[乐游网导读]不知道从什么时候,游戏性和画面变成了玩家口中常念的词,甚至有种矛盾在里面,接下来小编就以自己的想法去阐述这两个要素。
XT-INDENT: 2em"> 网上有很多网友对游戏性和画面都有很强的针对性,比如在掌机论坛经常会有NDS玩家说PSP的游戏虽然画面比NDS好,但是完全没有游戏性。直到《怪物猎人》的火爆和《合金装备》的出现才让PSP玩家有话可说。PSP玩家就经常说NDS上都是小孩子玩的幼稚游戏,《口袋妖怪》的画面还停留在上个世纪。从此NDS和PSP玩家分别代表游戏性与画面两个阵营互相攻击诋毁。
其实小编也是从FC时代一直玩到现在,玩过大大小小神作或是无名小游戏。对于游戏,我也有自己的认识。不同的游戏会有不同的功效,比如赛车动作射击类游戏能调动起你的五官或者神经,让你得到发泄或者刺激, 文字冒险或者益智类游戏则会调动你的思维情感,让你得到一种精神的充实锻炼。然而为什么游戏能给我们带来这些刺激和感受?
像是赛车类游戏,从十几年前几百几十个像素的模型到现在如同真实一般的GT赛车,游戏画面的进步让我们能真切的感受到游戏所传达的速度与快感。尽管以前或者现在的赛车游戏有多经典,但是画面的提升终归是功不可没的。我们从FC的八位机时代进步到现在DX11的显卡,各种光影的渲染,3D的特效,宏大精致的背景,我们渐渐地对画面有了依赖,认为一款大作就必须要画面好。所以主机制造商一再的提升硬件的性能,游戏厂商也一再的提高硬件最低配置。很多玩家甚至不升级自己的电脑就不能享受到最新的游戏。画面似乎慢慢成为游戏是否是神作的主要因素甚至是最重要因素。
核心玩家开始跳出来说,画面再好,不好玩也是浮云。小编私以为这是真理,衡量一个游戏并不是画面多赞,而是玩家觉得这个游戏好玩耐玩,能让玩家拿得起放不下。就像是以画面著名的(当然还有剧情和战斗系统)《最终幻想》系列,目前最新作《最终幻想13》(以下简称FF13)饱受贬议。FF13已经达到了本世代家用机的超强画面,最强还说不上(战神在这杵着呢)。发售前玩家们大为期待这款本世代最强的RPG扛鼎级游戏,可是发售后,玩家们普遍抱怨这款备受期待的游戏实际上根本不好玩,玩了几天就玩不下去了,一切都是重复无聊的战斗。简而言之,这款所谓次世代RPG的标杆和旗帜完全没有游戏性,无法吸引玩家。
其实画面和游戏性是没有矛盾的,小编我爱玩NDS也爱玩PSP,爱玩FLASH游戏也爱玩现代战争。《逆转裁判》从来都不是以画面取胜的,但是死忠一大群,包括小编我,而是被游戏的剧情,游戏系统深深吸引了。《战神》索尼家的扛鼎动作游戏,四大动作游戏之一,画面充分发挥了每个平台的最强机能,不单如此,为何《战神》能位列四大动作游戏之一,是因为它的战斗爽快,QTE运用完美,是一款几乎完美的游戏。从这一点来看,游戏性与画面并不矛盾,也可以看出一款游戏是否好玩才是关键,画面提高了整个游戏的素质。
我们大多数玩家都是从很简单的像素类游戏一路走过来的,也体验了当时各阶段的经典游戏,你可以说当时的经典游戏画面不怎么样,但是不可否认那些游戏真的很好玩,老调重弹,就算拿出砖头机让我玩《俄罗斯方块》,我也会爱不释手,因为我们享受的是游戏带来的乐趣,而不是像鉴赏家一样只看画面如何。玩家都很实在,不好玩就是不好玩,任凭游戏画面如何精良,依然是遭到玩家恶评。
有时候我们也会听到一些老玩家的声音,现在玩游戏再也找不到以前玩游戏的感觉和激情。从这个方面来看,老玩家们已经不那么在乎画面多好,而是真正想找回以前玩游戏的快感,那种享受的感觉。小编有时候会更注意VERYCD上更新的小游戏,楼下的评论大都是觉得小游戏带来的新鲜感和轻松愉快的心情是大作中所没有的,小游戏独特的游戏性而不是大作中千人一面的枪战格斗。曾几何时,玩家看惯了特效画面而投身小游戏中。
说来说去,小编似乎是有些偏袒所谓的游戏性,确实,有些游戏的游戏性就是靠画面衬托出来的,假如《使命召唤》的画面一直是十年前的水平,恐怕育碧公司早就倒闭关门了。呵呵,这么说来画面也算是绿叶衬鲜花。游戏归根结底还是游戏性最为重要,也是玩家最为看重的本质,而画面也得与时俱进啊,太磕碜了玩家也不买账。玩家的口味越来越刁,厂商也在挖空心思开发迎合更为大众的游戏。而所谓的神作嘛,就是画面与游戏性的完美结合品。我们也希望以后会有更多的神作出现。