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《古剑奇谭2》二次预告公布 开诚布公之作

来源:乐游原创 日期:2013/4/4 10:11:35 作者:乐游
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[乐游网导读]《古剑奇谭2》官方烛龙最近公布了《古剑奇谭2》第二部预告片,在预告中我们可以看到烛龙没有藏着掖着,为我们展示了《古剑奇谭2》最真实的面貌!

古剑奇谭2》官方烛龙最近公布了《古剑奇谭2》第二部预告片,在预告中我们可以看到烛龙没有藏着掖着,为我们展示了《古剑奇谭2》最真实的面貌!

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一、画面

这个画面不只是构图能力和美工用心,玩家玩的是游戏,不是一张一张的照片,也不是互动电影,游戏展现的是一个世界。

这个世界的一草一木、虫鸟兽、人物怪物、飞花落叶、日月风雨都是一个动态和谐的系统,玩家希望看到的就是这么一个可以享受的世界,而不是几张冷冰冰死板无生气的风景画

从这一张图来看,古剑奇谭2的水面特效的确不错,有波纹有反射有倒影,碧水一潭很是可喜,从色调来看,很有些像巫师2的油画效果…….但仔细看过去,植被的边缘模糊粗糙,还达不到上古卷轴天际的地步。

宣传片开场的时候,我们见到了这么个场景,枝干扶疏,怪石嶙峋,阳光如流水般洒下,光影效果在国产游戏中堪称首屈一指,而视频中也可以明显看到,草叶子是在微微摇动的,幅度很合理,不像仙剑五中的花树,抽风一般的乱摇。不过我们若是注意看地面和岩石,还是挥之不去的马赛克。

城市不再枯燥单调死板,细节丰富生动,注意看屋棚上的藤萝,花架上的花,点点滴滴层次分明,看上去不再是一张张的碎纸片,NPC也不再千篇一律,相貌、行动都各个不同,这是个很大的进步。

我早就说过,开发商和工作室不要小看玩家,玩家是很苛刻的,没有人愿意在一个形式化充满哑巴木偶留声机毫无生机的死城里晃荡。

上古卷轴天际的城镇里,npc劈柴的劈柴、打铁的打铁、捉迷藏的捉迷藏、练武的练武、甜甜圈的甜甜圈、膝盖中箭膝盖中箭,如此丰富的生活还被玩家骂做重复枯燥无聊。古剑奇谭2能在这个上面做努力,也算是脑袋开窍。

唯一的毛病就是,视频播放到此处的时候,镜头中那个NPC奔走如风,急着去投胎一样,而且出现了卡顿现象,镜头拉动时,明显感到了掉帧。这代游戏如果继续优化不好,那就可惜了。

中国人艺术审美观一向和西方不同,我们的绘画艺术、建筑风格、园林艺术,都注重“传神”,而不注重写实,所以看上去很是飘逸出尘。

但是无论是我们古代的工笔画还是泼墨山水,都有一个严重的缺点,就是,不讲究结构布局,不讲究立体透视,不讲究几何比例。如《清明上河图》,细节再好,风味再浓,神韵再足,也明显是一张二维纸片。

这个场景就是如此,古典风味很足,街市上的杂货郎、孩童形态各异,配上老城门的斗拱飞檐,红枫灿烂,实在太飘逸的,但是比例明显不对。

这种风格,我们在《剑网3》中也曾见过,古剑2明显胜出了一筹,但是谁给我解释解释远处墙角下的那头卖萌梅花鹿是干什么吃的?

这个场景没说的,很完美,每一根木棍都投下了清晰的影子,不过我没搞懂的是——这是个啥地方,这么多脚手架,工地?那为啥还有拒马?那一老一少还不赶快起来搬砖?

这个场景画面毫无出彩之处,那个栅栏还是矮墙都非常纸片,远景也是在糊弄人,真正打动我的,是哪只走猫步的猫,前面说过,角色扮演游戏最宝贵的是提供生动可信的生活场景,我们需要刺客信条中的狗,我们也需要上古卷轴中的鸡,这只猫体现了真正的人文关怀,它才是未来。

二:人物建模

这是一个很难办的问题么?我们中国的山川的确灵秀、我们中国的风景的确雅致、我们中国的古镇的确是斗拱飞檐,我们的园林的确错落有致,我们的美学精神的确很民族化。

你可以把这一切都归于水墨丹青的优雅神韵,但是人物建模你怎么解释?唐伯虎的美人图教会你们日式卡通一样的头身比、美瞳鞋拔子脸?敦煌莫高窟的壁画教会你们如此设计主角服饰的么?

一堆充气娃娃,卡通道具、真的算不上“民族的”、“传统的”、“中国风”,次时代3d的世界,我们需要写实的人物,需要脑袋和身体正常的比例。不然我们会有严重的违和感,你说什么?毫无违和感?那是你国产网游玩多了。

原谅我冲动的语气,咱中国人长得挺好看的,小眼睛塌鼻子,平脸庞黄皮肤,男的阳刚,女的柔美,我觉得《翡翠帝国》、《睡狗》、《莎木》做的都不错。未必只有《秦时明月》那样的飘逸线条才能代表传统文化。

  

大家真的觉得,这样才是所谓的“中国风”么?知道我汉唐男儿都长成什么样么?大家现在还觉得上古卷轴人物丑么?还觉得白狼杰洛特丑么?

烛龙能做出漂亮的水面,能做出夕阳下散步的肥猫,也该做出真正的人物,那才是中国单机的一大步。

抱怨归抱怨,夸还是要夸的,看视频发现,似乎头发是可以飘的(作者看法,大家自己判断),也有了自己的表情,有线条有轮廓有嗔有笑、不再是一张张扑克脸。

四位主角都已经放出(乐无异、夏夷则、闻人羽、阿阮…….这都些什么破名字)。

视频最后,女王陛下霸气遮脸。我很希望她的单尾巴能甩起来。

三、即时战斗

这是大家最关心的地方吧,其实也没什么大不了,这种打法,以前有过,不只是欧美日本有过,中国自己也有过,即使单机里面没有,国产网游里也有过了,不是什么严重了不得的火星技术(不信你们想想《流星蝴蝶剑》、《完美世界》、想想《诛仙》、甚至想想《剑网三》),进步的是引擎是画面是美工,而不是模式?

在世界范围内,即时未必高端,回合制也未必土鳖。但是即时战斗是潮流所在、大势所趋,以前国内厂家不做不是因为技术不行,而是因为贪婪、鼠目寸光、饮鸩止渴、坐吃山空。烛龙做这两部游戏,不是技术牛逼,而是天良未泯。

这张图中我们可以看到可以看到boss的详细血量、魔法值、气值。BOSS头像右边的乐无异是BOSS锁定的当前目标,这个可能有仇恨系统的设定。

左边乐无异的头像就是自己的状态了。下边的技能栏可随意施放技能,不过没看到快捷键的迹象,但是这种即时操作必须有快捷键的,右下角有一个罗盘,玩家可以迅速找到目标的方位。

遗憾的是,整个视频中都没有看到网游中常见的物品栏,难道和上古卷轴一样,需要暂停喝血?

技能是有冷却时间的,不过没有冷却时间的计数器。

技能有落空的设定,也就是有命中率了,此时可以看出,玩家操控的是软妹子,但是BOSS的攻击目标却是女王陛下,所以说,仇恨值是肯定有的,羽女王是个T。

夏夷则帅哥虽然也是用剑的,但明显是个冰冻系,这个技能放出,连BOSS都冰住了,好生了得。此图还可以看出,这是纯即时战斗,还有鬼泣那样的连击设定,有硬直有浮空。

战斗肯定是爽快的,但是算不上独创。这也就是网游里的副本场面,加上日式act的战斗了。这样的走位攻击,像不像《双星物语》?

战斗中可以随意切换人物,类似于龙腾世纪2的操作,不知道是不是自由视角。

闻人羽妹妹耍着大枪,动作刚劲帅气,利落无比,很有点武术套路的意思,但是明显没有使用动作捕捉,打起来也未必有日式ACT那么结实,到底是刀刀到肉还是各打各的砍空气,还要等到上手的才知道。视频中有冲刺有突击招数,只是不知道能不能跳跃。

以上只是作者基于第二段宣传视频做出的个人分析,并不能代表游戏的素质。作者的一切矫情和牢骚,既是为了自己的快乐,也是为了中国游戏的未来,是非对错,自有公论。总而言之,烛龙做的这一切,可以让我们期待未来。古剑2不是终点。

读完这篇文章后,您心情如何?

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