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谁应该为国产单机的未落互责- 盗版?网游

来源:乐游原创 日期:2012/1/3 22:38:12 作者:乐游
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[乐游网导读]中国人自己制作的单机游戏,它对于中国人来说不仅仅是游戏,也是一种文化上的认同。

3 页 曾经百花争鸣的国产单机市场

  曾经百花争鸣的国产单机市场

  之所以用祖龙和《大秦悍将》来做开篇,是因为笔者想要告诉各位,国产单机游戏并非只有RPG一种类型,也并非只有古装仙侠一种题材。上世纪90年代,国产单机游戏就开始萌芽、发展,后来一段时期内达到鼎盛。但是这个过程太短,以至于当这个市场走向没落的时候,很多人都来不及回过神来。没落之后的国内单机市场并没有消亡,只是变得有点……让人提不起兴致。

  不能推陈出新,取材匮乏,离不开的RPG类型,题材永远都是仙侠古装。这就是现如今的国产单机市场,很难令人不感到失望。但是有也总比没有强,苟且偷生得过且过的慢慢摸索出一条重新焕发生机的道路,笔者愿意看到未来有一天国产单机游戏再度出现万紫千红的景象。

游戏截图

游戏截图

  《铁甲风暴》 当年媲美红警的RTS游戏

  曾几何时,我们不只有RPG游戏,题材也不限于古装仙侠。我们有过动作游戏,比如《流星蝴蝶剑》;我们有过即时战略游戏,比如《自由与荣耀》、《汉朝与罗马》、《铁甲风暴》;我们有过第一人称射击游戏,比如《大秦悍将》;我们有过模拟游戏,比如《大富翁》、《虚拟人生》;我们甚至还有过3D模拟飞行游戏,比如《八一战鹰》。我们曾经有过的游戏可谓是五花八门,那百花齐放的繁荣景象是每一个看着国产单机游戏走向没落的玩家心里最美好的回忆,可惜现在却……

大富翁

大富翁

  《大富翁》 曾经电脑房(那时候还没有网吧这个词)占有率相当高的国产游戏

  在那时候,即便是RPG游戏也是非常丰富的。自由风格的《金庸群侠传》,这是一款备受好评的经典之作。暗黑风格的《秦殇》,这是国内第一款全程配音的游戏,而且游戏音效制作的非常优秀。另外,笔者还推荐一款风格另类的RPG游戏,融合了战棋作为战斗方式,当时让人着实眼前一亮,而且剧情轻松搞笑,颇有点无厘头的感觉,这款游戏就是《异域狂想曲》。

  态度决定一切,或许是因为一开始的成功来的太容易,让厂商们开始变得浮躁。不过,其实是一个令人痛心的因素让厂商们真正失去了耐心。而从那时候就失去的耐心,即便在后来的网游行业中也从来没有回来过。

  

  盗版是诱因

  没错,让厂商们真正失去耐心的因素就是盗版。

  这是个老生常谈的话题了。国内玩家从来都没有养成过良好的消费习惯。而且盗版拥有先天的价格优势,让身处不良消费环境下的国内单机游戏厂商们头痛不已。那时候厂商们还不理解游戏附加价值的意义,所以没能找到一条正确的出路;其实今天也没有完全理解,只是跟着国外游戏厂商的后面亦步亦趋而已。

  那么为什么盗版这颗毒瘤能够一直肆意猖獗呢?

  想想单机游戏兴起的年代,国内经济水平普遍偏低,而一款单机游戏的定价则高的离谱,和当时的国民消费能力根本不在同一层次上,购买正版游戏几乎成为了多数人的奢望。另外,国内的PC普及程度也比较低,玩家群体数量不多,市场范围受到严重限制。然而玩家对于正版的望洋兴叹导致无奈之下只好选择盗版。但这只是表面上的原因,而且更像是一种无力的辩解。

游戏截图

游戏截图

  《流星蝴蝶剑》 经典的国产动作游戏,别拿现在的游戏比

  想想当初同时期国外游戏水准,再看看它属于什么级别

  那个时候的社会舆论对待电子游戏是残忍的,曾经有一个词叫做“电子海洛因”。整个社会面对电子游戏时都是一种如临大敌的状态,将电子游戏看作是洪水猛兽般,除了玩家自己。由于舆论的关系,国产单机游戏很难竖立正面的形象,国家也没有出台相关的政策加以扶持。或者说,国家没有出面打压已经是不幸中的万幸了。和今天国家对待网游产业的态度不同,那个时候,国家对刚刚兴起不久的单机产业根本没有放在过心上。舆论的导向让国家保持观望,再加上国产单机厂商们并没有为国家贡献多么巨大的GDP比例,国家对这个新兴产业置之不理,任由其自生自灭。正版没有国家的支持,盗版自然就如虎添翼了。

  现如今越来越多的国外单机游戏厂商开始重视主机平台超过PC平台,就是因为主机平台的盗版少,能够保证正版销量。遗憾的是,曾几何时,国家一道政令,禁止了任何游戏主机在中国大陆地区的销售。这对本来可以凭借主机找到一条活路的国内单机厂商们来说无疑是晴天霹雳。以前游戏主机在国内是可以合法销售的,只是在可以合法销售的时候,主机的种类太少,而且没能在国内玩家群体中普及,所以并没有引起厂商们的足够重视。直到后来厂商们了解了主机对于正版的保护作用时,一切都已经晚了。主机在国内失去了合法销售权,厂商们就没办法拿到针对国内的合法开发权,又没有能力开发面向海外发行的游戏。

八一战鹰

  盗版带来的挫折感让厂商们变得势利起来,并且慢慢的迫使他们走向急功近利的方向。厂商们也不再奢求玩家能够为正版付费,因为他们看透了,这是根本不可能的事。

  盗版毁掉了单机游戏厂商们的热情和耐心,换来的就是他们对待游戏开发的冷漠。在过去,游戏制作人把开发游戏当成是一种梦想实现的过程,投入了十足的感情在里面;而后来,他们只把开发游戏当成是一种工作,挣钱糊口而已。这之间的差别直接导致游戏品质的差别。投入了感情的作品会引起人们的共鸣,让人为之感动。

 

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