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动视:游戏没有绝对的平衡 主观影响太大

来源:乐游整理 日期:2012/2/21 13:53:38 作者:乐游
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[乐游网导读]动视的《使命召唤》系列,一直在平衡性上饱受非议,大多都是因为枪械的平衡性而已,毕竟每个玩家都有自己的喜好,不可能说是绝对都满意

动视的《使命召唤》系列,一直在平衡性上饱受非议,大多都是因为枪械的平衡性而已,毕竟每个玩家都有自己的喜好,不可能说是绝对都满意

“我认为理想的平衡是可能的,但完美的平衡对于每个玩家来说都是受主观影响的,”Robert Bowling在接收外媒采访时说道,“因此,如果我们削弱霰弹枪,喜欢霰弹枪的玩家就会抓狂。如果我们增强它,这群人就会高兴,但其他人又会不满意。”

笔者认为,动视这番语调,还是在过分强调“不可平衡论”从而掩饰其无视平衡性的行为。DLC发的那么多,每次加几张地图,但装备方面的平衡性调整却颇为鲜。动视和暴雪是一家人了,但怎么就学不会人家暴雪在这方面所做出的努力呢?

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