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玩家怒驳暗黑3无理评论:暗黑3没有背离单机

来源:乐游原创 日期:2012/3/19 14:04:12 作者:乐游
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[乐游网导读]针对前段时间腾讯上一篇批评暗黑3背离单机之路、游戏画面及打击感的不行的评论,我们的忠实的暗黑3粉丝再也不能容忍了,且看他如何驳斥该评论的不负责任、无理无据。

针对前段时间腾讯上一篇批评暗黑3背离单机之路、游戏画面及打击感的不行的评论,我们的忠实的暗黑3粉丝再也不能容忍了,且看他如何驳斥该评论的不负责任、无理无据。

我被腾讯网上发布的一篇文章彻底地激怒了。愤怒这下写下长文一篇。欢迎何为交流讨论。腾讯游戏板块发布了这么一篇文章,名为《玩家质疑暗黑3背叛单机 网游路是否被认可?》。内容为一位玩家质疑Blizzard即将在2012.5.15日发布的最新作品《Diablo 3》,谴责《Diablo 3》的网游化。这大概是出了去年IGN上那一篇换来骂声一片的,比较《TES:Skyrim》与《Dark Souls》优劣的愚蠢文章之外,我所读过的最为愚蠢,没有思考性,没有论理性,没有合理观点的文章了

   下面我就来驳斥一下这篇文章中出现的那些,幼稚至极的论据。

   文章的一开始,这位玩家就首先回忆了他当年在“网吧”奋战《Diablo 2》时的种种感到,并感叹道时过境迁,自己成为了挑剔青年。

   各位看官首先就请看一下这位评论者的态度吧。当年在“网吧”玩《Diablo 2》。敢问,网吧的《Diablo 2》是正版么?你有付给过辛苦劳动的Blizzard工作组们一分钱么?这种心态,本身不是一个玩家应该拥有的态度。正如许多怒删党,喷子们一样。他们首先就没有尊重他人劳动的价值。咱们换一个角度来看这个态度。你辛辛苦苦地准备着一桌酒席,来款待那些首次来你家做客的客人。那客人既没有打算付给你一分钱,也没打算给你帮一点忙,更重要的是,他吃完了你做的饭,就准备翻脸不认人。然后,这位客人,吃起饭,还大骂你做的饭想猪食。各位看官,这样的客人,你能接受么?你认为他有资格来评论你做的饭菜好不好吃么。

   为什么先上来谈这位评论者的态度。前男足国家队的米卢教练说过,“态度决定一切”,这位评论者不正确的态度,首先就让它的文章充满了偏激的恶意攻击,缺少辩证的审视问题的视点。也就是说,他从一开始就没有站在正确的论坛上进行辩论。

   我们前往下一个环节。

   这位评论者,首先拿出来的是将《Diablo 3》与《TES:Skyrim》与《Mass Effect 3》进行了一番比较。他首先提出了这三个游戏的出处同为"B社"。当然大家都应该明白理解,这位评论者一定在开玩笑。因为这三部作品的开发和发行商分别是:

《Diablo 3》 制作Blizzard Entertainment,发行Activision | Blizzard(如今Blizzard虽然依旧有自己发行的权利,但是算业绩时,是和Activision一起的)

《TES:Skyrim》 制作Bethesda Game Studios,发行Bethesda Softworks

《Mass effect 3》 制作BioWare,发行Electronic Arts

   这位评论者之后对三款游戏的类型进行了如下的分析。引用原文

“而三者的武功套路却全然不同,上古卷轴类型为沙盘类RPG门派,将自由度的功夫练就的如火纯青,探索屠龙不在话下;质量效应是TPS与RPG共同调教出的弟子,恢弘的世界观和步步紧扣的剧情使之轻易便引君入瓮,让玩家深陷故事之中;而暗黑则是动作RPG的掌门人,一套拳拳到肉、招式百出的组合动作拳,让玩家体验了一次酣畅对决的快感。”

  读到这里,不知道是否已经有玩家朋友感到疑惑了。这三部游戏完全属于不同的风格, 能够拿来进行游戏性的比较么?  Sandbox Game现在一般被称为Open-World Game, 这类游戏的玩法非常多种多样。玩家可以通过完全自由的方式体验游戏的不同元素。同类游戏还有著名的《GTA》系列和新近的《Fallout 3》,《Fallout:New Vegas》。玩家在玩这些游戏时,游戏的剧情并不占主要地位。如何自由的步行于游戏制作者绘制的多彩世界之中。

  TPS——Third Person shooter,则强调游戏紧张刺激的射击要素。使用各种枪械打击敌人,体验精彩刺激的激烈交火时这类游戏的核心。同类游戏还有吸引了上万玩家度过许多不眠之夜的《Gears of War》系列。引入RPG要素,可以增加游戏的可玩性,但依旧不是游戏性的来源。

   Action-RPG,则将重点放在了游戏的Action部分上。紧张刺激,畅快劲爆的游戏体验是这个类型的卖点。靓丽的魔法效果,爽快的击杀场面让这类型的游戏拥有无穷无尽的乐趣。

   通过对这三种不同游戏类型的了解。相信各位玩家已经可以发现了。这三部作品从根本上就毫无共同之处,虽然都属于RPG,但都不是游戏游戏性的来源。你想要看精美的故事,何必非得玩游戏呢。看电影,读小说同样能解决问题。我们说,为什么《Battlefield》系列,《Call of Duty》系列能够吸引那么多的玩家联机对战,强大的游戏性才是真正的吸引力。没有体会过联机对战的乐趣,根本就不能理解上述两部作品的价值。FPS的核心在于如何使用枪械击杀对手,有没有好的故事情节本身就是次要的。

   这三部作品,从游戏性上毫无可比之处。拿来作比较本身就是无稽之谈。  接下来,这位评论者开始抨击《Diablo 3》的画面效果,在承认了画质的进步之后。居然拉出来这么一句,放大看看有没有锯齿。哦哦,看到这里,我真是着实的吃了一惊。想让这位朋友也去放大一下《TES:Skyrim》和《Mass effect 3》,去看看它们到底画面有没有锯齿。常年玩游戏,懂得PC绘图原理的朋友们都知道。无论多精美的模型,放大了都会有锯齿。他们本身就是多边形拼成的,怎么可能没锯齿!

  在这之后,评论者又对其他玩家称赞《Diablo 3》能够随风摆动的草木真实表示出不屑,并说出了,做个会动的草木能有多难这样的评论。好吧,我还是要把那个态度问题拿出来。你说简单,你做一个给我看看啊。

  体验过Beta的朋友,相信都有这个体会。《Diablo 3》的场景细节绘制的非常逼真,比如地下城中的积水,荒野的尘土。这些细节增添了游戏的代入感,让玩家们能够体会到地下城的冰冷刺骨,阴森恐怖。设计真实的烟雾,需要非常强大的编程技巧。给大家举一个简单的事例。去年的E3上,最新虚幻引擎需要在当时最好的GTX580的三路SLI下才能运行起来。这一次的GDC上,只需要一枚新核心Kepler就足够了。当然我们要肯定Nvidia的技术进步,但更不能忘记的是。虚幻引擎采用了全新的图像去锯齿技术。用FXAA(Fast Approximate Anti-Aliasing)取代了MSAA(Multi Sampled Anti-Aliasing)技术,实现了更小的显存利用,而且或得了更好的效果。这是一个巨大而且极为艰难的编程工作。并不是想某些人认为的那样,能够有多难。你既要考虑到游戏的容量,同时还要兼顾到游戏运行的速度,处理效率,还要度量玩家PC的配置,做到能让最多的玩家参与到游戏中。这就需要编程者对于整个PC系统的了解,和精湛的内存控制,运算设定技巧。

   再说态度问题。有些人从来没干过建筑工地的活,就说人家建筑工人不干活光拿钱。没当过出租车司机,就说人家整天坐在车里还态度差。这位评论者也一样,没学过编程,就说人家会的不懂电脑。

   确实如同这位评论者在后面说的,这次的《Diablo 3》和前作完全不是一个气氛。我也同意,那种黑暗的色调不见了。但我能够理解制作组的想法,他们并不是在重新制作一部《Diablo 2》,而是在制作一部全新的《Diablo》系列作品。他们想将一切都做的更新,更好,更强。对于画质的修缮,和色调的变革也并非是一件坏事。拥有一个更为靓丽的世界,能够让我们更为细致的去体会这个世界的各个部份,增强游戏的代入感。我要说,这是一件好事情。

   对于接下来,这位愤怒的评论员所说的,即将登场的《Torchlight 2》可能会有比《Diablo 3》更好的打击感的问题。我不想做过多评论。第一,游戏还没出。没法比较。第二,即使出了,萝卜白菜各有所爱。有人喜欢M4A1的点射感,有人喜欢FAMAS那种安定性。哪种打击感更适合玩家自己,那对于玩家来说,那种打击感就是最好的。你非要把《蒙娜丽莎》和《呐喊》来做比较,说谁的画风更舒服。你这只能是自讨苦吃。

   到这里,这位评论者的第一部分结束了。他先把三部游戏的名字拿出来。却仅仅有《TES:Skyrim》登场露了个面。关于《Mass Effect 3》则连一个字都没提。真不知道他有必要拿出三部来凑场子么。说来说去,也没说那两部对手游戏到底哪一点压过《Diablo 3》,全是幼稚的抱怨和无聊的讥讽。

   我们静下心来在继续看这位评论者如何荒唐下去。

   关于这个全程联网的问题,我实在是不想多说了。从Ubisoft推出了这一跨时代的反盗版技术之后,Steam,Windows Game live也都先后导入了这一系统。有人说,这一系统弊大于利。我反倒要说,利大于弊。

   首先,全程联网,能够让玩家们的游戏体验随时随地的同步更新到互联网上,与朋友们切磋交流。比如《TES:Skyrim》 ,玩家们可以随时随地地查询到朋友们的游戏进程,他们玩了多少个小时,解锁了多少成就。或者说《Battlefield 3》的战网,更是全面的展示玩家当前的成绩与实力。全程联网,给玩家们更为及时迅速,并且广阔的交流平台。增进了游戏的可玩性和乐趣。

   第二,全程联网让玩家们真是的免受盗版的侵害。许多玩家其实没意识到,盗版不仅伤害游戏发行商,更伤害正版玩家们的利益。不单单是钱的问题。首先,使用盗版的一部分玩家不重视游戏的价值,反正没花钱,想怎么糟践就怎么糟践。这样的玩家进入战网,不是破口大骂,就是作弊横行,严重影响游戏的平衡性和游戏内的秩序和谐。盗版本身不拥有正版的序列号。战网管理者无法通过Ban的手段阻止这样的玩家登录战网,造成管理的混乱。全程联网,使得游戏全程在战网的管理下,你不是正版就无法进入游戏。这让正版玩家们有了一个公正,和谐的游戏世界。大大地提高了玩家们的参与激情与热度。所以说是非常有意义的。

   第三,反盗版,给更多的游戏制作人创业的机会。你不是正版就得不到游戏的后续更新,和新元素。这保护了正版玩家的利益。也让游戏制作组有热情制作新元素。因为他们知道,有多少玩家真正地支持者他们。有他们,才有今天各种各样的游戏,玩家们才能得倒无穷无禁地乐趣。

  所以,别总拿全程联网说事。还是那个态度的问题。

  接下来,他提出了一个比较尖锐的问题。那就是《Diablo 3》的拍卖行系统,并谴责游戏将大家都拉向了网游。大家都知道,这次Blizzard引入了饱受争议的RMT交易拍卖行。也就是真是货币交易。我们还不清楚Blizzard究竟将如何从中获利。但这个尝试确实保守人们关注。

  关于这个系统,我们的了解还非常的少,Blizzard究竟会如何管理,让游戏依旧能够充满乐趣。是否会想《World of Warcraft》 那样,引入绑定的概念。一切我们还不得所知。只能说让我们拭目以待。

  但是,引入了拍卖行。是否《Diablo 3》就成了网游?相信明眼人都知道,答案是否定的。

   第一,游戏又独自的PVP服务器,也有PVE服务器。相遇同伴们结伴,做任务,打装备,下副本的朋友们。有Co-op系统,这里不需要你去购买高级的装备,更重要的是玩家之间的合作的乐趣。想要去体会激烈肉搏的玩家,也不需要非得去理会拍卖行。我用上时间,联系技能并取得强大装备,和去拍卖行买一个是完全不同的游戏体验。所以,首先游戏目的不同,玩法是不同的。

   有拍卖行,谁说人人都会去用?《WOW》也有拍卖行,你就不用去打副本了么?

   第二,游戏也不是一上来就把你扔到战网里。游戏里有Campaign的选项,也有Co-op的选项,你不想去联网。你不点Co-op不就完了么。你不炒股,手机里带个股市快报,你不看不就得了么?谁让你非得去点那个联网选项了?  实在是可笑至极啊。

   第三,联机对战那是正版玩家的特权。评论者先生,你有意要购买正版么?

  文章的最后,这位评论者又再次地谴责了《Diablo 3》背离PC单机的行为。再次将先前的两部作品拿了出来。我只能说是很无奈。全屏文章,从头到尾,没有一点对于上面两部游戏优点的分析,也没有和《Diablo 3》的对比,甚至他把从跟本上就不可比的三部游戏放到一起来,这文章实在是没有说服力。   论点不清晰,论据不明确。真不知道,这位评论者是气过头了,还是。。。。

   最后,再次重申,本篇文章仅仅为反喷。并非代表我把《Diablo 3》看作神作。虽然我已经预约了。文章的目的在于,打击那些胡喷乱喷的恶意评论者。并期待能够有更多的,有激情又热情的玩家,有理有据的投身到游戏评论的行列,给游戏热土增添新的活力。

读完这篇文章后,您心情如何?

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