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韩媒采访《AU2》

来源:转帖 日期:2010/7/14 10:47:37 作者:962
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[乐游网导读]韩媒采访《AU2》

近日,有韩国媒体采访了《劲舞团2》(暂命名,英文名:Audition2)开发商T3的PD(韩文名:김지택)以了解目前的游戏情况及未来发展方向。

《劲舞团2》是由T3研发、YDonline运营的舞蹈休闲音乐网游,该游戏于5月4日结束首次内测,期间有90%以上的测试员参与测试,论坛留言超过4千条。

《劲舞团2》是如何开发的?

PD:我们在《劲舞团2》开发的起步阶段就确立了“继承&完善的发展方向。因此,开发过程中借鉴了前作《劲舞团》及其他公司休闲音乐网游的优点并改善了不足之处。具体开发目标为添加以SNS为基础的新型互动结构并实现玩家在时尚、舞蹈、音乐、社区四个方面的期望。

前作《劲舞团》的成功因素是什么?

PD:想当初韩国市场中音乐游戏并不成功,因此《劲舞团》没在韩国率先上市而是优先进军中国及东南亚,并借助当时的韩流风潮取得了意外成功。在海外获得成功后,我们才攻入了本土市场。

此外,《劲舞团》优秀的美工质量及简单的游戏系统成功捕捉住女性玩家,等女性玩家进驻游戏后男性玩家也就顺理成章地被带入并最终激活了游戏的互动性。而游戏的更新速度快、迅速满足玩家需求也是《劲舞团》成功因素。

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拥吻动作

能否谈一下《劲舞团2》运用的表情动作?

PD:不光《劲舞团2》,很多其他游戏中都曾运用表情动作来强化互动性。根据前作《劲舞团》的运营情况来看,角色表现能力越丰富越能使玩家迷恋游戏,因此《劲舞团2》中就加入了角色的表情动作。

《劲舞团2》的音乐和游戏模式将来会有何种变化?

PD:游戏公测后将陆续公开361首歌曲和10多种游戏模式。此外,当前有很多玩家要求添加POP Song,公司正在为此进行调整,并将努力提供最新的音乐。

如何看待韩国音乐网游市场?

PD:自从《劲舞团》树立成功模式之后韩国出现了很多类似作品,如果在此基础上添加更多的创意元素会获得更好的效果。当前SNS大势所趋,在游戏中加入SNS元素必将获得极大的成功,我们正在为此而努力。

目前《劲舞团2》的出口情况如何?

PD:已签署中国大陆地区和中国台湾地区的运营协议,而游戏正为进军北美及欧洲地区开发新的模式。

能否介绍《劲舞团2》将来的测试日程?

PD:目前打算不进行2次内测而直接公测。预计公测期间服务器运行稳定等问题得到确认后将尽快进行商用化。

最后,请对期待《劲舞团2》的玩家说几句话

PD:《劲舞团2》将虚心接受玩家们的指责与评价,并通过快速的更新来报答大家的支持。最后,希望玩家们多多支持《劲舞团2》。

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