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《鬼泣》系列发展史

来源:乐游整理 日期:2011/5/12 13:37:42 作者:乐游
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[乐游网导读]诞生背景:《鬼泣》系列起初卡普空公司为了开发《生化危机4》续作而开始的企划案。因为三上真司要求当时的监督神谷英树使用新的三维人物模组,加上开发人员认为还有更大的进步空间。结果开发出来变成与生化危机系列大异其趣的风格,而当时三上真司也属意神谷英树继续开发。最后成品因为和生化危机的风格差异过大,因而将之命名为《鬼泣(Devil May Cry)》。

诞生背景:《鬼泣》系列起初卡普空公司为了开发《生化危机4》续作而开始的企划案。因为三上真司要求当时的监督神谷英树使用新的三维人物模组,加上开发人员认为还有更大的进步空间。结果开发出来变成与生化危机系列大异其趣的风格,而当时三上真司也属意神谷英树继续开发。最后成品因为和生化危机的风格差异过大,因而将之命名为《鬼泣(Devil May Cry)》。

   

《鬼泣》

作品名称:鬼泣
上市时间:2001年8月
游戏主角:但丁
对应平台:PS2

《鬼泣》初期开发就吸引了很多支持者,发售后成为了PlayStation 2游戏机早年重要的杀手级软体之一。

因为它的风格回归到近似80年代末至90年代初期的2D游戏风格,同时游戏加入了3D效果以及一些创新风格、故事线、绝妙的电影配乐这些游戏元素,并且带有恶魔城的风格,鬼泣便成为当时独当一面的游戏。

《鬼泣2》

作品名称:鬼泣2
上市时间:2003年1月
游戏主角:但丁
对应平台:PS2

由于前作《鬼泣》取得空前的成功,故卡普空随即宣布开发续作。卡普空与卡普空第四开发部的神谷英树意见不合,《鬼泣2》便交由卡普空第一开发部负责,由伊津野英昭担当游戏监督,田中刚担任游戏制作人。

也因为风格与之前的一代相差太大,所以人气下滑许多,成为系列评价最差的一部作品。因此三代才继续由卡普空第四开发部继续开发。

《鬼泣3》

作品名称:鬼泣3
上市时间:2005年3月
游戏主角:但丁
对应平台:PS2/PC

《鬼泣2》发售后,由于口碑未如理想,卡普空决定以回归《鬼泣》为重点,开发系列续作《鬼泣3》。《鬼泣3》于2005年3月1日在PS 2平台发售,取得极高的评价,重新将“鬼泣系列”推上高峰。

至此,《鬼泣》中那个潇洒、帅气、白净的但丁完全深入人心。也因为鬼泣第一次登陆PC平台,让国内广大的PC党感受到了鬼泣的魅力。

《鬼泣4》

作品名称:鬼泣4
上市时间:2008年7月
游戏主角:尼禄
对应平台:PS3/Xbox/PC

《鬼泣4》是鬼泣系列首次登陆次世代游戏机的作品,其后才宣布会同时推出Xbox 360及PC版本。本作以全新角色尼禄为主角,与以往一直以但丁为主角有所不同,在本作中尼禄与但丁成为了对头。

相比前作《鬼泣4》画质有了明显的提升,本作虽更换了主角但并未影响游戏的质量。《鬼泣4》成为了目前最受国内玩家喜爱的动作游戏。

小编结语:《鬼泣5》但丁形象确实让小编我也大跌眼镜,白净帅气的但丁一下子变成一个浑身脏兮兮的小痞子形象实在让人难以接受。Capcom声称把但丁修改成如此形象是为了迎合西方玩家的口味,先不管游戏成功与否,至少这个"但丁"已经引起了全世界玩家的关注,只希望《鬼泣5》的质量要对得起如此关注它的玩家。

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