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浅谈我国国产网游

来源:转帖 日期:2010/7/14 10:47:30 作者:962
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[乐游网导读]浅谈我国国产网游

今年1月,文化部首次发布了《2009年中国网络游戏市场白皮书》。报告中指出,2009年中国产网络游戏市场规模达到157.8亿元,比2008年同比增长41.9%.从该数据中来看,国产游戏并非如许多玩家口中所说的一无是处。至少,在营收数字上,国产游戏就绝对胜于国外游戏。按道理,这营收显然应该是跟玩家的喜爱程度成正比的。不过,似乎在广大玩家心中,越赚钱网游似乎越让人讨厌。

难道中国玩家个个都喜欢痛并快乐着?还是国产网游垃圾论真是玩家们的主观臆断?我们不妨用数据来理性探讨下。

营收总额能否代表游戏质量?

曾有相关报道指出,魔兽世界这款被国内玩家奉为经典的游戏在收入及玩家数量上在国内都不能占到第一位。所以说,该游戏经典不过是当年运营商的炒作神话

相关数据显示,在已公布的2008年度各大游戏公司所公布的财报中,《魔兽世界》全年营收额为16.511亿元,位居第二;第一名则是网易公司的梦幻西游的确,占据了网易全年游戏营收25.01亿元的70%之多。

不过,只要是熟悉网络游戏市场的人均能知道,梦幻西游同样也是被国内玩家奉为经典的一款2D游戏,并且在游戏策划及游戏可玩度上创新极高。与魔兽世界这款3D游戏一样,梦幻西游的运营时间也已超过5年。

而纵观大多数游戏的生命线,很多游戏都是在经历了开服的火爆之后,迅速玩家人数骤减。一款游戏能否在开服之时取得成功,得益于宣传;能在开服之后,是否有较长的生命线,只能靠游戏本身质量了。

从以上数据看来,游戏营收总额确实在一定程度上代表着游戏质量。不过,编辑认为,如果你硬要说《梦幻西游》比《魔兽世界》好,或者《魔兽世界》比《梦幻西游》好。显然有生事端嫌疑,一个2D回合制游戏的经典,一个3D游戏的经典,没有可比性。

我们不可否认的是,国产网游在发展这10年当中,确实存在经典之作,但也确实存在了一些不足之处。纵观这些受到玩家追捧游戏,无一不例外的点就是他们均开创了当时那个时代的游戏创新玩法;而受到玩家乏味的游戏,而很多都是粗制滥造的赶工之作。

玩家:我们并不懂财报

其实,对于大多数玩家而言,判断一款游戏优劣只有一个理由:好玩与否?

显然,这一点在《梦幻西游》还是《魔兽世界》上都能体现。他们被玩家奉之为经典的原因很大程度上得力于创造了许多全新的玩法。而玩家们这5年来对这两款游戏的热情不减,编辑们相信,更加不会是看上了每年华丽丽的财报报表数据。

对于网游而言,在模式上没有新的突破,这样的游戏根本就无法吸引玩家。而依靠大量的广告营销手段短时间聚财的手段也是不利于这个行业健康发展的。

与其花大量的心思做营销策略,找枪手写文,以各种牵强的理由去论证国产网游更懂玩家需求。倒不如沉下心来好好做一款游戏。

只有玩家最了解玩家的需求,我们也不可否认很多玩家对于游戏的设想过于理想化,所以才需要游戏策划人员的沟通实现。如果每个玩家都能从大局上理性地策划游戏,提出需求,那请问游戏策划为何不直接让玩家来做?

中国高质的玩家都去玩魔兽世界了当一个游戏专业从业人员能说出这样的话来时,真正才让人觉得悲凉,国产游戏是要真没救了吗?

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