[乐游网导读]计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的背景故事。游戏发生在未来,一颗陨石击中了行星。主角在冲击之时被埋在地下,几年之后才重见天日。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已,准确的说,应该是“即开放又直接”。
在本周的PAX East上,Bethesda和id Software用一个迷你游戏试玩体验,向世人展示了《狂暴》(Rage)的一些新细节。
很抱歉我不能把视频内容放上来。因为Besthesda希望我们不要带走现场的任何记录信息。不过我现在口头向大家说点什么他们也拿我没办法是吧。我想下面这段《狂暴》的要点陈述也应该足够让大家过瘾了吧。
我看到了部分废土游戏环境的内容。看起来就像是写实版的《无主之地》,但是这么评价似乎不是很公平。游戏中的角色进入了一辆带着加速器和机枪的战车。看起来车辆的弹药是有限的。画面的细节太逼真了,光线也处理得很好,把我的眼睛都看花了。下面是来自PAX Prime的新内容。
设计指导Matt Hooper简单介绍了《狂暴》的背景故事。游戏发生在未来,一颗陨石击中了行星。主角在冲击之时被埋在地下,几年之后才重见天日。Hopper说他觉得游戏世界不仅仅是开放而已,准确的说,应该是“即开放又直接”。