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《海豹突击队4》IGN详细评测 详情前瞻

来源:乐游整理 日期:2011/4/15 13:47:31 作者:乐游
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[乐游网导读]在海豹突击队4中,你将扮演Gullen Gray,一个北约5人战斗小组的指挥官,并试图阻止一系列的革命活动,如破坏水路和占领不知名的东南亚国家。仅有玩家可以扮演的Gray和45号队员有几分性格的体现。

 粉丝们已经期待该第一人称射击游戏许久了,现在他们终于等到——美国海豹突击队4的发售。本作将含有完整的战役模式,并承诺加入多人游戏同时兼顾新老玩家,这听起来是非常不错的。这是一款优秀的游戏,尽管它永远不能成为伟大的游戏。

在海豹突击队4中,你将扮演Gullen Gray,一个北约5人战斗小组的指挥官,并试图阻止一系列的革命活动,如破坏水路和占领不知名的东南亚国家。仅有玩家可以扮演的Gray和45号队员有几分性格的体现。其他三个人则性格比较苍白。如果你不喜欢这种“5个纨绔子弟击败整支部队”的游戏,你还是趁早往别处去吧。但是本游戏的语音非常棒,尽管某些地方有点过火。

海豹突击队4是一款班排级战斗游戏,并带有少量潜入任务。作为一名指挥官,你可以对你的小队发布命令,令他们进入站位,追踪敌人或确保你的小队在潜入敌人基地时保持良好配合。你在战斗中的参与程度取决于你自己。然而,游戏比它应有的难度要简单。你的小队成员素质相当过硬,而敌人的AI则近乎呆子。除非你玩的是困难模式,如果你下令,一般你的小队都会自动击杀敌人。如果他们当中有人死亡,他们甚至会相互复活。然而,与杀戮地带不同,你的同伴不会过来复活你。当游戏进行到了充满挑战性的终盘之时,或是上升到Hard难度时,我十分享受那种发布命令的策略游戏感。命令狙击手射击或是通知小队在火箭弹击中他们之前撤离掩体将变得非常关键。再加上某些外加的难度将使得我的队员变得更加脆弱,如果再去除他们无限相互复活的能力,这将使这些同伴像一个个真实的军人而非AI机器人

单人战役模式很有趣,但也有一些非常紧张的时刻:如你的小队坚守在某个位置,击退一波又一波的敌人,同时还要躲避导弹的袭击。海豹突击队4的音效非常好地配合了战斗的激烈程度,而且在精准的爆头一击后,那种头颅爆炸的声音也相当令人满足。而那些潜入任务,尽管多数像“尝试-失误”的重复,可以让你扮演45号队员,适当的变换一下游戏的节奏

战役模式有点短,大约是6个小时,不过这也是当今射击游戏的标准战役长度。 尽管游戏与战地叛逆连队2类似,但是海豹突击队4将你限制在很多相似的场景,而非涉及到世界范围。 这些场景尽管看起来不像是有限的几种线条,但是决不能吸引大家眼球,仅仅就是一些脏兮兮的道路并带有一些灌木丛还有些古老的桥梁。在我玩这个游戏之前就有了这种感觉。游戏中的画面纹理质量也不完全连贯。看着建模出色纹理细腻的角色,站在一个家具像是从PS2游戏中偷过来的房间里,真是让人感觉不太和谐。 丛林和城市看起来还是足够好的,但角色经常卡在灌木丛上(经常浪费你大量时间),并且游戏中只要少量物品是可以摧毁的。

除了单人游戏之外的就是一系列合作任务模式了,这两种任务类型大约可以玩6张地图,合作任务与单人游戏是十分类似的。与其他三名玩家一起进行合作模式是我目前最喜欢的游戏方式。你们可以相互复活,通过耳机向同伴大吼:“掩护我”,基本是与单人游戏非常类似的。 但此刻没有任何人是小队的指挥官,所以没有人进行标靶或是设置路线点,这点非常酷。

 

在海豹突击队4中,对抗性多人游戏已经与早先的系列游戏有所改变,不过游戏中提供了选项,可以让游戏与先前的PS2作品类似。我喜欢这种程度的游戏控制,我喜欢控制人物的复活,回血或是由哪位玩家接手某个任务。对于玩家级别的匹配,游戏可以采用新规则,也可以采用经典规则,这个由你自己决定。

尽管在海豹突击队4中仅有4种多人游戏模式,但我都十分喜欢。 当中3个是标准的射击类游戏,如小队死亡竞赛和夺旗模式,但是拆弹模式却别具一格。小队中有一名队员是炸弹专家,配有锁定装置和强化保护衣。在拆弹专家前往3处炸弹点进行拆除的时候,他的小队必须掩护他。然是经典模式中,拆弹小队想要赢是非常困难的。游戏经常在30秒的时候就结束了,因为一发精准的子弹击中了我们的拆弹专家——Jeremy Renner wannabe。

谢天谢地,九张多人游戏地图比单人游戏中变化更为多样。里面有积满灰尘的棚户区,二战时代的基地,丛林和我最喜欢的——交通高峰,车辆在战火纷飞的城市中的击毁爆炸成为碎片。当然洒下来的不是宝石,但却都是好东西。

游戏中随着你军阶等级的上升,你能够使用的武器也增多,而earning模式则可以更加有效和快速的上升军阶。强化范围是最值得注意的变更,在单人和多人游戏中有显著的不同。

移动PS支持:

海豹突击队4是一款以使用索尼手柄控制为亮点的第一人称射击游戏,它既提供了标准手柄的完全行动控制方式,也可以使用最近广告的那种周边,用以控制狙击手。在两种操纵方式都试过之后,我发现我回到了Dualshock 3。使用wand和nunchuk的操控已经足够了,这和Wii 的射击控制类似。如果你更加喜欢牺牲你的快速转向能力代之以轻松的瞄准,那么你就会适应,否则你根本感觉不出自己是一名神枪手。 游戏没有改变按钮设置,这个使得滑步进入掩体或是突然探头瞄准射击变得十分笨拙。对于依靠掩体的枪手而言,这个非常不爽。

总结评语:

海豹突击队已经成为一个多元的游戏系列,有些人还未能上手,但游戏素质还是优秀的。海豹突击队4的多人游戏模式非常强势,我已经沉浸其中。我希望还能有更多的模式和地图,让我觉得不枉购买了此游戏。尽管故事模式中的小队指挥非常有趣,但是我个人更喜欢合作任务模式,因为我可以朝我的狙击手大喊,灭了拿火箭筒的那个菜鸟。如果单人游戏能更长点,剧情更好点,那么它将是一个绝好的游戏,而不是现在这样——一个可能被人忽略的优秀游戏。 

《SOCOM:海豹突击队4》,IGN评分

评分

解释

out of 10

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5.0

表现
故事无趣且情节老套,五个纨绔子弟对抗整个东南亚。

7.0

画面
角色建模令人惊叹,但其他的东西则良莠不齐。

8.5

音效
语音出色,武器声和爆炸声令人惊叹。

7.0

可玩性
战役较短,但不失为有趣的小队战。除了Hard难度,基本难度较低。

7.5

耐玩性
多人游戏很有趣,尽管游戏模式有限。有大量选项可以迎合你个人的游戏风格。

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