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时隔六年,迎来《英雄无敌VI》

来源:乐游整理 日期:2011/5/9 15:19:23 作者:乐游
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[乐游网导读]广大的“英雄”迷们,《英雄无敌VI》时隔6年,终于要发布了。此刻你们的心情是否与小编一样激动,下面让小编先带你们粗略的感受下《英雄无敌VI》的不同吧。

广大的“英雄”迷们,《英雄无敌VI》时隔6年,终于要发布了。此刻你们的心情是否与小编一样激动,下面让小编先带你们粗略的感受下《英雄无敌VI》的不同吧。

兵种篇一:

圣堂

圣堂这个光辉的种族一直是英雄无敌系列中的主角(或许以前都称之为势力)。首当其冲,让我们来看看英雄无敌6中圣堂兵种的变化。

农民回去种田了

六代中最大的变化是抛弃了带着啤酒肚的“农民”伯伯,他们这回真的扛着锄头回去种田了。五代中英雄每周都需要走遍农庄勾引农民伯伯参战的设定已经不需要了,因为这回出动的是正规军。

步兵再次成为主战部队



体型:1*1格

步兵(新作中更名为哨卫)从外型上由五代的持剑改为六代中的持枪。俗话说一寸长一寸强嘛,升级后的禁卫更是披上了黄色铠甲,一种圣斗士青铜小强们的范儿油然而生。当然,五代中步兵的性价比较高的特性得到了保存。六代中,他们仍然坚定的成为圣堂最主要的作战力量。

(这里需要明确的是,在《英雄无敌6》中,兵种等级制由以往的7级制更改为了3核心+3精英+1冠军的组合方式,所以这次的作为步兵的哨卫不再是圣堂的最低级兵种 ,而是3个核心兵种的一员。)

作为5代中护卫的继承者,哨卫在保护队友方面有过之而无不及,除远程伤害之外,近战和魔法伤害哨卫同样能为队友分担,而其在核心兵种中较高的HP则使他完全有资本变成肉盾。在升级之后,禁卫的盾击技能更是会让任何对其保护对象造成伤害的家伙吃尽苦头,如何运用这些功能来保护好弩手和女修士将成为圣堂前期发展的关键。

虽然圣堂的部队以纪律严明著称,但是没事干的时候,他们也会跳跳舞。



弩手依旧V5



体型1*1

外形上,弩手终于不用再头顶小钢盔了,新一代的弩手更像一位优雅的猎人。头盔上的猎鹰标志,类似狙击手的眼神,似乎暗示着没人可以逃过他们的箭矢。

五代中的弩手曾以其近乎变态的高伤害令敌人闻风丧胆。而在新的6代中,弩手的攻击与防御得到了更好的平衡。

在技能方面,神射手(弩手升级)的穿透箭仍然能给扎堆的敌人不小的压力。作为圣堂前期的主力DPS,升级后神射手所习得的穿透箭技能更是让敌军在排兵布阵时必须加倍小心,一不留神他就会让你知道什么叫“串烧”了。当然,出于以上的原因,弩手绝对会是对手魔法和远程重点照顾的对象,设法提高其存活率将是玩家亟待解决的问题。

同样弩手也是童心未泯的类型,战争的压力让他偶尔也需要放松,欢乐蹦蹦跳是个不错的选择。。。。



牧师变性了



体型:1*1

在英雄无敌6中,牧师的性别出现了本质的变化——从“和尚“变成了修女。然而相比六代原画中尊贵妖娆的形象,游戏中就显得有些死板了。不过好在英雄无敌终于开始走美女路线了,这已经是一种进步的体现。

6代中,女修士(H5中的牧师)回归了她的正职——治疗,而不是像在H5中躲在后方召唤攻击。相比前作中缺乏亮点的牧师,女修士疗伤呢的定位显然要明确得多。这个技能不但能够救死扶伤,在对墓园和地狱的战斗中还能发挥不可低估的杀伤效果。顺带一提,试玩过程中女修士的物理攻击并没有想像中的那么低,而其升级后具备的平静技能更是会强制攻击者打一回合酱油,所以在没有绝对实力的情况下还是不要贸然出手,尤其是在她旁边还站着个禁卫的情况下。


新的生物:光灵——一切都是谜



体型1*1

光洁的肌肤,盘旋着精致的图腾的身躯……这就是英雄无敌6的新生物——光灵的外形。这是育碧走上性感路线的标志么?从骑士的马,天使的翅膀,一切都反映出圣堂与光明的紧密结合。然而光灵做为一个圣堂的兵种,举手投足间却无不散发着暗色的光芒,有着一种亦正亦邪的味道。光灵的出现似乎更验证了光明魔法的多元化发展。

作为圣堂势力唯一的新面孔,光灵将在战斗中起到重要的辅助作用。损人利己的净化之光让光灵成为圣堂屈指可数的魔法单位。虽然升级后的灼热之光需要她舍生取义,但致盲的效果足以瞬间改变战斗的局势。此外,攻击后立刻折返的本领则进一步增加了光灵物理攻击的实用性。



狮鹫,英雄无敌的标志



体型2*2

不知道现实中多少英文名为“格里芬”的同学是因为欣赏英雄无敌的狮鹫而取的名字?它无疑继承着英雄无敌系列的精髓。相比5代,英雄无敌6中的狮鹫虽略显消瘦,但无论是外形还是神态上都更为逼真了。升级后的皇家狮鹫也不再是英五中“子弹头“的造型,而戴上了精雕细琢后的云纹面具,平添了一丝贵族气息。

做为英六的精英兵种,狮鹫依然是稀有但非常重要的兵种。它的高反击能力以及神秘莫测的俯冲攻击绝对是让站着不动的射手头疼的技能。也正因为这个原因,游戏中往往会看到敌军蜂拥而至将狮鹫包围的场面,即便是冒着狮鹫无限反击的风险。在新作中青睐狮鹫还是骑士同样会是一个让人纠结的选择题。

令人惊喜的是,他们已经找到了生存的真谛:已经学会在战斗空闲的时候挖虫子吃了



骑士,精英中的精英


体型:2*2

骑士将会成为圣堂的核心攻击力量,不,骑士一直是圣堂的核心攻击力量,他是精英中的精英。

外形上,五代的骑士坐骑总让人觉得要么人太小了,要么马太大了,很不协调。在6代中,骑士的坐骑——神驹这回终于变成了真正的“神马”:凝聚神圣力量,散发太阳般光芒的马。而骑士的造型也更像真正的骑士,一如既往的长枪更能让我们感受中世纪骑士的风范。

在英雄无敌5中,海量的骑士足以秒杀任何部队(很庆幸骑士不会飞,还需要翻山越岭)。在本次试玩中,虽然我们没有办法攒足海量的骑士,但普通数量的骑士也已经有着很强的攻击力了。烈日十字军更是应验了他的名字——如十字军般无可阻拦,不守反击的能力让每个对手胆寒。关键是英6的烈日骁骑军得名字够威武,也更有中国风味。相信拥有庞大的骑军绝对是制胜的关键。



天使,依旧高高在上



体型2*2

天使依旧是圣堂的终极兵种。

外形上,从手持单手十字巨剑变成了手持双刃(不知道是不是为了跟剑圣的4刀流对抗啊),翅膀也不再单纯的由羽毛组成,而是充满着神圣力量的光之翼。性别上终于由看不清是男是女变成了看上去更像女人了,与光灵不同的是,一袭长袍的天使裹得严严实实,我们尝试了多种方式终于能依稀看到她那清秀的嘴角了。



5代中的天使,因其过高的价格和并不突出的攻击,造成他在终极兵种中排名最末。改持双剑的天使在物理攻击方面依旧保持着高水准,相比前作更为纷繁的能力则愈发巩固了其战场之王的地位。升级后的昊天使不但能复活队友,同时可令其战斗力大幅上升;技能彻底净化让任何希望削弱其战斗力的人死心;最后,审判之刃的存在赋予了天使在残局时主宰战场的强大统治力。从目前一直在制作米迦勒的模型来揣测,会不会最终英六中的天使将会成为作战的王牌,让我们拭目以待吧。

此次我们简单的介绍了《英雄无敌VI》中圣堂的7个兵种,虽然仍旧因为试玩的版本内容较少,而无法详尽。但是相比前作《英雄无敌V》已经有了很明显的变化。绝不会辜负英雄无敌粉丝们6年的等待。

看完上面的介绍,相信很多玩家觉得《英雄无敌VI》相比《英雄无敌V》而言除了画面精良了许多外,在

其它方面改动不是很大。那真是大错特错了,下面的介绍会让你感受到《英雄无敌VI》的不同之处。

墓园

墓园还是墓地这个无所谓,反正就是吓人。

骷髅(骷髅矛手)




身型1*1

对于这一熟悉的兵种,让我们先回忆一下英雄无敌5中它的形象。英5中的骷髅兵真的很可怜,一开始连个

帽子都没有,顶着一个空壳脑袋一股脑就上阵了。只有在升级后才终于有了顶破帽子,连鞋子都只有一只破

靴子。比起圣堂那些衣甲光鲜亮丽的骑士们,骷髅们这股寒酸劲不禁让人心生怜悯。

而这次英6彻底改变了骷髅兵的形象。相比五代,骷髅兵不再寒酸了。带起头盔、身披铠甲、背起武器、手

持双矛,显得威风凛凛。唯一没变的就是那双深不见底的眼窝以及骷髅的恐怖形象了。

五代中的骷髅兵升级后有着远程和数量多的优势,并且配合亡灵巫师招魂能在短时间内积累大量部队。但

对于近战的未升级骷髅兵或者升级后的骷髅战士,在实战中是很少有人会去选择的。所以到了六代就不用再

纠结了,骷髅部队固定成为了远程兵种,并且附带了对远程伤害的抗性。升级后骷髅矛手的技能:骨矛之网

,可以使目标的移动范围降低,有效地牵制对方的近战兵种。作为墓园的基础兵种之一,拥有数量优势的骷

髅绝对是墓园对战初期必备。

与五代一样,虽然有兵海战术,但骷髅们仍然非常脆弱,甚至有些骨质疏松,扭扭脖子,脑袋可能就着地

了。




僵尸

很可惜六代中没***法让大家玩植物大战僵尸的剧情了。虽然有着绿色的皮肤、胖胖的身材的僵尸是我们传

统概念上的墓园形象。但是在六代中,只靠HP撑门面、拖动着大肚腩的笨重僵尸被无情地舍弃了。


食尸鬼(噬尸鬼)

身型1*1




食尸鬼是英6新出的低级兵种之一。严格来说,它替代了五代中骷髅兵的地位。当然也同样替代了僵尸的工

作,成功减去肥肚腩后的食尸鬼在动作上是敏捷了许多。“英雄无敌”系列中,四代有个生物叫做食尸怪,

虽然与食尸鬼仅一字之差,但在造型上却截然不同。六代的食尸鬼除了尖锐的长指甲,犀利的鬼爪与血盆大

口似乎标志着英6将墓园种族真正地武装到了牙齿。

能力均衡的食尸鬼,一改亡灵生物的脆弱形象,练就了一身钢筋铁骨(食尸鬼:你打,或者不打我,数量

就在那里,不增不减)。升级后更能习得类似于中国古拳法的近身格斗技巧,并且增加了对生者的憎恨。他

们一旦接触到活物就会变得更加疯狂,迫不及待地要把对方撕成碎片。在墓园前期的发展中,食尸鬼势必将

与远程攻击的骷髅形成了很好的互补作用。




幽灵(怨灵)

身型1*1




身穿破旧的囚服,束缚双手的链条随着举手投足发出金属碰撞的刺耳声音,伴随着诡异音效登场的幽灵犹

如受尽地狱折磨归来复仇的鬼魂——这是英5中让人记忆犹新的幽灵形象。但是来到英雄无敌6的游戏中,原

本中规中矩的幽灵摇身一变成了一位不折不扣的御姐。随风飘动的长发与凹凸有致的曼妙身材伴着镂空长裙

翩翩起舞……好吧,这个是重口味。

在兵种性能上,高几率的躲闪是英5中幽灵的绝对优势,英6中也不例外,幽灵虚无的躯体对物理攻击的抗

性依旧是王牌,而治愈盟友的技能使她成为了墓园中的牧师。实战中当对方有幽灵在场时,围攻墓园生物并

非明智之举。升级后的怨灵还可以很好地降低对方的治疗能力,外加无形的特点,常常让敌人打也不是不打

也不是。


吸血鬼(吸血鬼勋爵)

身型1*1




吸血鬼一直是墓园的标志性生物,英5中的造型多少跟传统的吸血鬼有七八分相似:绅士服装与灰黑斗篷,

苍白的面孔掩盖不住外露的獠牙。不过近几年由于吸血鬼的电影越来越多,传统形象潜移默化地发生了改变

,英6也不例外,原装的獠牙不再看到,斗篷换成了欧式魔王盔甲。唯一不变的是手持大剑的样子。

因为其高主动性,吸血鬼在英5的墓园势力中属于最实用的兵种之一,他们无法被反击的特性和吸血的能力

让对手很是苦恼。这种优秀的特性在英6中依旧被保留着:斩杀、反击、吸血、复活、无视任何地形与包围的

瞬间移动,还有了穿越时光这种100%几率躲避的技能,让吸血鬼依旧成为了墓园最难缠的生物。

绅士般的吸血鬼一直视自己是最高贵的生物,即使无聊的时候,也不会忘记亮亮剑,摆个pose,供大家拍

照留念一下。




尸巫(大尸巫)

身型1*1




五代中的尸巫给人的感觉一直是骷髅兵穿上了盔甲,高耸的头盔以及始终双手环保的形象,似乎告诉着世

人他生前高高在上的贵族身份。新一代的尸巫,则是一些高等亡灵巫师食用了蜘蛛女神的毒液后演变而来的

。他们背后长出的绿色蛛足也暗示着他们获得了蜘蛛女神的强大力量(感觉更像是绿色的骨羽)。他五代的

帽子被吸血鬼勋爵抢走了,所以只能配上夸张的头饰,手上多了一把黑色法杖,让黑魔法师的形象进一步升

华。

强大杀伤力和高级的魔法是尸巫向来的优势;体积大、生命值偏少是其弱点。六代中的尸巫改为1个单元格

的生物了,体型上精悍不少,在实战中依旧依靠着强大的魔法控制着整个战局。在实战中,拥有提高黑暗魔

法伤害技能的尸巫只要配合上亡灵英雄和拉玛苏将会成为恐怖的三人一体,PVP必然是对手优先攻击的对象

。大尸巫的技能“吸取生命”则为食尸鬼、吸血鬼等近战兵种提供了生存保障,让本就以“不死”见长的他

们更难对付。

其实尸巫作为巫师一族,还是很想去参加魁地奇世界杯的,所以有事没事都会骑上法杖练习一下。




死神

又是一个经典形象的消失——手持大镰刀的死神没了,此乃墓园族形象一大损失。毕竟死神是欧美经典的

形象之一。不过,墓园族本身散发的气息就印***着:死神来了。

拉玛苏(升级:腐毒拉玛苏)

体型2*2



拉玛苏是墓园替代死神的生物。这个怎么看怎么像狮鹫的兵种其实是人类和蝎狮失败的非自然融合体。带

着蝙蝠般的双翼、狮子的体型、蝎子的尾巴、再加上人形的脸庞,这个来自巴比伦神话的生物在被巫师界遗

弃后被亡灵巫师看中而将他们的尸体还魂,并使其染上了瘟疫,最终成为了墓园的一员。

众所周知,墓园的核心战术向来都是持久战+削弱,而拉玛苏无疑是后者淋漓尽致的体现。在体型和机动

性上,拉玛苏与狮鹫相当,自带的腐败光环会慢慢腐蚀靠近它的单位。而升级后的技能更是促成了敌方人人

感染病毒(对爱扎堆的圣堂效果极其明显)的盛况。所以,我们的建议是,趁拉玛苏还没过来赶紧用远程和

魔法伤害好好招呼它吧。

虽然加入了墓园族,拉玛苏依旧保留着类似狮子那样没事伸伸懒腰,挠挠脸的习惯动作。




骨龙

英雄无敌系列中一直作为墓地终极兵种的骨龙终于退出了历史舞台,略有些让人意外。毕竟与龙有不解之

缘的英雄无敌,作为唯一可以参与作战的龙(虽然是骨头)不存在了,多少有些让人遗憾。好在它在英5中的

口碑不怎么样,最弱高级兵的帽子终于可以不用戴了。


纺命女(升级:织命女)

体型2*2




这是墓园族的新兵种之一。女性角色大突破的英6又在墓园族中增加了一名女性(虽然依旧是那么重口味)

。作为蜘蛛女神的化身,纺命女是亚莎死亡化身的神圣镜像。夸张的多个触手和六条手臂充满了蜘蛛的邪恶

感,而我心中却浮现了另一个经典形象:星际中的刀锋女王。其实,她真的是一只蜘蛛,作为目前游戏试玩

中唯一一种能在战斗中切换形态的生物,她最后真的变成了一只蜘蛛女。这种变化,多少弥补了骨龙迷心中

的创伤吧。




在人形状态下,固有技能能使织命女在与任何生物的交锋中都不落下风;而切换为蜘蛛形态之后,织命女

立刻回归墓园擅长控制削弱的套路并且同时具备了远程攻击的能力,要想在短时间内RUSH掉她只会招来沉

痛的打击。但要注意的是,虽然织命女的几项技能都十分强大,但却有着使用次数的限制,玩家在实际游戏

时还需精打细算。

谁又能想到,作为蜘蛛女神的化身,多爪的形象不是盖的,空闲时耍耍飞刀的技能炉火纯青。只是不知道

何时她的刀就会飞出直插敌人的咽喉。





本期简单的介绍了《英雄无敌VI》中墓园的7个生物,其中女性形象的新生物的层出不穷,看完之后的您是

否会觉得这6年的等待是值得的呢?

本系列的下一篇我们将介绍《英雄无敌VI》的地狱族生物,敬请期待。

读完这篇文章后,您心情如何?

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