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《诛仙2》怨念:青云群攻技能及风筝流

来源:转帖 日期:2010/7/14 10:47:32 作者:962
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[乐游网导读]《诛仙2》怨念:青云群攻技能及风筝流

  1.合欢/鬼王:无论对于PVP和PVE,两个门派目前的优势都是相当明显的,近战门派的能力过于强大,源于我们最初对于远程职业风筝能力的过分担忧,现在想来,这种担忧是不必要的。但我也不提倡,或者说短时间内我不希望,将这种优势“迅速的”“无情的”剥夺,相信对于很多的既得利益者,无法接受这种改变。

  2.青云:把青云单独列出来,因为玩家对这个职业的期望最大,且对于其实际PVP能力的质疑最多,作为原著中最富盛名的正派,青云的设计思路源于‘神剑御雷真诀’,在设计思想上,我无法想象一个群攻职业具有异常出色的单攻能力,这是有失平衡的。在天音、鬼道的群攻能力崛起的时候,甚至仙鬼王也能分一杯羹的时候,我也在思考,青云的路在何方,也许,我们可以为青云添加一些超远程的PVP控制技能,以及近身的PVP自保能力,当然,这种技能不会在初期出现。

  在此我想对这些内容发表一些意。好与不好,大家来品论。

  相信诛仙的职业问题走到这个地步,也是超出完美策划的想象的吧。最初的诛仙,谁会知道抗性可以搞得那么变态?控制技能那么依赖抗性高低?既然已经走出了一条歪路,就只能在这条路上越走越远了。

  关于MT所说的对远程职业风筝能力的过分担忧,现在想来确实是担忧过分了,事实证明,不仅担忧过分,而且这个担忧来的毫无根据。

  何谓放风筝,懂的人不会少,除非某些只知道诛仙的人,估计会不懂。因为在诛仙的世界里,根本没有风筝流存在的任何条件!!天音的无量就不多说了,我只说青云。

  想放近战的风筝,青云至少要有控制技能,要有施放时间简短的技能,要和敌人拉开和保持距离。这三点,说是作为放风筝的基本要素也不为过。

  135+职业PK,远程青云能拿得出手的技能是什么,只有3个:神剑,太极,自爆。

  关于控制技能神剑,属性是最垃圾的定身,但至少也要能定到人也好呀。从这方面来说,青云不行。

  第一,定身能力弱,2+1神剑 4+1狂雷天书,才300+的定身能力,连满级天音都能达到300+的抗性,更不用说飞升玩家的抗性之高了。

  第二,抵抗定身的职业多,合欢,鬼道,可以靠技能直接免疫。天音靠高抗性也能无视,只有没飞的鬼王貌似可以欺负,但是真正的定身行家,还是鬼王,面对一个开了无敌,用了天书强化过的无间的鬼王,青云,真是班门弄斧到家了。也只有对青云同门,定身才有作用,但是2个青云有同样的神剑,这放风筝从何说起呢?

  所以一般情况下,放神剑=找死,这点是青云基本都没有疑问。

  关于施放时间简短的技能,在没有控制的前提,再简短的技能,也是垃圾一个,总会被敌人近身。太极,作为一个较为灵活的技能,其实也是一个鸡肋,施放距离20M,时间2S,不点天书是48%概率,点了焚心有60%概率提供3S不利状态。最致命的是,太极是在第二秒末才输出伤害!!

  好吧,就说一个骑马的鬼王,速度为6M/S,2S可以至少可以跑12M。实际是,在网络延迟,技能施放起手速度慢,对方有预备向你冲来的情况下,在你太极2秒末输出的瞬间,鬼王能利用4M的武器攻击到你的可能性约等于100%,第一时间你遭受到的技能很可能是是4段魔魂或者巨灵。如果你有大道,可一抗一抗,如果你没有状态,那么身死就是必然。而你却在用这太极60%甚至48%的概率去赌你的生命!!再退一步,如果敌人中的是定身,减速,虚弱这些没用的状态,你就更惨了,而这3个状态又占不利状态的1/2。

  所以说,你只有30%甚至24%的概率用太极奏效,太极=找死基本成立。

  更不要说比太极攻击距离更近的其他群攻技能了,更加不必说12M的单攻技能了,施放=被近身,何来风筝?

  至于自爆,那根本是不属于风筝的范畴了,不必多提。自爆=必死,除了用大红大蓝。

  综合一下,就是说,青云的控制手段近乎没有,控制技能近乎没有,控制距离近乎没有。所以MT所担忧的放风筝问题,根本没有产生的条件,更不必可笑的说过分担忧了。

  根据MT和一般法师的定位来预测,青云的单攻能力加强的可行性基本为0,甚至华闪再次改弱的可能性也不是没有!那么青云再加强,也只有加强群攻了,放风筝的情况,也许能在未来出现,或者会单纯的加强青云的输出能力,而不是远程控制能力。

  但是无论是远程控制能力加强,还是输出能力加强,青云想变强都面临的有共同的问题!

  首要的是,攻击距离太近。不要说远程还嫌近,真正懂的人才知道,青云想保持远程多么困难,太极,天地,神剑,雷光,天诛…………任意技能只要施放,就意味着敌人已经有能力近身了。最重要的是,这个技能还杀不了人,控制不了人!!只能无奈等敌人靠近!!或许可以说技能施放时间太长。毕竟这2者是互为事物2面的,施放=被近身已经是定论!

  改的办法有2个。

  第一,技能攻击距离再远些。这个做法只是饮鸩止渴罢了,没有控制能力,迟早要被近身的。

  第二,多段攻击施放时间改短,输出伤害均分在施放时间之中,像神剑那样,不是太极那样。同时,以自身为中心的群攻技能,施放条件改成是没有目标也能施放!这样即使施放距离不加长,但是青云可以对敌人动作预判并提前施放技能。

  通俗点说,我们是希望在32M外看见敌人,花2秒施放太极,第二秒末,敌人前进12M甚至更多,进入太极20M范围内!

  而不是,我们在20M远处锁定敌人,花2秒施放太极,敌人前进12M ,已经跑到离我们8M甚至4M处!!这样根本不能说是远程职业!!!

  其次才是,走控制路线,还是高输出路线。

  走控制路线,还是要从加强神剑太极的概率和减少技能冷却时间做起。

  走高输出路线,那就无所谓技能施放长短了,反正这样的青云出去,要么强力输出后等死,要么没有做任何输出就死。技能的长短,对青云没有意义,这样的青云没想过要多次放什么,或者无限太极之类的。

  大体想法就是这样了,若真是要我总结下说,那我就用一句话总结完美对青云这样的远程职业的定位:

  你让青云承担远程职业的义务,却没有给青云以远程职业的权利!

  更正 太极的范围是22M,不是20M。不过又有多少区别呢?

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