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《最终幻想:零式》大量新情报公布,内容十分丰富

来源:转载 日期:2011/7/26 17:12:47 作者:太平洋游戏网
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[乐游网导读]今日,史可威尔公布了《最终幻想:零式》的大量新情报,包括角色、魔法以及系统介绍。

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制作人田畑端和游戏的艺术监督直良有佑的访谈:

  田畑端表示最初FF零式是在2006年发表的,不过当时一些制作人都不在,因此虽然已经发表该作,不过实际上直到2008年才开始开发。

  直良有佑也说到当初发表零式的时候甚至是连张游戏图也没有。说到游戏本身,直良表示游戏的特征之一就是任务中的战况会不断发生变化,玩家需要的不仅仅是打到敌人,更多地是要体会剧情不断被展开的那种新鲜感。还有他提到这个游戏中コンコルディア王国的国民都是可以使用龙和怪物能力的人,身材矮小但是擅长使用枪来进行战斗,和其他的国家相比具有强烈的幻想色彩。

  在说到容量方面田畑端说用两张UMD虽然价格会高一些,但是可以保证质量。系统方面他表示FF系列的要素自然不可缺少,但也会有很多零式独占的元素。不过也正因为如此需要作出妥协的就是载入时间,为了追求质量上的完美,载入时间方面或多或少会有所增加。

  接着他说到了乱入系统,可以让其他的玩家随时乱入又可以随时退出。活用此系统会让游戏变得更有意思。比如自己是乱入方的时候可以在标题画面中选择专用的模式。而被乱入的一方可以在任务开始时选择可否乱入,并可以在任务中随时切换。而被乱入的一方可以保存自己的团队成员,作为“客串”登场的角色可以获得很高的经验值,另外还有多人模式以及赚取特殊点数的优势。虽然是作为客场玩家的优势,不过主玩家也能获得。而多人模式里的乱入方也能获得经验值的分配。

  在操作感上,他说游戏中的战斗会很有紧张感。而同时也很注重动作性和操作性。不论是喜欢RPG的FF饭还是动作苦手玩家都能享受简单的操作所带来的成功。

  在角色设计方面田畑端说给角色设定一个性格并不是很简单的事。还要考虑到武器的使用方法、体力、魔力、性格已经动作等各种要素,当然还有言行、战斗中的动作,个性的表现等。

  游戏性方面他表示在地图上即使不接受任务也可以自由走动,还会沿用FF系列中的与怪物的遭遇战。还有迷你游戏等。游戏内容会非常丰富。

  另外他提到零式是以战争为题材的作品,整个故事是非常严肃的。不过不会采用很过激的表现形式。主要想展现的是热血的奋斗史以及死斗的刻画描写。

  最后田畑端和直良有佑二人都表示请大家期待PSP最高杰作的来临。

 

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