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《剑网叁》论英雄战宝装备分配及队伍组成

来源:转帖 日期:2010/7/14 10:47:34 作者:962
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[乐游网导读]《剑网叁》论英雄战宝装备分配及队伍组成

目前战宝迦兰开了1个多月了,我和亲友队也去打了十几次,有感于近来的分配模式之纷乱,和即将到来的25人战宝,特写下一些想法和各位讨论。

  其实10人战宝(包括所有武林秘境)只是开荒的时候难,只要全胜一次,那大家都会打了,目前我们团能在2.5-3小时内通关,由于开荒的时候需要T们首先强大起来,所以团长决定先给3个T(2天策+1和尚)弄一个4件套防御雁虞,然后再给治疗每人2件,输出每人2件的安排分下去,第2轮再从T开始每人2件的分下去,我个人觉得此分配模式(听说是网上流传很广的最合理分配模式)能在前期提高大家的武林秘境效率,可是不利于团队的发展,这样打下来的结果必然是T有2套,(6件甚至10件),而单纯的治疗和输出只有一套,我承认:亲友嘛,叫你帮刷装备你还能不去?我去,为了大家长期发展嘛,我觉得有点道理。可好好想想,谁都会有一两个朋友,这是必然的,你交友广阔,有个亲友队,4个朋友。你更交友广阔,有9个亲友,有24个亲友?既然那样了你为什么不能发展到全服亲友?友情出演一两次谁都会做,可经常性反复性的打白工没多少人会甘心情愿吧,

  纵观目前的10战宝,只要装备不是太烂的天策和尚都能顶过去,其实武林秘境讲的是操作,在中上的装备上,操作好了,装备1等和2等是影响不了大局的,不是说你MT就高人一等,得用9个人,把你供奉起来,包括25人战宝也一样,如果一个穿雁虞套,操作不错的MT(包括治疗辅助)顶不了,那也没必要打了,金山的25战宝也没必要开了,所以我个人认为,MT的优先和套件数量溢出论调,完全就是瞎扯。

  我们队当初每个都是一套115品左右的装备,开荒英雄荻花宫用了4小时,后来打的轻松了,40-50分钟搞定,装备好起来了是个因素,关键还是熟练度,你穿套雁虞都能开荒25战宝了,后来熟练了反倒需要剑茗不可了?目前的10人战宝,大多是2个亲友队组成的,那为什么不能这样:第一套给1队的天策,第2套给2队的和尚,第3套给1队剩下4个人ROLL,第4套给2队剩下4个人ROLL,推演下去。(我们团就悲剧了,天策弄了一套防御的,可是他喜欢输出的,非常想要一套输出,)就是优先MT防御装备理论害的。

  好吧,我也承认这理论在2个非常要好的亲友队中推行起来还是不错的,可是有9个亲友的人那毕竟少,(废话一下剑网3好友的悲剧处,除了每天一起下武林秘境的那4个,其他根本不能称为亲友,帮会里不看名字下面的帮名,几乎谁都不认识谁,有很多游戏,你能把一个帮里几人做为亲友,你也被帮里的几十人当做亲友,每天的活动不是只有5个人去做,剑网3这里做的太差了,)打到一套茗牌,你爱换啥换啥,那是你个人爱好。,没那雁虞你不也打通了几次战宝?收费游戏讲的是操作和配合,装备流那是免费游戏,10万RMB套的当然能单挑1万套的5个同门,即使你操作很烂。

  由此涉及到的25战宝,目前一群的数据控就给出了DKP这东西,(我不是很了解,看过详细说明而已)可是我要说的是,大哥们:我们是来玩游戏的,不是来艰辛创业发展未来的!这不是生活!何况你的生活模式和这DKP模式比起来,那真不是一般的糟糕(我敢说超过90%),用DKP来竞拍。说句难听话,还不如拿金币来竞拍(可惜东西是绑定的,这金币竞拍不那么合适),好吧,我承认DKP是很合理的,可是你想过没,游戏就成了你人生的全部了,你每天得疯狂的去专研游戏,每天的声望日常和他比起来,累人程度根本不具备可比性。游戏是建立在生活中的,而不是你的人生是在建立在游戏中。

  目前由于有10人战宝的存在,想组成一个强力的25人战宝团,势必要打乱很多队伍,而这种队伍具有排他性(从配合,从非配物品)从早期到中期很难组进新血,走了几个团队势必会乱,那我们为什么不能换种模式?想象从普通门派武林秘境开始,基数为5的队伍就是剑网3固定的,是我们习惯形成的,那我们可以把5个队伍柔和在一起,组成一个25人战宝,当然,这种柔和是有先决条件的,就像我们现在找野队打日轮,不是血影的就。、

  由此我产生了一个不必死固定25人打的战宝队伍分配模式:开本前说好老2掉的牌子给哪个5人队伍(现在剑茗固定职业,亲友队98%不会重复职业),老3给哪个队伍,如此下去,不会出现什么25人抢牌子了,不会出现6-7个人ROLL牌子了之类乱七八糟的。

  想想现在10人战宝,就已经需要考虑到每个人作息时间了,25人组装在一起,不是那么好安排的,那可不是2,5倍的困难。

  我想了很多,其实最终觉得最大的矛盾和问题还是出在剑网3本身之上!因为这种获取装备的途径就是和免费游戏是一个样的,只是用邦不绑定来区别而已,可是这更糟糕,免费游戏里的装备都是装备绑定的,(在没出免费游戏前的收费游戏也是装备绑定或者是直接不绑定)而不是拾取绑定。这就导致了游戏里装备没有市场,一个没有市场的游戏是不平衡的,是不会有生气的,(装备不论是拾取绑定,还是装备绑定,只是预防盗号的一个不成熟的做法而已,我说句难听话:被盗号的都是活该受死的!这个原因不在这里讨论,别和我说什么网吧)

  以上啰嗦这么多,想法也不成熟,只是想和大家一起探讨一个行之有效的利于我们一起游戏的东西。

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