[乐游网导读]国产游戏的7大恶心设定
前言:随着韩游在国产市场的节节败退,国产网游正在漫漫成长起来,这其中,有很多具有代表性的国产网游特色,虽然一些设定对于玩家而言很方便,不能否认的是这些设定也有可能毁掉国产网游的发展。
一、自动寻路
自动寻路
说到最具代表性的中国特色的网游设定,自动寻路当仁不让。这一设定美其名曰是简化玩家操作、完善游戏体验,实则对游戏是种很大的伤害。一般来说,网游多是MMORPG,这种游戏旨在构建一个架空世界,玩家从中获取一种异样人生的体验。对这个世界的探索,照理来说应是游戏乐趣的一大来源,但赶路和找人确实件烦人的事情。国外的设计师们为了解决这一问题,就把游戏地图探索变得更有趣,把游戏中的移动变得更多样化,以此来弥补玩家的枯燥旅途。但中国设计师明显要聪明得多,所以他们做出来了“自动寻路”这样的设置——只不过这种做法,实际上是在鼓吹玩家急功近利的浮躁心态,和践踏游戏原本的乐趣。
二、自动打怪
自动打怪自动拾取
有时候你不得不承认中国是片神奇的土地,无论看起来多么不可思议的事情,在这里都有可能发生。比如说外挂,本来是所有游戏厂商应该深恶痛绝并必欲除之而后快的,但在中国,游戏厂商们自己开发起了外挂,为了以示区分,这种由厂商自己开发的挂机系统被称之为“内挂”。当然中国的策划们是不会这么直白地叫的——人嘛,毕竟都要点脸面的——他们将此功能演示成“自动打怪”,真是光明正大极了。
网游跟单机的一大区别就是,网游最大的乐趣在于交流,这个交流不光是指玩家之间的聊天,包括如组队、偶遇甚至是抢怪等各种交互行为,都是交流。但自动打怪出来后,你在游戏里再也看到的不是再是一个活生生的人,而是临时性的NPC。这对国产游戏,能有什么好处?
三、替身宝宝
替身宝宝
判断一款网游优劣的标准很简单,就是看它有没有卖替身宝宝,如果有,那么你应立即放弃它。所谓替身宝宝,就是指即便玩家的角色下线了,也可以利用这个宝宝来继续练级,仍然可以获得经验。每个游戏对这种设定的叫法不一样,但有一点却是共同,那就是肯定要花钱。因此从这个意义上来说,替身宝宝,实际上就是游戏官方在赤裸裸地卖经验值,卖人物等级。
运营商自己出售人物经验值,这么匪夷所思的事情竟然也能想得出来,实在叫人佩服中国网游策划的绝顶聪明。 四、开箱子
不但买箱子你还得买钥匙才能开
五、无限制PK
红名不怕,只要买道具就可以无惩罚
PK,绝对是网游中最重要的系统之一。与人竞技的乐趣,总是能刺激玩家们的分泌出新鲜的肾上腺激素。但并不意味着,PK可以是无限制的,可以是随心所欲的。国外主流网游中,对PK都或多或少有一定的限制,比如最经典的设定“红名”,你在杀人的同时,你自己也将成为追杀的对象。但国产网游的主流却似乎是在鼓励玩家这样做,至少说,看不到什么限制。很多国产网游,允许一个高等级的玩家,闯入低等级玩家的活动区,肆无忌惮地大开杀戒。这种对PK不加任何限制的设定,实际上是在鼓励玩家滥杀无辜欺凌弱小,以方便游戏商趁机出售这种“恃强凌弱”的权力。
这样的游戏,会培养出什么样的玩家?这样的玩家,会造就一个什么样的游戏环境?这样的游戏环境,能为国产游戏带来什么样的希望?六、结婚系统
不但能结婚还能在游戏中亲亲我我
虽然说中国有3700万光棍,但我依然认为在网游里开设一个虚拟的“结婚”系统,是最为不能接受的设定。网游或许本来就是个交友平台,但你不能把它做成一个婚介所!如果说仅仅是为玩家提供一个虚拟的游戏内的结婚仪式也就罢了,可恨的是有些网游还推出夫妻才有的技能、坐骑、道具……等等等等,简直就是逼着玩家去泡女生,哪怕是人妖也行。现在不少网游更进一步,推出了“结婚生子”系统,这只能称之为脑残了。
结婚、生子,这些设定让国产网游散发出一股浓重的荷尔蒙味。
七、仇人名单
摘自某官方新闻
仇人系统也是国产网游的一大特色,它与“无限制PK”是兄弟:假如你被人杀了,系统会自动将其加入你的仇人名单。加进来做什么?肯定不是叫你提防着对方,而是要玩家牢记这个“仇人”,等将来等级高了好复仇。这基本上就是在挑拨玩家之间的人际关系,是在强化仇恨和报复。明显的是,游戏商会从玩家的复仇行为中获取不少利润,比如说出售一种道具,能把你传送到你仇人的身边,这样无论他逃到哪里,你都能对其进行锲而不舍的追杀。
但这样一来,游戏环境势必恶化,因为系统本身是在放大玩家的阴暗面。更何况,挑拨和教唆他人就是作恶,而我还没见过谁作了恶,还敢称自己赚的钱是干净的。
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