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暗黑血统2游戏评测:全神作要素汇集

来源:乐游整理 日期:2012/8/15 16:20:33 作者:乐游
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[乐游网导读]暗黑血统2的发售让不少玩家感到非常的开心,因为此前的THQ破产风波让不少的玩家都对本作的发售表示忧心忡忡。不过一切都好了,当这款融合了《塞尔达传说》《战神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信条》《暗黑破坏神》《魔兽争霸》诸多神作要素的游戏面世的时候,我们还是非常的开心!

暗黑血统2的发售让不少玩家感到非常的开心,因为此前的THQ破产风波让不少的玩家都对本作的发售表示忧心忡忡。不过一切都好了,当这款融合了《塞尔达传说》《战神》《鬼泣》《波斯王子》《刺客信条》《暗黑破坏神》《魔兽争霸》诸多神作要素的游戏面世的时候,我们还是非常的开心!

游戏简介

《暗黑血统》系列采用了圣经故事作为游戏背景。“天启四骑士(Four Horsemen of the Apocalypse)”这个词来源于圣经的《启示录》“天启”就是“启示”,所以天启四骑士又译“启示录四骑士”,启示录描绘了末日审判,所以启示录这个词总是用来指代世界末日,比如星际小说中常出现的“启示录级核弹”。

在世界终结之时,将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑着白、红、黑、灰四匹马的骑士,将瘟疫、战争、饥荒和死亡带给接受最终审判的人类,届时天地万象失调,日月为之变色,随后便是世界的毁灭。
而在上代游戏的结局中Uriel攻击了议会派来监视War的Watcher并破坏了第七封印,War得以复活,并把其他三个骑士Fury、Strife和Death也召唤到了地球,这场战争就此继续下去。本作紧接上代剧情,继续讲述天堂与地狱之间的永恒战争。

前作主角天启四骑士之一战争(War)的兄弟死神(Death)将成为本作的主角,在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性(为防剧透,点到为止)。
继承前代爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化解谜要素在内的开放式ACT,强化了地图丰富性,RPG要素的装备道具收集系统,多线任务支线任务的扩展性等要素在内,使得本作已经脱离了纯粹的ACT而向着RPG无限靠拢。试想或许在ARPG的基础上会多出一个RPACT的新游戏类型......

游戏画面

正如人们第一眼看别人的时候总是先看外貌然后默默在心里评分,同样游戏画面也是玩家对一款游戏上手前的首要判断因素。因此“画面”这个元素,绝对不仅仅是反应一个引擎表现力的问题,更大程度上是代表了制作者对于硬件的驾驭能力以及对游戏美工构图和角色设定的熟稔程度。

《暗黑血统2》游戏整体画面略显粗造,可能是为了凸显粗犷的游戏环境风格吧,仔细观察游戏中的地表纹理,草木植被等可以说得上是比较简陋,一些巨大的岩石和风格诡异的建筑物、悬崖、平台等游戏物体建模都逃不出偷工减料之嫌。
拜上一代游戏所赐,本作除了分辨率和垂直同步再次没有游戏画面细节调整,所以除了在显卡管理中强开抗锯齿选项之外只能忍着满屏微狗牙的快感进行游戏。(本文全部截图均为最高分辩率,无强开抗锯齿)

抛去整体游戏画面不是很令人满意之外,游戏的美工做得相当不错。秉承一代粗犷的画风,场景充满了欧美奇幻游戏中常见的大气磅礴,整体风格偏向为明亮的淡蓝色,又带有一些卡通风格的渲染,色泽饱满,主题柔和细腻,看着非常舒服。

不过还要提出一点就是本作的材质非高清材质渲染,还有CG动画也不夸张,因此游戏只有5G的大小,优点是既节省了游戏容量又没有牺牲太多的画面效果......因此在游戏场景、游戏美工方面还是可以给到足够的分数的。大场景下的气势恢宏,不观察细节的游戏截图其实也足够惊艳眼球。总之如果你不是一个“画面党”的话,《暗黑血统2》画面足够满足你那不苛刻的眼睛。

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