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爆料腾讯旗下网游《大明龙权》惊险托儿

来源:转帖 日期:2010/7/14 10:47:38 作者:962
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[乐游网导读]爆料腾讯旗下网游《大明龙权》惊险托儿

近日在天涯上出现了一个关于腾讯旗下《大明龙权》爆料的帖子。爆料人在游戏中的名字叫凶手,他宣称自己是腾讯雇佣的在《大明龙权》里通过各种手段刺激RMB玩家消费的托,首先和RMB玩家组建工会,打成一片,然后让GM刷给他稍微强于那些RMB玩家的装备,自称花了多少多少钱弄到的这些装备,其他玩家由于攀比、羡慕或是嫉妒的心理,也会跟进,花费大量的RMB在游戏中。

游戏商不做游戏玩心理

其实这在游戏业内早已不是什么新闻。反倒是如果哪个国产游戏中没有托,倒成了奇闻了。据说网游托时代的始作俑者是史玉柱,这位以营销长的网游大佬级人物。

当年《征途》出世之时,几乎业界没有任何人看好,玩家也很不待见,游戏设计质量还是《传奇》的水平,在《魔兽世界》这样大制作的时代,怎么看怎么不会火。可问题是《征途》竟然开创了一个时代,一个不靠游戏品质也能忽悠到玩家大把大把的撒银子的时代,说的好听是免费畅游道具付费,说的难听点则是以托来刺激消费。

当免费畅游模式成为时下国内网络游戏主流之时,当明面上,各个游戏公司都在号称自己的游戏如何如何耐玩有趣之时,甚至于一些大佬张罗着给玩家发工资、发Q币,改善待遇之时,其实很多公司早已放弃了在研发上的投入,而是全力以赴的在培养托儿上费尽心机,游戏其实告别了品质战,而进入了一场心理战的时代。

挑逗你的欲望 为了面子去消费

说到这里,突然想到了上海闻人杜月笙的面子哲学:人生要吃三碗面:体面、场面、情面。而游戏厂商恰恰非常聪明的抓住了玩家的这层心理,让玩家在托儿的带领下,为了面子去大肆消费。

《征途》的成功恰恰如此,游戏不咋地,没关系,不要你钱,你免费玩,只要你肯进门就好,还有工资拿。但只要你进来了,想不花钱都难,成天有人在你面前吵吵,又花了钱买了什么装备,撩拨的你心里痒痒,反正你不花钱,一万年也玩不过别人,花了钱,花的多,一年每日每夜的练级也没这一笔交易经验值高。当然,你不花钱可以,花的钱很少也可以,只要你愿意充当人家人民币玩家的肉桩,每天被人欺负就可以了。但说起来容易做起来难,如何挑逗呢?别忘记了中国人有一个劣根性,那就是喜欢围观。只要游戏公司找个托,带头花钱,引导大家花钱共同致富,心理战就成功了。

这一点绝大多数免费畅游形的网游都学会了,而且学的更像。如这位在《大明龙权》做托的仁兄说的,一个服务器里可能潜伏了好几个托,最大的公会里面有,与之对立的公会里也有,目的就是增加竞争。反正托的装备不要钱,游戏程序员给调一个就好了,但决不是最好的,让人有奔头,能看到希望,就好像驴子头前面的萝卜一样,一步一步引你上钩。最后,大家花了大把的钞票获得了在游戏里的满足感,却被游戏公司当傻瓜耍了。

但永远别忘记了,这只是一个伎俩,鬼蜮伎俩,骗的了一时,骗不了一世,游戏真正来说,还是让玩家娱乐的地方,是放松的地方,玩家为什么来放松,还是因为游戏好玩,而不是游戏里面有骗你消费的托,一旦这种伎俩被识破,被公之于众,就不会容许你有再次翻身的机会。而游戏真正好玩,玩家才会真正不用你找托来引诱,也会舍得花钱来让你继续为他来带更好的游戏。

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