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Games:访马来西亚网游运营商-SMM

来源:转帖 日期:2010/7/14 10:47:37 作者:962
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[乐游网导读]Games:访马来西亚网游运营商-SMM

仍然记得Sendi Mutiara Multimedia Sdn Bhd(以下简称SMM)有个霸气十足的中文名字:天龙;提到《DOTA》、《War of Warcraft》、《Granado Espada》以及《Starcraft》系列,尤其是SMM举办过的《DOTA》霸级大型比赛,从国内至中、欧、美、亚洲等国家之间乃拥有一定名声,同期赛事无论是普及度或知名度,都远超同期的WCG!SMM除了是一个品牌之外,亦是个品质保证的长期合作伙伴。在拿督RICKYLIM博士领导的强劲团队阵容之下,SMM的未来之路将冲出大马,放眼亚洲!与其官方的制式访问内容相比,我们确认问答环节绝对与其他家的杂志完全不一样,拿督RICKYLIM博士将会在这里完全破解游戏产业中的流言蜚语!

SMM公司拿督RICKYLIM博士

问:听说SMM(天龙)已经并购新加坡的游戏营运商IAHGAMES,这消息是否为真?

答:严格说来IAHGAMES是SMM的长期合作伙伴,而这次的合作协议将是把IAHGAMES在马来西亚的业务部分,将运作办公室设立于SMM总部里面,目前我本人(拿督RICKYLIM博士)亦是马来西亚他IAHGAMES的总裁兼CEO执行长。现在我可以肯定地告诉大家,并没有收购这件事情,但SMM与IAHGAMES的合作已变得更加紧密了。

问:据可靠消息指出,BLIZZARD已经确认劲爆MMORPG作品《World of Warcraft:The Cataclysm》、测试中的《Starcraft2》以及未来的《Diablo3》代理权已经由SMM掌握。如果是确实的话,那么数家公司之前争夺这几款游戏的代理权流言?

答:从两年多以前的代理权争夺战中,基本上是有数家公司为这书款热门游戏进行招标活动,但SMM还是仍然持有全部BLIZZARD热门游戏的代理权。透过SMM的网咖授权计划,网咖就能够正式持有BLIZZARD正版游戏的经营权;目前亚洲区域的所有BLIZZARD公司旗下的游戏,代理权都是由SMM与IAHGAMES所持有。SMM已经随时准备好一系列的BLIZZARD新作发布计划、市场行销规划以及营运通道等工作,务必在最短时间内让玩家们感受到这些大作的魅力!

问:那么SMM在未来还有什么不为外人所知的大动作?

答:SMM计划冲出马来西亚,将网咖授权计划推广到泰国、印尼、新加坡及菲律宾--尽管我们知道有难度,但总还是要面对挑战,越挫越勇士气高昂才是SMM团队的作风!

问:SMM的代表性MMORPG作品《Granado Espada》营运得如何了?有传言表示其营运状况普普、玩家人数下跌,是否有这回事?

答:不可能,作为SMM镇山之宝之一的MMORPG作品,《GranadoEspada》盈利状况非常理想!尽管SMM除了大型比赛活动外,行事都较为低调,但仍然坚持固定时段为本作品进行玩家参与的交流、宣传与优惠活动。SMM本身对这款作品的营运状况感到十分满意,而我们也拥有许多固定的忠实玩家在内,加上游戏社群也趋向成熟。尽管有些年纪,但《GranadoEspada》仍然是一款非常值得玩家投资的MMORPG作品,而且游戏更新进度也相当频繁,这种不错的游戏开发商也不易找到的呢。

问:听说《FIFA Online2》再也不是单一营运商独家代理的作品,而SMM也拥有该作的点数卡销售权,请问这是事实吗?另外在IAHGAMES与另一家营运商的记者发布会活动中,现场甚至派发《Granado Espada》的传单,这浮现SMM似乎不是本作的独家代理了的流言

答:首先SMM亦获得《FIFAOnline2》点卡销售权,而该营运商也不是独家代理的事件完全属实。因为除了IAHGAMES之外,再上一层的原厂ElectronicsArts不满意该营运商对本作宣传与推广活动毫无建树,加上《FIFAOnline2》是款大作而不应该受到此等待遇,因此EA主动透过与SMM的接触,希望能重新炒热本作话题。而第二个流言则不正确,因为在同业内大家都是合作伙伴,新加坡IAHGAMES有权将旗下代理作品授权给任何营运商合作并代理其产品。至于传单那只是IAHGAMES的游戏小册子拿到记者会那边派发而已,这件事并不代表任何意义。

问:那么当初《FIFAOnline2》与该款与龙与梦有关系的匿名作品,在当初授权给其他代理数月之前,SMM对二款作品皆知情?

答:SMM本身有很清楚的发展方向与资源分配,加上与IAHGAMES的密切伙伴关系自然对两款作品略知一二。不过秉持着品质至上的公司原则,在资源分配不足的情况下代理新游戏绝非本企业文化,加上当时手头上有大型EVENT活动案子在进行中,因此无暇参与两款作品的代理工作。SMM对合作伙伴秉持开放态度,亦不会放过任何有潜质的合作机会。

问:一年一度的SMM全国DOTA大赛备受全国玩家好评,就连最后的世界选手赛都引来许多国家媒体的关注。这不禁让人有疑问:既然以往数年WCG的表现越来越不理想,为何SMM不考虑取而代之,成为新的WCG主办单位?

答:这点我们亦考量过,但身为游戏营运商之一的SMM立场并不是非常适合主导诸如WCG这种参杂多种元素的游戏活动,而且在执行上还可能有所冲突。SMM目前的方向就是做好本身代理的游戏作品之宣传、行销等工作,一不做二不休就是要拼到最好。但不知道大家是否留意到2006至2008,WCG活动并没有《DOTA》作为大会指定游戏?这是因为SMM并无参与授权合作的关系,而且SMM对当时的举办单位感受诚意不足。至于2009年有《DOTA》是因为CyberTime网咖本身就是SMM授权《DOTA》经营计划的成员之一,而去年WCG活动也是办的非常小。

问:据说IAHGAMES收购了一家橙色招牌的游戏营运商?

答:绝对没有这件事,到底是哪里传出这种消息?不过倒是耳闻过某家M字头的点数卡销售商,倒是有意收购某家日资游戏营运商呢。

问:2009是许多线上游戏公司成立的一年,线上游戏这块市场的成长是否有点过于激进?

答:首先就是他们可能觉得线上游戏很赚钱,不过要得接触得更深入才知道这行其实不易守业。太多新公司对游戏作品的认识不够深入就进行代理动作,这是非常危险的行为。另外许多公司也犯了签购一款游戏回来,大势宣传之后就摊在一边的毛病。例如本部在泰国的A公司就已经丧失《WorldofWarcraft》的代理权--你可有见过他们在之前有为本款大作进行任何宣传吗?没有。SMM将会重新包装、宣传并发布《WorldofWarcraft》,务必将本款大作推至巅峰。不过可以预见的就是在2010年,随着《Starcraft2》及《WorldofWarcraft》的重新上市,将从市场吸纳客观数量的玩家群,这点其他线上游戏作品就要担心喇(笑)。

问:那么SMM与BLIZZARD还有什么后续大动作要透露?拿下《Starcraft2》的代理权想必是经过一番龙争虎斗?

答:值得高兴的就是SMM与BLIZZARD已经签订将整个亚洲区域客服外包至马来西亚的协议,地点极有可能将设在CyberJaya区域,但目前仍然在讨论中。至于后者是当然的,最大的竞争对手当然又是曼谷主场的A公司但SMM拿下亚洲区域已成定局,这里要感谢全公司团队的支持与努力!

问:很期待2010年的SMM全国DOTA大赛喔

答:去年的主题就是马六甲古城,而今年绝对会有惊喜!去年选择马六甲古城一方面的与大马旅游局的合作关系,而另一方面我们考量过人流的集中与管制,这方面的确是做到非常成功。

问:数年前有网咖联盟联合起来质疑SMM并没有《DOTA》的代理权,并走到政治阵营寻求庇护,还视版权法令如无物这件事轰动一时,就连报纸媒体都大肆报道,到底真相是如何的呢?过去这么多年,总该澄清一下真相吧!最后事件发展如何了?

答:其实这件事是由过去SMM的离职员工,我们暂且称之为H所为,而同业们也公认这是个麻烦的问题人物。当H离职后就在马六甲开了一家网咖,但未经准许就擅自为电脑装上盗版《DOTA》游戏。为了正版用户的权益,SMM已经发信兼口头上劝导移除该游戏也无效,到最后海关人员扫荡后才知道事态严重。后来H就团结找来不知事情来由的所谓联盟走到马华公会投诉,要求SMM出示与BLIZZARD原厂的合约,试问那么隐私的公司机密哪可随便向人展示?在事件发生前,SMM已与BLIZZARD原厂磋商更改多项合约条款,就连BLIZZARD的律师团也表示SMM绝对有相关的版权权利,去管制类似事件的发生。BLIZZARD律师团完全可以证明SMM对旗下所有作品在马来西亚发行的权力,马华公会也证明SMM在事件的处理完全没问题,圆满结束。

问:许多同业误会了你是一个非常严肃、很凶且不好说话的CEO

答:你我认识多年,其实一早就知道我其实是个很好说话、随和的人吧!(编按:没错,的确是如此)造成这种印象的,很可能就是之前SMM内部往外接洽的员工态度问题所致,目前该员工已经离职。是谁说我不好说话啊邀请他上来SMM总部坐坐,我请喝茶聊天该可以了吧(笑)?

代表作品

DOTA

还用说?全世界最红的RTS即时策略游戏《DOTA》全名为《Defense of the Ancients》,其实就是《WarcraftIII:The Frozen Throne》加上资料片的其中一个章节,并以《Starcraft》的AeonofStrife地图为基。由于《DOTA》本身是客制地图,因此延伸出多种玩法--其中最著名的玩法就是《DOTA AllStars》,五对五队伍每人手执一位英雄进攻对方阵营,力求摧毁对方王座就是赢家。历经超越五年岁月,《DOTA》仍然为许多电子竞技的主要指定游戏,可见欢迎程度有增无减。

 

 《Granado Espada》是韩国最大游戏开发商Gravity投入45亿巨资,《Ragnarok Online》之父金学圭领衔开发的网游巨作。金学圭是被誉为只要一制作就是大作的传奇性人物,名列韩国四大游戏制作人之首。《Granado Espada》不但在游戏画面、内部设定和音乐等方面展现出全面超越目前3D网络游戏的卓越品质,还进行了多个网络游戏里程碑式的创新。记得当初游戏初次封测之际就已经令得韩国游戏业界惊呼--这是一款划时代的网游作品!《Granado Espada》被韩国游戏业界誉为当时最具分量的网游巨作,并名列当时韩国最受期待网游榜首!

DiabloII

《DiabloII》为2000年6月29日发行的动作角色扮演游戏。由BlizzardNorth开发及暴风雪娱乐发行。新的官方资料片则在2001年发行,玩家可在单人模板及多人模式进行游戏以及在battle.net与其他玩家共同游玩,目前其硬派伺服器HARDCORESERVER仍然在线中,玩家数量极之稳定。

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