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火炬之光2与暗黑3的技能系统对比

来源:乐游原创 日期:2012/5/8 14:55:10 作者:乐游
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[乐游网导读]随着暗黑3发售日的之剑临近,火炬之光2这款注定与暗黑3一拼高下的游戏也放出了越来越多的游戏细节信息。这次我们为玩友们带来了火炬之光2与暗黑3的技能系统对比,看看你更喜欢哪款游戏。

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我距离精通还很远,但火炬2的技能系统看起来是暗黑2和暗黑3的一种结合。你的技能是随你的角色等级和装备提升的,法师的技能伤害也和武器伤害关联,但你每次升级也有技能点来投资你想提升的技能。我不知道从长远来看这对平衡性有什么印象,不过我21级的法师在3级获得的主技能上有7-8个技能点。技能最高15级,但间隔随着你的等级提升而减少。也就是说你提升一个技能要在2,4,6,9,12,15,19,24级这样来进行。而不是暗黑2那种一级可以多加一个点。因此,你不可能像暗黑2那样点满一个低级技能来让自己牛逼哄哄,而且随着角色等级提升而增加效果让这些技能到游戏后期或者最少中期都很有用。

那么对21级的角色扔8点给一个技能的效果,是否和21级的5级技能对比如何呢?我不知道,因为不能随便洗点,这让我花了大约4个小时去研究。

最近几周,我一直在和Azzure讨论关于暗黑3的技能系统。他是自由洗点的绝对支持者,暗黑3的角色等级提升解锁技能,并移除了技能点的设计,在他看来是个十分理想的系统。我没有他那么坚定,而且我认为暗黑3的技能系统可以通过永久给技能增加一些技能点的方式来改进的更好。当然不是暗黑2那种系统,每个技能如果不是只加一点就是加满,也不是暗黑2资料片那种协同增效紧身衣…… 只是我认为暗黑3的技能系统可以设计的更好,允许玩家精专某个或者部分(但不是所有)技能,并让他们需要自己权衡不同和得失。在我看来所有的角色都有着一样的技能/符文/角色等级并不够理想。

我们在暗黑3的游戏后期会有+技能的装备,也许这就是提供类似技能点加成却不会返还成技能树的老路子的方式,但我们目前也只能推测。我可以说(得承认这和试验不够有关)暗黑2的等级刻度/技能点混搭比起暗黑2来说是个卓越的改进,值得多多研究。

后记:

从话痨的评论可以看的出来,从他所看到的内容,火炬2在某些方面很有亮点,但不足以完胜暗黑3(各种方面的原因)。外加他的体验时间不足,所以文章主要是讲对暗黑3的技能系统的评价。

火炬2技能系统是一个特色,随等级提升获得技能,然后通过技能点来强化。比起A大,话痨似乎对这种系统设计很有兴趣。但他也对不能洗点这种设定保佑怀疑态度。他自己都承认暗黑3的自由组合形式很便利,技能树系统的确已经是有些过时的设计了。这样的设计很难去测试每一种可行的配点方案和其到底有多好的效果。

同样,话痨也认为暗黑3的技能系统有值得改进的地方。毕竟天赋/技能树系统的精髓就在于让你能精专某些方面的能力。不过,这也容易会回到暗黑2和早期WOW的那种“最优化”单一配置方案而失去所谓的个性化。能让人值得期待的就是后期那些加技能的装备到底能有一个什么程度和效果了。

就个人感觉来看,暗黑3的系统看似很无脑,但深入之后要怎么玩的通,就看悟性和个人理解了。某种意义上来是好的,毕竟你拥有真正决定的权利了。

火炬2也许是个好游戏,但如话痨所说,这种技能系统的好与坏,都是因人而异,有人会喜欢,自然会有人不喜欢。

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