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《永远的毁灭公爵》让我怒删的游戏

来源:乐游原创 日期:2011/6/12 9:17:39 作者:乐游
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[乐游网导读]一般来说,我不怎么“怒删”游戏,无论是广大玩家普遍反应不好玩,还是发行后遭各评测小组的吐槽,只要是新游戏,我都会努力去体会游戏设计者的思路,享受不同游戏带给我的快乐。毕竟人和人口味不同,或许别人觉得不好玩,我觉得挺不错呢?

 一般来说,我不怎么“怒删”游戏,无论是广大玩家普遍反应好玩,还是发行后遭各评测小组的吐槽,只要是新游戏,我都会努力去体会游戏设计者的思路,享受不同游戏带给我的快乐。毕竟人和人口味不同,或许别人觉得不好玩,我觉得挺不错呢?

但是公爵——怎么说呢,真的太失望了,忍不住删除了。甚至我可以说让这款游戏留在我的硬盘里让我感到恶心。原因无他——画面太差。

实话说,我并不是一个画面党。排除游戏性、剧情等与画面本身无关的因素,很多很老的游戏,即使画面在如今的技术水平看来非常一般我依然觉得很漂亮。但是画面是玩家对游戏的第一印象,作为一款游戏,你的画面可以很一般,但是要有自己的特色。画面多多少少反应了制作组和发行公司的态度。在一个虚幻3等优秀引擎推广的年代,《永远的毁灭公爵》的画面,已经不是用“落后”两个字就可以概括的了。它直接反映了制作组 “拖了这么久,赶快发行就得了,反正肯定会有人买” 的心态。

在进入游戏主菜单之后,我就有种不祥的预感——做工太粗糙了。但自己还是抱着一丝希望,或许制作组故意弄成这种复古的样式呢?但一进入游戏,我那脆弱的希望被击得粉碎。游戏的各处都散发着一种粗糙的气息,NPC的建模水平停留在《马克思·佩恩2》的时代,最多和《雷神之锤4》画等号,这也就罢了;公爵自己的形象甚至让我想起了《半条命-蓝色行动》。。。我是不是看到像素般的3D效果了?瞎了我的眼吧。。。。

另一个让我不得不思考的地方是游戏中无时无刻在说一句话 “12 years ago...”。十二年前?不是跳了14年吗?哪来的12年?我能推理出的唯一结论是——这些对白是两年前就做好的,但是因为各种各样的原因当时没有发售,而如今如果重新制作的话会抬高成本。拜托!你画面制作都成这cao性了还好意思延期两年发售?不禁让我想起了某国外评测小组的结语——“如果这是一部耗时15年制作的游戏,人们会奇怪制作组那14年10个月都干嘛去了”。

我是88年生人,对公爵的认识大多来自于各个媒体和游戏网站。N年前自己也玩过公爵3D,也在手机上玩过模拟器的公爵,画面虽简陋,乐趣却不少。但总的来说,我想我这一辈人或许对公爵的感情并没有80年初生人或70后那么深厚。只是大家都说有一款 “无限跳票” 的游戏,于是才来关注它。一款游戏的销量,应该建立在游戏本身的质量基础上,而非广大玩家的期盼和媒体的炒作。《永远的毁灭公爵》如果在04年发售,我想一定会是款火到爆的游戏。但是随着时间的慢慢推移,游戏的画面却止步不前,成为2K和gearbox永远的耻辱。

      首先,我先解释一下自己对 “画面党” 的理解。我一直认为,画面党,是指对游戏的画面要求较高,以至于看淡甚至忽略了游戏的其他方面的一种玩家。 换句话说,在画面党的眼中,一款游戏,只有画面优秀最重要,其他的都可以忽略。这是我自己的理解,或许和大家所理解的有所偏颇。我自己不是画面党,在文中我自己也说过了以前在手机上玩公爵的时候,“画面虽简陋,乐趣却不少”。英雄无敌3、星际1、这些画面够简陋了吧?我玩得一样起劲。


      其次,关于对《公爵》的意——“原因无他,画面太差”。这句话或许过于简略,所以我在下文说了很多。我的观点,重点并不在于画质本身的优劣,而是在这款游戏中,画面的质量尤其反映了制作公司的态度。这款游戏真正让我 “怒删” 的原因是我认为制作公司对待玩家、对待消费者的态度不端正。因为众所周知,这款游戏被拖了14年多。网上可以看到不少文章讲,在它跳票的日子里,有多少多少游戏发售了,有多少多少主机发售了。等等等等。或许游戏开发过程中遇到的问题和障碍,不仅仅是技术上的,也有经营上的。但无论如何,它拖了14年。游戏质量当然和时间长短无法成正比,但是怎么说也应该交上一份让人满意的答卷吧?虽然如今的主流玩家对公爵或许没有那么深厚的感情,但也要照顾照顾期盼了这款游戏14年的人们吧?


      以前有文章说,《公爵》在制作过程中,换了一个又一个制作组,推翻重做了一次又一次。重做了多少次我不知道,但是我知道《孤岛危机2》开发只用了3年多。虽然画面称不上杀手,但也不差了吧?反观公爵呢?14年,成这样,像话么?


      那些取笑我的童鞋们,我知道你们都肯定不是画面党。但是请你们试想一下,你玩上了《战地3》,结果一进游戏还以为是《战地2》呢,你会作何感想呢?你觉得画面有问题么?还是厂商的态度有问题?极品飞车开发了这么多代了,马上16就出了,寒霜2的引擎。时代在进步,画面的进步是必然的。哪怕是2D游戏,“像素”风格的游戏,拿出来和10年前的游戏比比,多多少少也进步了,制作公司或制作者只是用新的技术去模拟老游戏的怀旧感觉而已。
      再说了,画面效果和游戏的性质是分不开的。《孤岛危机》画面好,只能说它是FPS中的佼佼者。你拿它和《植物大战僵尸》比,怎么比?同理,我说公爵画面的问题,也指的是在同类游戏当中。
      最后,我不知道文章中我哪句话说我只玩了10分钟就删除了,请看完后再发表意见。公爵我是玩了大半才删的。我努力地体会这款游戏好玩的地方,小便、画画、QTE、环境互动、各种枪械、各种小游戏。。。等等。但是直到我玩好几个小时了也没有找到让我兴奋的亮点。我最大的感受就是制作和发行公司的不负责任。

读完这篇文章后,您心情如何?

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