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《坦克世界》战术指导和队形排列指导

来源:乐游原创 日期:2011/3/26 11:11:25 作者:乐游
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[乐游网导读]坦克的出世,他是为了进攻而生,也是为了进攻而死。而不是为了防御而生。这些蹲伏者,与其蹲着死,不如站着冲。

  坦克作为装备最早出现在第一次世界大战中,坦克一问世,就以机动能力高,火力强,战场生存力高,得到了各国普遍重视。但是在整个一战中,坦克都配属于各个作战分队支援作战,没有形成一套完整的坦克作战理论。坦克都是分兵把守要点,支援步兵冲击。坦克在战争中的作用没能完全发挥。这种情况就类似于游戏中的蹲守。很容易被各个击破。

  在二战初期,德国将军古德里安创造出了坦克战术,那就是充分发挥坦克的机动快速,强大火力的特点,集中使用坦克,形成拳头,在数个突击方向上快速突击,正面强攻,两翼迂回,在短时间取得了巨大战果。苏军在战争初期,虽然也有些坦克部队,但没有形成拳头,依然分兵把守,结果处处被动,在战争后期,苏军加强了装甲集群的建设,在进攻中将坦克集中于主要突击地域,进行冲击,此时的德军,随着坦克集群被歼灭,剩余部队只得被动防御,最终被打垮。

  在游戏中,我认为坦克战术也同实战几乎一样。

  除了城市巷战和湖边战斗等地图意外。其余地图,一开局,大部分坦克不知道自己该去哪里,都是各自找房屋,树林,草丛,山岩蹲伏,守株待兔,火炮,坦歼没人掩护,被敌人几个小坦克一冲,顿时暴露在敌火炮面前,瞬间灰飞烟灭。在蹲伏期间,敌军已经整好队形,依据侦查车提供的情报,在炮火掩护下向我冲击,同时敌火炮向我各个暴露目标实施精确打击,这些蹲伏者最后被各个歼灭。

  坦克的出世,他是为了进攻而生,也是为了进攻而死。而不是为了防御而生。这些蹲伏者,与其蹲着死,不如站着冲。

  1、正面坚守,两翼迂回。正面监视,由坦歼防御各要点,两翼迂回,主要突击方向,击中主战坦克冲击。如遇敌重兵突击,坚决打击。如未遇到,则快速抢占敌基地,视情包抄敌人。次要方向,由行动缓慢,火力强的坦克且战且进。

  2、正面坚守,侧翼迂回。有些地图(不详说地图),正面留部队坚守,防备敌人冲击,其余主力从山上迂回攻击,待山上部队打响后,正面发起冲击。

  题外话:有些玩家在那里蹲着,队友在战斗,好像不管自己的事情,在旁边看热闹,当火烧到自己屁股上才急,可以这样讲:当队友被敌逐个消灭,蹲者不管你车级别多高,也逃不了被歼灭的命运

  坦克排拥有4辆主战坦克,每辆坦克为1个战斗单位。坦克排在进攻战斗中,通常作为一整体使用,一般不再完成2个分排,但有时也可编组为2个分排,每个分排2偶坦克,排长乘坐的坦克编入其中的一个分排。

  战斗队形

  通常使用五种基本队形:纵队队形、线式(横队)队形、梯队队形、楔形队形和V形队形。

  纵队使用场合是:沿道路开进,不良能度条件下运动,通过隘路或密林地

  横队使用场合是:向目标冲击,通过开阔地、林地或烟幕区。

  梯队使用场合是:掩护暴露的翼侧。

  楔形队形使用场合是:敌情不明,需向正面和两侧发扬火力

因为具体的进攻就要围绕战场具体环境来使用队形的排列了。

  主攻击型打法:前提是队伍中有大量重坦克(推进)+少量中坦或者轻坦(侦查或者突击对方自行火炮)+自行火炮(火力支持或者反制对方自行火炮)这也是在常用的战术之一,讲究进攻的路线抢占有利位置,以及判断敌人的主力行进路线。消灭敌方主力。

  闪电狼群战术:当年希特勒的闪电战士可以横扫欧洲大陆。若是想速战速决,对坦克的机动性肯定很高,遭遇地方的阻击必须有强大的突击能力。无疑中坦就是为了闪电战孕育而生的这类的机动性强,推进能力强,又能提供火力支援的中性坦克。侧翼偷袭,打乱敌人的阵形。4辆中型坦克形成的战斗群威力巨大,只要突破深入敌人腹地,可以说这场局势基本已经倒向我们这边。

 

  防守反击型:这类打法一般不太赞成,根据场上的局势和坦克类型。比如参战反坦克炮数量较多,坦克的站位非常关键。自行火炮不用说,找安全的地方隐蔽。其他的主力坦克确保能形成一道火力网,用来封锁对方的侦查坦克,如果让敌人的侦查车闯到基地。所以队友的,都将暴力在对方自行火炮的攻击范围,下场会是非常的悲剧。

  这几种策略不光是战队常用的,如果散人玩家能合理的利用也将会是很强大的,主意坦克世界是一个讲究团队协作的游戏,游戏中的平衡性很强。相信在坦克世界争霸赛上,能看到一些更经典的打法的。

小编推荐具体进攻还是要看剧情环境来选择战术和队形排列,一场精彩的战役离不开良好的指挥和战术安排

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第 1 楼 四川成都铁通ADSL 网友 客人 发表于: 2011/4/2 0:31:02
呵呵 看来LZ不喜欢蹲坑 认为蹲坑严重影响整队战斗力 现实中蹲坑的确是LJ战术 但是要记住这是游戏 不会有什么战略目标让你通过大范围穿插切割完成 唯一一个沾点边的就是夺旗 而且夺旗的经验和游戏币都不如全歼 少有机会用到 游戏里躲在隐蔽物里的坦克 在视距相同的情况下 绝对先发现移动中的目标 蹲坑要选位置 位置只要选好 一可以先打击对方探路的坦克 二可以较好控制住对方进攻路线 为火炮提供目标 比如我现在用的T28 85MM炮 蹲在离路一定距离的灌木里 对方过来都是被我先发现 打得动的(KV以下包括KV 85炮基本都没问题) 开火后我就转移(有炮的情况下 没炮要看情况) KV3以上过来 发现不了我 我也不开火 就当观察哨使用 当然那种蹲在一场战斗下来人影都发现不了一个的位置的 可以无视

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