面对近战英雄时足够的杀伤能力。于是我们增加了2件道具来进行中间过度,并将圣杯与破灭君主提升为顶级装备,获得最高等级的收益。

新增的两件过度道具为:速击之枪、破碎圣杯

今天的内容,小妲己就为大家介绍到这里。大版本已经越发临近了,你们还想要了解什么?快点来留言告诉我吧!

新玩法—战队赛

“战队是王者荣耀中重要的社交玩法,在王者荣耀中,每10名玩家就有3名加入了战队,这些人连起来,可以绕地球…”(咣!妲己挥舞大锤制止了策划的吹逼行为)

我们希望战队可以聚集起一批志同道合的玩家,为了共同的目标而努力,在这个过程中,他们可以收获靠谱的战友,志趣相投的基友,甚至…(嘿嘿嘿,你懂的)

新的版本中,我们带来了大家期待已久的战队赛玩法,以及一大波基础体验的优化。让我们一起来看看吧。

特别说明:战队赛还在调整中,最终上线时会根据在体验服,以及玩家调研的反馈进行一定调整。我们也会在今天的策划面对面中积极听取大家的意和建议,力争将战队赛体验调至最优!

我们将会在每周六到周一20:00~22:00开启战队赛,战队之间正面较量!

战队派出和战队等级对应数量的小队参加比赛。由队长任命指挥官,指挥官邀请战队队员,在战队赛开启的时间内,指挥官带领队员和其他战队的小队,进行匹配赢得战队赛积分。累计比赛积分可以获得战队活跃、战队币;根据每周、每赛季排名还可以获得战队头像、头像框、战队赛专属拖尾特效等奖励。

【新增战队指挥官】

新增的战队指挥官是专门负责战队赛的职位,和队长/副队长不冲突。指挥官可以在战队赛未开启的时间提前预设好自己小队的队员,在战队赛开始后也可以调整。

【战队赛开启时间、地图、模式】

时间:周六、周日和周一20:00~22:00(正式服时间另行通知)

地图:5V5

【战队赛中,小队的匹配规则】

小队以战队的战斗力匹配对手,不以个人/小队的战斗力为准,战队的战斗力由每个小队获得的积分决定。

【战队赛的奖励】

小队的胜负都会让战队获得积分,积分在每周结算时会兑换成战队活跃点,同时战队所有队员也可以获得战队币;每周/赛季我们会根据战队的积分进行排行,并对优秀的战队有拖尾特效、战队头像、队员的头像框等奖励。

【战队赛观战】

目前我们支持观战战队赛,既为队员加油又学习到更高的技术。

2.     战队界面调整

【战队信息界面】

在有战队赛的结构下,已有界面层级显得有点冗余不好操作,因此我们把原有的战队主页和战队竞技界面合并为了一个战队信息界面,并优化了信息展示。现在大家在进入战队主界面的时候,即可查看到战队信息,自己和其他队友的活跃点情况,并进行签到,访问战队商店,查看战队排行,开启战队赛等操作。另外,现在直接点击成员头像就可以参看成员的资料了哟。

【战队成员界面】

在原战队成员界面,我们加入了很多方便战队管理的小功能。

成员列表排序功能:可以通过点击列表上方的列标题,对应选项进行降序排序,这样可以更清晰的看到战队成员的表现。

【战队日志功能】

新增了战队日志,可以在其中看到战队信息的变化、以及战队成员的变化记录。

【战队招募功能】

我们希望帮助战队更容易的招募到成员,同时没有战队的玩家,也可以便捷的找到适合自己的战队。所以在新版本中,我们增加的战队招募,和招募频道功能。队长/副队长可以发布招募信息。7级以上,没有加入战队的玩家,会自动加入招募频道,可在其中查看各个战队的招募信息,并快捷发出入队申请。

【申请战队条件】

为了让战队申请功能更有效,并帮助战队更好的筛选出符合自身要求的队员,我们提供了入队条件设置,队长可配置入队申请,对申请者的等级和段位进行要求。

【队长传位新增二级密码】

之前我们收到因为手误或账号被盗让队长被转给其他队员的反馈,新版本中我们新增了二级密码的功能,玩家需要输入二级密码才能将队长之位转让给其他队员;

【战队商店兑换内容调整】

我们希望让战队币有更多的作用,并减轻大家收集符文的负担,现在战队商店开始出售4级和3级符文了;

【队长禅让功能】

当战队队长超过7天没有登录游戏,为了维系战队的管理,会将战队队长自动转让给最近3天内登录过游戏的,活跃点最高的副队长。

聊聊迷雾模式(迷雾/插眼/反眼):

很早以前,早到整个关卡架构都还没有完全确定下来之前,我们就构思了很多关于视野玩法(战争迷雾、插眼、反眼)在我们游戏中的可能性,对此我们一直是抱着非常慎重的态度去做这一件事情,毕竟手游上的操作与端游还是有着很多天然的鸿沟,我们担心增加过多的视野玩法会对玩家的操作产生更多门槛,以及很多玩家会不适应,所以在上线后这么长时间内,一直都没有推出这一玩法,但是这并不代表,我们就对这种经典玩法进行了摒弃,实际上我们内部对这一整套玩法的研究一直都没有停止,现在,我们准备向玩家正式开放视野玩法的第一个版本---迷雾模式,让玩家进行体验,在这个模式里,玩家可以体验包括,迷雾、插眼和反眼的一整套玩法。

视野玩法作为MOBA游戏的经典玩法,代表着更多的变化和乐趣,争夺视野,游走gank的玩法会相应得到极强的丰富。在迷雾模式中,你可能会经常遇到“转角遇到爱”的情况,当然也有可能是一个贴脸大汉。我们期待加入新的玩法后,会让喜欢我们游戏的玩家之间产生出更多的火花和碰撞。

同时,我们要强调的是:迷雾模式本次是以新增的地图模式加入版本,不会影响到当前正式服没有迷雾的王者峡谷,也就是大家现在天天在玩的5V5地图不会改变,排位赛也仍然是无迷雾的5V5地图模式,持续给到大家爽快的开团体验。当然,整个新玩法还有很多值得推敲的地方,我们也会不断听取大家的反馈进行迭代更新和优化。

增加迷雾后,我们绝不希望看到一个拖沓的战斗节奏,不用担心每局的时间会变的很长,更不用担心游戏会卡。

看完上面这么多“废话”,有的小伙伴已然要开启吐槽模式:“就你们策划能吹!”“少一点伤害,多一点真诚!”好吧,其实说那么多也只是为了和大家交流下感情,具体内容如下:

1. 什么是战争迷雾?

   简单来说,与无迷雾模式的5V5相比,即隔着墙和草丛会看不到后面的视野,即使能够看到地图上任何位置的地形,但是你只能看到在友方视野内的敌人。以前可以隔墙看到敌方的情况再迷雾模式里是不会再出现了,直到他进入了你的英雄或者友方的视野范围内,除非他会把自己隐藏起来。

举个例子:

无迷雾地图里我们在蓝buff墙边的视野是这样的:

2.如何优雅的使用监视守卫(插眼)?

正所谓,知己知彼,百战百胜,视野的重要性不用多说什么,视野通过什么来看,就是监视守卫,也就是大家平常口中所说的眼,这个只是一种的叫法,就是获得某个地区一段时间内的视野。

在迷雾模式中,玩家出生自带一个监视技能,直接使用轮盘施法即可完成插眼的操作(如下图)。

考虑到在手机操作上的特殊性,为了帮助玩家更方便快捷的插眼,我们对插眼时的指示器做了一些特殊的处理:

蓝色 你将要插的眼在空地上

绿色 你将要插的眼将会插在草丛里

黄色  这个地方不能插眼,你将要插的眼会掉落你的脚下

知道这个的意义主要能够帮助你在查草丛眼的时候不会失误,从而降低误插的风险,大家插眼前要好好注意哦。

如何在手机上如何优雅的插眼,就决定了你在这场战局里能获得多大的视野,也就决定这一局你能否比对方更多的掌握先机,获得胜利。

3.如何使用扫描卫士(反眼):

扫描卫士作为视野玩法中重要的一环--反眼道具, 标致着我们获得了可以反制敌方视野的手段。

获得扫描的方式将在下面为大家详细介绍,现在为大家介绍下操作扫描的方法:

1) 扫描技能与监视技能的位置相同

2) 无需轮盘施法,直接点击扫描,即可释放扫描卫士,扫描卫士会出现在英雄的头顶,并跟随英雄移动

扫描的功能:

1) 使敌方监视守卫显形

2) 只要敌方监视守卫暴漏在己方的扫描守卫范围内,即会持续掉血直到血量为0,然后消失

4.如何切换监视守卫和扫描卫士?

玩家默认会带一个监视守卫,且玩家同时只能带一个监视守卫或者扫描卫士,想要把监视守卫切换为扫描卫士的话:

1. 进入商店点击视野切页

2. 点击扫描卫士,然后点击购买,即可免费把监视守卫切换为扫描

3. 商店视野切页中可对监视守卫和扫描卫士中免费互相切换,但是每次切换会有一定的冷却时间

切换前考虑清楚自己在正常战局中的定位,会让胜利变的更轻松。

5.插眼提示点

考虑到很多玩家对插眼系统不是很熟悉,我们特意在场景中增加了,名叫“眼图腾“和“眼牌”的插眼提示点,不知道该把眼插到哪里的玩家,看到这些提示点时,就大胆的查下去吧!当然这些插眼点都只是基础的插眼位,想要让自己在王者峡谷中变的更强,就还需要各位自己好好的修炼了。

眼图腾:

眼牌:

现有插眼提示点坐标:

对于迷雾模式,不知道大家会有什么样的想法、建议和吐槽呢?可以在楼下回帖了解!我们都会认真查阅关注!

征召模式与五人排位:

【征召模式细节调整】

经过上一次征召模式的短时间体验,我们收集到了各位召唤师的意见和建议,结合大家的思考,我们根据实际的数据做出以下的一些调整:

1、 排位赛征召模式由原来的铂金3以上开启改为钻石3以上开启

通过对后台数据的监控整理,我们重点观测了每一个段位对于排位赛征召模式的参与度。结合各个段位玩家的喜好和追求,我们将征召模式的开启段位调整为钻石3。希望满足大家对征召模式追求的同时,也不至于影响游戏参与的体验。

2、 一楼禁用英雄调整为五楼禁用英雄

在5月中旬新的征召模式开启后,作为最后一个选择英雄的五楼玩家,将被赋予“ban”英雄的特权。似乎对于大家的战术也会有一些不一样的影响噢,好好研究下。PS:玩家的位置是全随机的,和玩家是否组队,英雄多少无关。

3、 单人选将改为两人可以同时选将(顺序122221)

之前收到各位召唤师的反馈,整个选将的过程持续的时间略久。我们将在5月中旬后将单人选将更改为两人同时选将。选将的顺序按照人数一次为122221,这一简单的改变能为各位召唤师节约至少80s的前期准备时间!应该很合你心意吧!

4、 增加人声语音提示

对于征召模式不太熟悉的召唤师在体验前期也不用任何担忧,我们将在过程中增加人声语音提示,更加人性化的引导大家每一步操作!如果在体验过程中有任何疑问,也可以随时跟妲己宝宝反馈哟!

【五人排位功能抢鲜体验】

Duangduang!放大招!

5月中旬版本更新后,可以邀请好友们一起五人排位了!想想就是很带感呢!本次抢鲜体验预计持续一周左右的时间,还请大家热情参与哦!

玩家可以邀请不超过自身一个大段位的玩家进行五人排位赛(与双人排位一致),胜负成绩影响到排位赛的段位和星级。

五人排位队伍只会遇到五人队伍,不会参与单双排的匹配,队伍的匹配能力值依赖于队伍中最高段位的玩家。暂时没有三排、四排这样的设定。

在全新的排位系统中,组织一场五人排位,与好基友一同开黑。肯定比路人局什么的爽的多啦,进击吧!召唤师!

补刀键攻击-精确选取攻击对象

对于一直困扰设计团队的无法精确选取小兵或者英雄的问题,妲己宝宝将在下一次版本更新后为大家带来全新的解决方案了!相信你也遭遇过当敌方英雄龟缩塔下,虽防御塔只有一丝血,却不停释放伤害无法与敌方英雄爽快一战?看看新的“补刀键攻击”模式将带来如何全新的变化!

如何设置?

当玩家在设置界面中,开启补刀按键时:

局内游戏的主界面会开启“补刀”这个新的攻击按键

点击(或者长按)补刀键,会控制英雄按照:小兵/野怪-BOSS-机关-英雄的优先级,在视野范围内寻找可以被攻击的单位进行攻击;

如果范围内有两个或以上可攻击目标时,系统会自动选择玩家在设置菜单中所选择的:

血量最低,或者目标最近的筛选条件进行攻击,以获得更为精确的攻击体验。

如何操作?

补刀键与所有操作模式共存,无论是使用自由目标模式,还是使用锁定目标模式,补刀键都能够按照当时的环境选择非英雄单位进行攻击(除非附近没有除了敌方英雄之外的其他单位),我们可以通过补刀键做到以下之前难以实现的操作:

1.当敌方英雄龟缩塔下,但防御塔只有一丝血时:

过去:点击攻击键,攻击敌方英雄,但会拉到防御塔的仇恨,难以先点掉没血的防御塔进而攻击敌方英雄

现在:点击补刀键,直接拆掉敌方低血量防御塔后再点击攻击键追击敌方英雄

2.当操作近战英雄在兵线上与敌方纠缠时:

过去:需要频繁使用左摇杆将所操纵的英雄稍微拉开,避免由于寻敌范围的固定而锁定到敌方英雄

现在:点击补刀键,直接攻击线上的小兵,或者点击攻击键,直接攻击兵线附近的敌方英雄,攻击操作随心所欲

3.当已身入龙坑附近需要抢龙时:

过去:只能先击杀敌方英雄再攻击大小龙

现在:点击补刀键,直接击杀大小龙,成为万众敬仰的屠龙勇士

实战小提示

在体验的开始可能会有一些不适应,但体验几把之后,对于什么时候该使用补刀键,什么时候该使用攻击键的判断越来越准确。

在刚开始接触双攻击键时,玩家们需要注意补刀键与1技能按键的相对位置,不要点错,造成误操作;另外,如果在体验后觉得对双攻击键不够适应,我们也可以回到设置界面将它关掉哦!

最近一直被追问,包含了迷雾模式、战队赛,还有一系列爆炸内容的新版本到底什么时候会登录外网,目前我们处于版本发布前的最终测试阶段,将在确认没有问题后及时对外发布!小妲己只能说,快了~脚步已经非常近了!在未来的几天,小妲己也将持续为大家带来新版本内容的介绍,一定要关注我噢~

想带给你们不一样的安琪拉和牛魔:

【关于安琪拉】

为什么?

安琪拉不仅拥有可爱的外表,而且是王者荣耀中唯一一名拥有召唤单位能力的英雄。这使得她深受许多玩家的喜爱。但是在经历长期的实战以后,大家也逐渐认识到她非常多的缺点。

作为一名法师,她的攻击范围相比其它常规法师要近很多,加上自身没有任何保命技能,所以经常成为对手优先击杀的目标。其次,她的控制性能也不是特别稳定(释放3次技能以后,下一次技能晕眩对手),虽然规划安琪拉技能释放的节奏与顺序 是安琪拉核心技巧之一,但是在相对快节奏的对局环境中,安琪拉的被动却很难再触发第二次。最后就是,我们公认安琪拉最有特点的召唤熊,这头熊在战场上的确有些傻乎乎的,原本它可以更加聪明,但考虑到执行效率提高对性能的影响,我们不得不保持它目前的行为,导致这头熊没有办法很好的保护自己的主人,这也是我们非常不愿意看到的。

怎么改?

面对这些问题,我们毅然决定对她进行全面改造(即便她是一名免费赠送的英雄),使安琪拉觉醒为一名超强输出型法师,更加贴合她梅林大法师的身份。

我们为安琪拉定制了一套全新的体系一”熔断”,为了支撑这一整套的体系,我们还为安琪拉量身订做了全新的施法方式。

觉醒后的安琪拉拥有毁天灭地的破坏力,她的火焰能将敌人全部烧成灰烬,没有任何人能够经受住她火焰的持续灼烧。

下面来看看重生之后安琪拉的新技能(技能仍在调整优化总)

【被动:咒术火焰】:安琪拉的技能伤害会对敌人造成额外的法术伤害,该伤害可以在短时间内通过连续或者多段命中叠加至最多10层(10倍伤害)

【一技能:火球术】:安琪拉召唤5颗火球朝指定位置攻击,每颗火球对触碰的敌人造成法术伤害。当敌人同时被多颗火球命中时,额外的火球只能造成30%伤害,火球命中英雄时会停止移动并销毁。

【二技能:混沌火种】:安琪拉朝指定位置释放混沌火种,火种在触碰敌人或者散播到最远距离时,裂变为火焰漩涡缓慢飞行3秒,火焰漩涡每0.5秒灼烧周围的敌人造成法术伤害并减速。

【大招:炽热光辉】:安琪拉蓄力朝面前持续释放炽热光辉,对触碰的敌人每0.3秒造成一次法术伤害。施法引导期间,安琪拉可以通过移动方向来改变自己的朝向,该技能可以在引导1秒后再次释放来取消该技能。

设计师手稿

在改变英雄技能和体验的同时,优雅的设计师们也追求极致的配合着造型变化!修改后的安琪拉妲己宝宝真的爱!

【关于牛魔】

为什么?

和一只牛并肩作战是一种怎样的体验?

团队领袖,这是牛魔核心的设计理念。作为一名充满领袖气质的英雄,我们希望牛魔能够为团队中脆弱的队友提供充分的保护。上线至今,牛魔在这方面做得相当不错,我们经常可以看到牛魔大招和治疗齐开,拉起了己方濒死英雄的血线,然后2技能撞开突进切入的刺客,再冲入敌阵踩飞数人,为己方的核心英雄拉扯出足够的输出空间,从而保证一场团战的胜利。

然而,优异的保护能力掩盖不了牛魔在进攻端乏力的事实,2-1技能的连招虽然有不错的开团能力,但冲入敌阵的牛魔并不能对敌人造成实质的威胁,往往沦为战地记者被选择性忽视。这一点在牛魔开启大招后更为明显,没有人会愿意把输出浪费在一只皮糙肉厚却又人畜无害的老牛身上,大招在团战中的作用,很多时候仅仅只是一个治疗术而已。对于牛魔的使用者而言,这并不是什么好的体验。

同时,牛魔的技能精通空间非常有限,我们很高兴看到很多新手玩家能够快速上手这个英雄,但对于年迈的牛魔使用者,丰富的经验和高超的技艺并不能让他们在团战中表现得更耀眼,这也导致了鲜有玩家愿意把牛魔作为自己的本命真爱英雄去不断地重复使用。

怎么改?

经过长时间的数据观察,从各个渠道收集了大量玩家的反馈后,我们做出了重新设计牛魔的决定。新的牛魔,仍然具有强大的保护能力,同时在进攻端会更加具有侵略性。毁天灭地的大招虽然有着较高的释放难度,但一个完美的大招就是敌人团灭的前奏。

酋长已经提着巨斧归来,继续忽视牛魔的敌人必将付出惨痛的代价。

下面来看看重生之后牛魔的新技能

【被动:强力援护】:被动:周围500范围内有友方英雄时,牛魔和范围内血量最少的友方英雄会获得护甲魔抗加成。
【一技能:咆哮之斧】:牛魔以大斧横劈,对前方大范围内的敌人造成物理伤害,被斧刃刮到的敌人会额外受到虚弱效果,降低30%的攻击力和法术强度(只对英雄生效),持续3秒。
【二技能:横行霸道】:牛魔朝指定方向冲锋,击飞沿途的敌人并造成物理伤害,敌人落地后会额外受到1秒的50%减速效果,对路径上的友方英雄施加护盾和30%移动速度加成效果,持续3秒。
【大招:山崩地裂】:短暂蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈开大地,击飞面前路径上的敌人,并造成物理伤害。同时沿途的大地被牛魔力量撕裂,持续5秒,踏入撕裂范围的敌人将遭受减速和持续伤害。

设计师手稿

当然,还有SNK最性感女英雄-不知火舞,即将登陆王者荣耀,化身女法师!

内容多多,最好的内容总是需要一些等待!【战火燃天】版本更新时间一旦确定,小妲己一定会在第一时间通告大家~爱你们!

读完这篇文章后,您心情如何?

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