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四大名著终于被网游“攻陷”

来源:转帖 日期:2010/7/14 10:47:30 作者:962
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[乐游网导读]四大名著终于被网游“攻陷”

前段日子,每当看到国内琳琅满目的各种题材的新型网游,总是感叹一下网游市场的兴盛,不管什么题材,不管什么故事,有利益可图,各大厂商都会投身其中,再回想下中国的四大名著,发现除了《红楼梦》之外,其他名著都有网游涉猎,直到今天,有新闻公布出红楼梦也被改编成网游,心中的一个疑惑也被随之解开,四大名著终于齐全了,先不管游戏内容如何,现在就让大家先温习下近年来被网游改编的四大名著。

  三国演义

  
    之所以把三国放在第一,是因为从国内网游兴起至今,三国类题材的网游真的多如牛毛,,目前国内市面上运营的三国网游就有20多款,质量也是参差不齐,以满足各种玩家的需求,但是,为什么各大游戏厂商如此青睐于三国?甚至在影视,音乐方面的应用也是相当广泛,笔者总结了原因:

                                          (策略类三国策V)
 
    首先,三国演义家喻户晓的作用已经潜移默化的影响了中国现代人民,以至于日本人看到了中国对于三国文化市场的需求,应运而生出的《三国志》《真三国无双》系列作品,都是对于三国历史影响的见证,勇猛无双的吕布、雄韬伟略的曹操以及治国安邦的诸葛,似乎在这个没有特定主角的100多年的故事中,无双英雄所繁衍出的故事都蕴藏着巨大的可塑性,而例如“空城计”“火烧赤壁”等广为人知的经典示例,更是各大厂商取之不竭的题材源泉。

                                    (动作类真三国无双online)
 
    其次,三国辽阔的空间背景给了无数厂商可以发散自己新奇思维的机会,在这个多元化的社会中,新奇的创意总能给人带来更多的惊喜,自己创造的东西不一定就只那个三国鼎立的时代,无限的新元素的加入,甚至可以让我们改变历史,游戏就是游戏,他不一定要和电视一样,不按历史出牌就会遭到观众的责备,所以可玩性和塑造性方面三国永远比其他古典名著要多。

                                      (战略类三国志online)
 
    总结完了原因下面大家来看一下三国网游的现状,从最初在国内市场取得成功的《三国演义online》到深入人心的《吞食天地online》,从策略类的《三国策V》到动作类的《真三国无双online》,从类似于传奇的3D版《苍天》到同样走唯美画面的《赤壁》,各种类型的三国网游让人眼花缭乱,笔者对于其他类型的暂不发现言论,但对于RPG方面的三国游戏却有自己的看法,似乎受日本韩国网游的影响,国内RPG对于PK的理解基本就是逞强斗狠,武士道精神的战斗在游戏中比比皆是,谁的装备好,谁的操作好,就可以掌握胜利,谁就是大侠,我这里想提一句老话:“侠之大者,为国为民”我们的游戏厂商,能否在开发代表中国古典文化名著的游戏里,考虑进这句话呢,能否让我们重新体验下,代表中国古典文化的大侠风范呢?做游戏是利益的驱使,但同样是对玩家的责任,是做出一部跟风制作的次品,还是一部能够体现中国文化的大作,让我们拭目以待后续的三国作品

                                    (我承认这张赤壁的邪恶了)
 
 
 水浒传

                            (名字太俗了,中国的汉字博大精深啊)
 
   “路见不平一声吼,该出手时就出手”每当听到这首音乐,行侠仗义的气概似乎就油然而生,先不说电视剧版的水浒传留给我们多大的印象,但从现在新闻里新版水浒的翻拍就证明水浒传还有很大的发掘价值,但网游里水浒的题材不是很多,目前只有《水浒Q传》《大话水浒》《真水浒》《热血》等几部网游作品,而且多数是2D的仿制品,同三国演义相比,真的有点相形见拙,同为四大名著,而水浒108好汉里的林冲、花荣、李逵、武松等人物也同样是广为人知,为什么在网游市场里差别却这么大?

(水浒Q传,看起来那么像某款游戏的仿制品)
 
    个人理解为狭隘的历史背景很难展开多元化的思路发散,仅有的水浒游戏,也只是对于原著中的某些典型事件,如“智取生辰纲”“武松打虎”“倒把垂杨柳”等事件的展现,没有对于原著中其他势力进行发掘,不一定只有朝廷和梁山两种阵营,最重要的是,水浒类游戏没有很大的成功典范,让很多游戏厂商望而却步,有投入才会有收获,我还是相信,水浒也有很大的发掘空间,但香饽饽花落谁家就不得而知了。
 

(可以理解为扈三娘)
 
 
 西游记

                                  (Q版的造型的确很可爱)
 
    个人自从初中的时候读过一遍西游记之后,就再也没再读,可能是个人兴趣问题,当然,还是有很多西游记迷的,妖魔鬼怪这个词恐怕也是比较早的兴起于这部名著中的,对于师徒四人遭遇到得种种困境也同样是对于现实的体现,闲话少谈,回归正题,提起西游记类的网游,恐怕大家很快会想到网易的《梦幻西游》和《大话西游》,回合制,Q版,2D等几个词也随着游戏应运而生,他们的成功,以至于繁衍出很多跟风的作品,然后随之而来的,是更多的厂商去发掘这部著作,这也是水浒类网游杯具的原因:没有成功典范,自然没人去发掘。

                                  (大话西游3的18主角之一)
 
       当然,除了以上2部,完美时空的《口袋西游》、光宇华夏的《西游Q记》、蓝港的《西游记》,以及其他厂商的《开心西游》《海游记》同样是前赴后继的推向市场,浩浩荡荡的作品能否得到玩家的认可,只有等时间来证明。

(翟凌代言的西游记)

 
 红楼梦


      通常凄美的爱情总是可以让感性的人心灵无限波澜,也许结局的悲伤让我很难再去体会一遍这部精粹的著作,爱情的主线穿插着对于封建礼教和门庭制度的控诉,当书中的人物栩栩如生的展现在自己面前那种感觉,相信很多读过此书的人一定心有深有体会。也许在当今网游市场很少有涉及到古典爱情的示范,同样出于对游戏群体的考虑,所以开发此著作的游戏厂商的兴趣度大打折扣,但其实换个角度,对于金陵12钗,在这个美女效应盛行的年代,以另一种方法来体现著作的精髓也未尝不可,成功往往是第一个敢于下海的人,再纵观下现在浮躁不安的网游市场,注入新的元素真的显得势在必行,而目前只有《红楼Q梦》和《红楼梦online》2部在开发和待封测的作品,至于以何种形式来表现,还是要等游戏开放后大家才可以体会。

(红楼梦online的图片,我可以理解为黛玉?)
 
   话说写到这里,中国的四大名著在网游市场面前,终被“攻陷”,我们不反对名著应用于游戏,但我们想在游戏中更多体会名族文化的渲染,新元素,新改革,新创造必不可少,我们真的需要更多的有灵魂的作品,加油!

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