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《刺客信条3》玩家评测 瑕不掩瑜

来源:乐游原创 日期:2012/11/19 9:29:48 作者:乐游
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[乐游网导读]不可否认育碧此次刺客3的铺天盖地的宣传是圆滑而成功的,所谓千人同屏,豪情海战,带感格斗,大时代的背景,无论是宣传CG还是E3的超大宣传投入 ,育碧绝对下了狠手,从A叔的美女制作人就拉人眼球 ,商业宣传双丰收。

2代E少风流倜傥,文艺复兴的精美建筑,达芬奇的乱入,奠定经典,更加华丽的服饰,火器的乱入,更加优雅的暗杀,还可以在文艺复兴的上空飞翔,更加成熟的故事脉络和架构《兄弟会》《启示录》E叔的一生,让无数死忠和稀饭一箭多雕的兼而有之!没错,这是个已然成为一个重要的系列

虽然,动作系统的进化颇有争议,却不影响其优秀的剧情历史事件交错的魅力,当刺客信条正统续作的三代的设定图,和主人公康纳的设定图放出,玩家一片欣喜,激动不已!

育碧对刺客3的广告投入态度阔绰,毫不吝惜,自信满满+不惜工本,让人不期待也难!况且康纳的新服装新造型,很受玩家接受,不至于招致DMC鬼泣那种天壤之别的排挤!

(不过说真的,但丁就不说了,V哥被毁容的厉害,默哀几秒)

历史时期 美国独立战争,野外地图狩猎系统和各种收集要素大幅度增加!小可上树当猴子,大可下海当把加勒比海匪!着实诱人!

千呼万唤始出来,刺客3到底是瑕不掩瑜,还是槽点亮点杂陈,亦或者是无懈可击完美答卷!各位看官,且听不才娓娓道来。

首先说一个贯穿全文的画外音:

“育碧啊~~您把砸在刺客3海量广告费那些个钱,再用来完善一下游戏本身,不用借鉴让子弹飞里的台词,R星的成就也是低调行事 钱要用在刀刃上,站着,也能把钱和商业化及其最终口碑最大化”。

亮点1 :人物造型设定服饰,是刺客一贯的高水准,呼应而颇具匠心的饰品武器一直是刺客信条系列极具魅力的所在,虽然初始设定,康纳的脸庞还要小白脸一点。

实际的康纳,很具印第安的轮廓也非常不错!把帽子戴上还是很带感的!家园附近,不带帽子的康纳的确别扭少许!

序章康纳的父亲占据了流程三分之一 “蜗头(蜗牛)蛇尾”的流程略显遗憾,剧情推进的有些平淡,节奏起伏缺失,导致代入感稍微不如1和2 ,整个流程诚意度稍微影响全篇的铺陈,尤其这么大肆宣传的三部曲尾作外加沙箱要素并比不上大表哥那么厚重耐玩!主线还是再给点诚意就更好了!

康纳父母发生火花那一刻是突兀而既定的,好比剧本就这么写了,那么这一晚必须一个眼神,就接吻! 这个影响不大个人感觉。

康纳的成长和塑造缺乏一定凿刻,变故、继而宿命  ,加入刺客阵营,学艺,乃至个性,又特别快速的一笔带之,字幕君六个月后,XX月后,印第安部落的戏份极少, 捉迷藏,变故,家破人亡,这个节奏慢一些儿,交代下印第安的风土人情。代入感会更加好!仿佛戏份给老豆过多,对康纳的幼年毫不及顾忌一般白骥过隙去也,且诸多地方就是既定而非叙事!既定去派生剧情,如同既定去触发防反的派生演武式动作系统一般令人可惜!

画面的进化是有的,但是不是特别大的进化!

水和树木(当然这两个要素,没几个游戏能做到过于极致,实属正常)

海战的海水还是惊艳的,港口的海水,或者野外的溪流湖泊,就稍显遗憾,雪地光泽细节还是不错,雪深的时候,能留下足迹,雪浅,就基本踏雪无痕。

只是偶尔有武器或者尸体武器遗落在雪地场景内有浮空BUG,四季的变化、草地、山石、还是保持了良好细节,层出不穷的场景卡住BUG很多,但是卡死不动的少,算是进步吧!

能爬的树,虽然不是很普及,倒也不是很有限!聊胜于无吧!野外地图,过于错落有致,导致平地不多,走路优于骑马,马儿呢,比起一二代矜贵了不少,小小一个坎或者坡,或者溪流,说不动就不动,算了,走吧!爬吧,,本来康纳就是山中猴子,别当大表哥玩!

狩猎系统,弓箭的确育碧没下功夫,手感打击感都不出彩,加之箭或者子弹的数量,一般就干脆离得近些,去触发QTE来得效率 ,但是趣味肯定相应大减!

如果您喜欢另类点,找寻粪便下套索,还能发觉乐趣,那基本也没啥槽点!而各种家园任务的设定,仿佛要告诉我们“不会开船的会计,肯定不是一个好刺客”

行侠仗义、救民水火,在这个次的时代的背景下,是难有A叔和E叔那种站在高处睽视着低洼的罪恶,一跃而 从天而降的豪情,主要是因为红衣英国佬,最爱敲着鼓列队兜风,少数为非作歹就关押几个人,收收税,有时都不太想出手,这也倒不能怪育碧的设定,的确那个时候的英国佬还属于大英帝国,矜贵而自大,但是的确难有 人神共愤的恶性!可以理解。

红色英国兵的据点,有点遗憾,挑了两个,原以为重兵把守,哪知道,是人丁单薄!杀气腾腾冲将进去,一时间还有点僧少粥也少的无奈和唏嘘!远不如跑菜市场去当个三星通缉犯,杀的痛快!

另外康纳还肩负着城市卫生的重任,偶尔要烧几床感染天花的毛毯,望着穷人们无助的说 :我穷的只剩这床毛毯了,你居然~~?

康纳冷冷的道:去看医生!你感染了天花,然后翻墙而去!然后淡定的在拐角处商店,卖出两打熊皮,一打鹿皮!

有时在城市里转悠,忍不住感慨:天杀的,给几个调戏妇女,杀人不眨眼的恶徒吧”这么五讲四美是要作死啊,我要随地吐痰了,信不?? 实在忍不住,也杀几个浅蓝色军服的美军爱国者 解解乏!

武器 亮点:战斧+绳镖的组合  

康纳耍战斧是贴切,你让一个印第安帅哥去耍、花剑细剑,绝对不带感!绳镖在副武器里最带感,最出彩的一个了,遭遇肉搏完全靠它耍帅保命控场控节奏。

动作系统,有点排演感,虽然3代副武器稍微有点可控感,也只有绳镖带感,无敌反击、针对兵种的套路和动作过于既定,还是虽有流畅,却没有套路,出那招不出那招,怎么出那招等等问题,还有突然拉近一组处决技,一组特写,帅是帅,但是发生神马事儿了,隼龙是断肢触发,这个是伤血还是时机?派生有余,但是操控莫名,是派生了操控,还是操控了派生,实难定义!

缺少真正意义上的动作系统,虽然该系列动作一向写实值得小赞!!

但是,这种过于贴合初手向的动作系统,有时连足球游戏的快感都缺乏,实况亦或者FIFA 还能实际操控下过人,假动作,让人聊有成就感也不乏继续挑战的欲望!

哪怕是 《热血无赖》 的动作系统都可以踢,可以拳,可收可发,指南打北,可以腾挪,可以辗转,可以如猛虎脱兔,可以如静水骇浪! 可控可变 ,能舒能展,动静相宜,宛如游龙 ,皆在掌控,而非勘破一切 ,排演一切,实际操控,育碧广告里的千种动作,实属夸大了些!

无论是格斗或者是武术,说穿了是体育运动,很多时候运动中的闪光点,并非是射门或者是投篮 得分的结果,腾挪辗转、变向过人、晃开重心,最是令人心潮澎湃,刺客已经有写实的动作设计值得嘉许,但是的的确确缺乏 所谓的“可控的章法”与“可动的帷幄”。

以上两点是染指涉及只要是动作系统游戏性的魂魄,缺一不可,希望刺客系列还是对动作系统加以规划!虽然不是准ACT,过于初手向,和既定式排演 派生攻击,的确少了张力和说服力,让很多朋友缺乏持续挑战和追求华丽 的终极趣味!

说到动作系统,忍龙系列一直高山仰止,成熟的系统,诡变的AI ,2代的11章超忍淬炼之途 一直是ACT的终极境界!引无数英雄尽折腰。

最后说下移动方式、跑酷类、掩体等设定。

刺客3的跑酷移动还是不错的,动作更加简洁中透着实用主义的现代感!有一关是躲避红杉英国正规军的枪阵,听号令和枪声移动,进入掩体,我记得宣传动画里,康纳进入掩体类似,射击游戏的飞铲,很写实也很酷,可惜实际操作,并无飞铲动作! 而进入格斗画面,经常打到酣处,特写给了战群外的持枪英军,要么拉过人来挡住子弹,身边无人要么就抱头乱窜 实属影响节奏!

如果实际操作,除了防反键,敌人发动攻击瞬间,可以选择翻滚闪避,再发动攻击,就更加妙哉,但是又的确有翻滚攻击,但是还是前面说到的,需要被动触发

而非主动可控,也没有飞铲滑铲等 即时快速移动的设定,使得遇到远程杂兵使用枪的时候,的确感觉 打断节奏,且影响流畅!似乎问题不大,但是又感觉不爽!毕竟大多时候是一对多人的遭遇战,除了神勇和高强的武术,玩家应该也希望加入更加灵动的方式!闪躲腾挪也是身手的重要条件!过于神勇 且没有“兵者诡道也”的实战,终究是令人略微遗憾的!

开锁设定,的确有点蛋疼,需要玩家多熟悉,熟悉节奏+稳定双手,连打RT时,L和R摇杆位置一变,就前功尽弃,不过好家在,熟悉下,也能自如少许!

其他诸如剧情流程、关卡BUG 等因素,应该还有DLC的存在去改善!站着说话不腰疼的半天,其实没有顽固脑残的黑,还是小调侃和对这个系列的爱,这是个难得的系列,希望育碧继续加油!

刺客信条3有不少小遗憾的同时,不失为一个8分佳作!育碧的产物,还是一定程度上有质有量。

回到文章开头的一句话:

“育碧啊~~您把砸在刺客3海量广告费那些个钱,再用来完善一下游戏本身,不用借鉴让子弹飞里的台词,R星的成就也是低调行事,钱要用在刀刃上,站着,也能把钱和商业化及其最终口碑最大化”的确不是每个公司,都能厚积薄发,几个荒野大镖客、GTA 、马克思佩恩,但却希望未来 业界能到处都是R星,希望育碧的将来 不可限量,再出佳作。

读完这篇文章后,您心情如何?

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