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DOTA最新英雄 玩家征集创意大猜想TOP10

来源:乐游原创 日期:2011/4/13 15:06:29 作者:乐游
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[乐游网导读]目前DOTA IMBA版本已经放出3.76中文版了,而6.72什么时候出,也是大家最为关注的事情。最大的改动,我相信是大家对于期待新英雄的加入。DOTA版本的每一次更新都是是doter粉丝最为关注的事情。下面带来一些大家征集的英雄创作给doter粉丝们来分享一下

9 页 响彻灵魂之流的弦音 弹唱复苏之音的守卫

  -- 英雄 Hero:Soul Shaker 颤魂者

  -- 名称 Name: Zalfeek

  -- 阵营 Camp: 近卫 the Sentinel

  -- 英雄图片: 巨魔吉他手

  -- 英雄数据 :

  -- 主属性 : 智力

  - 力量 : 17 + 1.9

  - 敏捷 : 16 + 1.7

  - 智力 : 24 + 2.9

  移动速度 : 300

  射程 : 480

  初始攻击力 : 43 - 52

  初始护甲 : 3.0

  Ability :

  Main : Int

  - Base Str : 17 + 1.9

  - Base Agi : 16 + 1.7

  - Base Int : 24 + 2.9

  Base Speed : 300

  Base Range : 480

  Base Damage : 43 - 54

  Base Armor : 3.0

  -- 英雄简介--

  ——

  树上依靠在吉他上的影子

  还在等待

  等待战火的平息

  ——

  部落的陷落带给了谁黎明

  曾以为血腥之后是和平

  ——

  燃烧的土地

  我无能为力

  部族守卫的头颅在山崖下堆积

  ——

  我只是一个吟游者

  一把吉他就是我的生命

  ——

  如今

  恐惧是我的挚友

  紧紧束缚

  ——

  没有了领袖

  没有了族人

  没有了同僚

  ——

  我只剩下空壳

  麻木得快要逝去的灵魂

  我把握不住

  ——

  有一天

  被迫流浪的路上

  山脉的吼叫

  伴着晚风协奏

  像是黎明的交响乐

  ——

  天际的照耀

  是狂月的招待

  猫头鹰来自哪里

  远方的黎明渐渐清晰

  ——

  而我在这里

  我想战斗

  ——

  我想战斗

  ——

  我没有武器

  我没有盔甲

  我只有悲伤的灵魂

  我只有痛苦的吉他

  ——

  枯叶在风中飘散

  狂草的奏明

  我来到树下拨动镇魂之弦

  ——

  萎花失落在大地深处

  生机的召唤

  我来到泥泞弹奏灵魂之音

  ——

  虚空的恶魔在耳边回响

  我拨动琴弦

  它们魂飞魄散

  ——

  北地的风在低语

  我激奏音符

  它们灰飞烟灭

  ——

  我

  用音乐来书写艾泽拉斯的痛苦

  我

  用琴弦来奏响黎明的灵魂乐章

  我

  用天籁来舒缓朋友的痛苦忧愁

  我

  用音符来激励光明的层层开启

  ——

  这就是我的战斗

  Zalfkeek

  ——

  这是我的名字

  ——

  一个歌唱灵魂之音的吟游者

  一个生命之树热忱的守卫

  ——

  且听——灵魂的颤音

  -- 可以学习 Skill :

  -

  -

  -

  -

  灵魂之音; 激弦爆奏; 扩音守卫; 颤魂之音;

  ( Song of Soul; Burst Sounds ;Defencer of Song ; Soul Shake)

  - 1.

  - [ 灵魂之音 ]

  - [ Song of Soul ]

  - 灵魂的乐章已经开启,生命将要被激活,黑暗已经被驱散.

  学习后获得(技能不共用冷却,技能作用不互相叠加):

  - [ 悲哀的束缚 ]

  - [ Sorrow's Distortion ] - [ Z ]

  - 痛苦的乐章在空气中奏响,破坏者,让悲哀把你束缚. 奏响悲哀的束缚,范围内的所有敌军减少攻击移动速度和魔法抗性,较近范围内的敌人额外地减速.

  需要持续施法

  魔法消耗: 50 ( +5/6/7/8每秒 )

  冷却时间(s): 20

  持续时间(s): 15/20/25/30

  施法距离: 原地施放

  影响范围: 400/500/700/1000

  - Level1: 减少5%的移动/攻击速度,减少5%的魔法抗性,200范围内额外的10%减速.

  - Level2: 减少10%的移动/攻击速度,减少10%的魔法抗性,250范围内额外的20%减速.

  - Level3: 减少20%的移动/攻击速度,减少15%的魔法抗性,350范围内额外的30%减速.

  - Level4: 减少35%的移动/攻击速度,减少20%的魔法抗性,350范围内额外的40%减速.

  - [ 生命的呼唤 ]

  - [ Life's Call ] - [ X ]

  - 生命的音符在空中飘荡.朋友们,让天籁唤醒你们的斗志.奏响生命的呼唤,范围内的所有友军增加生命回复速度和移动攻击速度,较近范围内的友军获得额外的护甲.

  需要持续施法

  魔法消耗: 50 ( +5/6/7/8每秒 )

  冷却时间(s): 20

  持续时间(s): 15/20/25/30

  施法距离: 原地施放

  影响范围: 400/500/700/1000

  - Level1: 提升5%的移动速度和攻击速度,5%的生命回复速度,200范围内额外3点护甲.

  - Level2: 提升10%的移动速度和攻击速度,10%的生命回复速度,250范围内额外5点护甲.

  - Level3: 提升20%的移动速度和攻击速度,15%的生命回复速度,350范围内额外8点护甲.

  - Level4: 提升35%的移动速度和攻击速度,20%的生命回复速度,350范围内额外12点护甲.

  -- 说明:

  两个强大的支援技能.团战时可攻可守.Z和X键,就是你攻防转换的钥匙.

  在你学习3技能[ 扩音守卫 ]后,还能在多处多次施放这个技能.

  -- 我的意思是:你可以在家里使用这个技能,然后守卫处也会施放这个技能,技能效果是相同的,如果你在地图上放置3个守卫,那么你使用这个技能将会在4处作用,因此你可以很轻易地做到全场支援!但是需要持续施法.所以同一时间只能弹奏这两首曲子中的一首,而因为两首乐曲不共享冷却,所以你可以立即切换一次.

  4或者2技能出手后可以很轻易的和1技能Combo.具体怎么做,看看2和4的机制就知道了.

  - 2.

  - [ 激弦爆奏 ]

  - [ Burst Sounds ]

  - 巨力拨动,狂暴音符,我撼动大地的激奏,空气也为我巨大波动.从施法处向目标点射出一道音波,音波到达目标点后多次炸裂周围空气,在范围外产生巨大气压力,把目标点周围的单位向中心牵引.炸裂造成额外的50点伤害.

  位移效果无视魔法免疫

  魔法消耗: 130/140/150/160

  冷却时间(s): 15

  施法距离: 400/450/500/550

  影响范围(音波): 250

  影响范围(炸裂): 550

  音波弹速 - 1500

  - Level1: 音波伤害75点,音波炸裂1次,炸裂时把范围内的单位向中心牵引.

  - Level2: 音波伤害125点,音波炸裂1次,炸裂时把范围内的单位向中心牵引.

  - Level3: 音波伤害175点,音波炸裂2次,音波炸裂间隔0.5秒,炸裂时把范围内的单位向中心牵引.

  - Level4: 音波伤害225点,音波炸裂3次,音波炸裂间隔0.5秒,炸裂时把范围内的单位向中心牵引.

  -- 说明:

  牵引正如黑暗贤者的真空,但是技能到了3/4级后会造成2/3次牵引效果.

  没错!你可以轻易的用这个技能来让目标获得1技能的额外效果 -- "350范围内额外的40%减速 / 350范围内额外12点护甲".另外,这个技能也可以在守卫上作用.但是作用时不会有音波射出,只会在守卫的地点引起炸裂,也就是牵引,牵引的效果和这个技能是完全相同的.

  于是你可以很容易地做到Combo:先弹奏乐曲来降低敌人速度,然后瞄准好地点施放2技能,这样能更大地确保2技能效果的发挥;或者你还可以先使用2技能把敌人牵引在一定范围内来执行下面的Combo。没错,这不仅是个强大的控场技能,还是一个衔接性十分强大的连携技能;更多的时候,你完全可以把这个技能交给守卫来执行:施放这个技能后,守卫身旁会造成牵引效果 -- 接下来你要怎么做呢?弹奏1技能?守卫处也会施放1技能,于是你可以轻易地发挥1的全部作用;使用大招?效果不言而喻.

  音波在飞行的路径上会对敌人造成伤害,而炸裂没有伤害,只有牵引和打断效果.

  - 3.

  - [ 扩音守卫 ]

  - [ Defencer of Song ]

  - 为了歌声的延续,我从地精哪里借来了他们的新发明.

  在指定地点放置一个扩音守卫,这个扩音守卫可以播放主人正在演唱的乐曲!

  也就是说,如果Zalfeek施放其他3个技能,施放的技能会在守卫处再施放一次!

  但是如果 Zalffeek 弹奏激弦爆奏的话,扩音守卫只会在原地施放炸裂空气的效果,不会有音波射出.

  守卫在主人不施法的时候是隐形的,隐身恢复时间7秒.

  魔法消耗: 140/140/150/150

  冷却时间(s): 50/40/15/10

  持续时间(s): 30

  施法距离: 400

  - Level1: 守卫拥有150点生命,4的护甲.视野150.最多同时放置1个.

  - Level2: 守卫拥有250点生命,8的护甲.视野150.最多同时放置1个.

  - Level3: 守卫拥有350点生命,12的护甲.视野350.最多同时放置2个.

  - Level4: 守卫拥有450点生命,15的护甲.视野350.最多同时放置3个.

  -- 说明:

  这个技能是颤魂者的灵魂.

  他施放自身的所有技能都会在扩音守卫处再次施放. -- 最后,当他拥有3个守卫的时候,每次施放技能都会有4次效果,并且可以作用于不同区域.

  无量的创意Combo方式是使用颤魂者战斗的乐趣所在.

  守卫可以作为防守工具 -- 比如放在你下路和中路友军行进的范围内,而颤魂者自己在上路带兵,弹奏1技能,为你的友军增添强大的战斗力!

  守卫可以作为进攻利器 -- 在敌人来临时在安全的敌方弹奏乐曲,削弱敌人的战斗力;或者施放2,4技能,做一个真正的战斗者.用你独特的Combo方式干掉对手.

  如果在有守卫的情况下施放2技能,并且施放技能后敌人在颤魂者和守卫的2技能炸裂范围内,牵引优先向颤魂者,并且造成的额外伤害会叠加.也就是说,在2技能达到4级后,满足上面这个施放条件,你可以在牵引过程中对范围内的敌人造成50*6的伤害.

  - 4.

  - [ 颤魂之音 ]

  - [ Soul Shake ]

  - 颤抖吧.被束缚的灵魂,今天你将获得重生;

  颤抖吧.虚无的来客,今天你将受到我的惩戒.

  立即施放,净化范围内所有友军单位;

  对敌人附加[ 颤魂 ]状态,在状态持续期间受到任何来自Zalfeek的魔法影响(包括魔法伤害,魔法效果),都会造成短暂晕眩.

  持续施法技能只在敌人第一次受影响时造成一次晕眩

  无视魔法免疫

  晕眩效果不堆积

  施法时间: 3/2/1

  魔法消耗: 100/125/150

  冷却时间(s): 110

  持续时间(s): 8/10/12

  施法距离: 原地施放

  - Level1: 每次造成1秒晕眩和额外25点伤害.

  - Level2: 每次造成2秒晕眩和额外50点伤害.

  - Level3: 每次造成3秒晕眩和额外100点伤害.

  -- 说明:

  在你准备多次Combo的情况下或许你应该先手放出这个技能 -- 施放后净化你身边的所有友军单位,并且对敌人附加[ 颤魂 ]效果.在这之后,你的任何一次有效施法(即可以影响到有[ 颤魂Debuff ]敌人的),都会对他造成晕眩和伤害.

  这个技能当然也可以在守卫身上触发.

  敌人拥有DEBUFF后,2技能的牵引和伤害都能造成额外晕眩和伤害(也就是颤魂的效果),Z/X(也就是1技能,弹奏第一曲后马上切换到第二曲),也能造成2次晕眩和伤害.

  当然你甚至能够在良好的操作下做到把敌人控制在守卫范围内施放大招,然后施放2技能,而你本体施放2技能的牵引范围又和守卫的牵引范围重合..那么总共有225+50*6(2技能)+100*6(大招Debuff)的伤害..而后敌人晕眩3秒.你有时间按下ZX来再造成伤害和晕眩.即使敌人魔免了,也会受到2技能触发的伤害.

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