[乐游网导读]当玩家们对于一个游戏系列表示兴趣的时候,开发商一定会努力做出续作来满足大家,并不会考虑是否能够延续经典,这也就是无数坑爹续作不断出现的原因了。
当玩家们对于一个游戏系列表示兴趣的时候,开发商一定会努力做出续作来满足大家,并不会考虑是否能够延续经典,这也就是无数坑爹续作不断出现的原因了。
在当今的游戏界,只有获得巨大商业成功的游戏作品才有出续作的可能。这不光是站在商业角度所做出的考量,这也意味着开发者们期望复制成功,并且在一定程度上也想再次辉煌一把。
说起来容易做起来难,你可以看到许多游戏续作一年接一年的推出,无论是因为赶工,还是游戏方向的改变,开发商的压力,或只是因为第二次制作没有获得玩家的钟意,许多游戏都命短。
现在就让我们一同来回顾游戏史上令我们失望,彷徨,痛心疾首的十大垃圾游戏续作 。
10.《龙腾世纪2》(2011)
在BioWare拿出万众期待的《博德之门》后继者《龙腾世纪:起源》的那一刻起,《龙腾世纪2》便注定无法超越前作了。最重要的原因是,开发者选择了个老太太裹脚布一样又臭又长的故事,而对于许多主流玩家来说游戏也太过简单,《龙腾世纪2》真的成为了这款硬核RPG游戏的终点?
BioWare为该游戏引入了多结局与多种角色自定义系统,但都徒有其表,并且为玩家所诟病(显然,Bioware也知道)。“拿来主义”的环境,用中心替代了开放世界,游戏玩法更像动作游戏而非RPG游戏,开发商的种种行为无数次的惹恼了忠诚的玩家们。
《龙腾世纪2》是BioWare总体设计趋向于主流游戏大作改变的标志,《龙腾世纪:起源》让玩家重新认识了BioWare,《龙腾世界2》让玩家们再次认识了BioWare。
9.《生化危机6》
举起类型游戏的大旗并非易事,并且需要付出巨大的代价。《生化危机》系列就一直支撑着生存恐怖游戏的光荣传统已经不是什么新鲜事了。但是在《生化危机6》中,粉丝们领教到在卡普空的《生化危机》丝毫没有恐怖的意思。正如他们所说,随着时间的推移,他们的作品也在改变。
里昂线让我们回首往事,之后恐怖便被动作所取代而消失殆尽。与其说是《生化危机》不如说是《战争机器》,《生化危机6》给玩家们发出了一个讯号,开发者们情愿吸引更多的受众而非他们已经建立的一小撮玩家基础。
本作的主要问题并非是战役任务的质量,而事实上开发完备的恐怖游戏,既可以拥有令人难以忘怀的剧情,也可以拥有僵尸大屠杀般的快感。它是一种混合体,并非是玩家们心目中所期待的《生化危机》。
8.《重铁骑》(2012)
在游戏领域内尝试模糊拟真游戏界限的游戏中,《重铁骑》算得上是最成功的一款作品,其代入感真实超一流的。现在这款游戏的扩展控制器上市了--包含40个按键,控制杆和踏板--使得这款控制器在外设领域中臭名昭著,但用了此控制器的感觉就是,你好像真的在驾驶《重铁骑》中的一辆坦克。
本作登陆次时代主机听起来像是白日做梦,直到卡婊确认了由Fromsoftware制作的《重铁骑》将登陆360。游戏将使用Kinect来取代之前笨拙的控制器,让玩家在虚拟驾驶舱中挥洒激情与汗水。
《重铁骑》为人诟病的是Kinect对身体动作的读取不能,并且整个驾驶方式错误满盈。坦诚地讲,除去对游戏精细的操控感之外,这游戏什么也不是。
7.《传奇米老鼠2:双重力量》
当这款游戏发布的时候有许多老男孩驻足观看:Warren Spector,《杀出重围》,《系统震荡》和许多经典角色扮演游戏都出自他手。他现在正在为迪士尼制作米奇老鼠的游戏。在世界真正认识《传奇米老鼠》之前,人们都想知道它会是什么样子的。
虽然《传奇米老鼠》并未取得他们所期待的重大性的成功,但本作还是显示出了巨大的潜力。但是《传奇米老鼠2:双重力量》却没有happy ending。
《传奇米老鼠2》解决了前作中许多的问题,但是该作却又出现了许多新问题。所以,该工作室关门大吉了。看到有续作拯救初代游戏是非常令人高兴的,但可惜本作是个坑,给这款游戏补了一刀。
6.《轰炸超人:Act Zero》(2006)
之前我们说的续作都是令我们好生失望的,但本作的续作不一样,因为它是可有可无的。
我们不知道Hudson Sodt中是谁想出来的点子,让这位有名无实的英雄“更新”成为一个未来机械战士,但希望他们的设计可以夺回人心吧。
表面上看,《Act Zero》的设计更像是一个笑话,我们认为这款游戏什么也不是,不,更像是一场恶梦。游戏本身将卡通风格的主人公变成了一部杀人机器,让游戏充满了错误。
鉴于《Act Zero》的失误,我们终于能理解为什么任天堂一直老瓶装新酒--不过都是陈年好酿。
5. 《班卓熊大冒险》(2008)
曾经一度作为饱受赞誉的游戏角色制作商,Rare 在2002年被微软收购之后就开始走下坡路了。但这不还是不能阻止玩家关注《班卓雄大冒险》第三作的期待。
在微软X06大会上他们以一部宣传视频来宣布这部熊鸟二重奏将回归360,玩家们迫不及待的等待着这款广受好评的N64系列游戏将重拾荣光,比比前作的细节更丰富。
结果是令人悲伤地,《班卓雄大冒险》并不是粉丝们所期待的嘉年华大作,而是一款强调建造载具的竞速游戏。
虽然从技术角度上说《班卓雄大冒险》并没有彻底失败,但这款作品并不是粉丝们所期待的,不是玩家们所期望的二人组。
4.《无限试驾2》(2011)
曾有一段时间《无限试驾》的开发商像玩家们保证了一款开放世界,社交整合的模拟竞速游戏。最为众多赛车游戏的一款,在平台早期就有着极高画着的《无限试驾》赢得了许多玩家的赞赏,所以其续作的呼声很高。
不幸的是,《无限试驾2》很快的便偏离了轨道。这样一款野心极大的,吸引人的新关卡和带有网络连接的模拟竞速游戏被错误的执行计划害死了。
尴尬的使用者界面,笨拙的社交系统阻碍了社群的成长,模拟竞速也没能追赶上潮流总之这一切就是一个巨大的错误。
Eden Games给我们带来了徒劳无功的作品,而不是在任何方面都有闪光点的游戏。
3.《星球大战:原力释放2》(2010)
在令玩家的一系列失望后,LucasArts以一款《星球大战:原力释放》让人眼前一亮。本作讲述了Darth Vader的神秘学徒的故事,游戏想法设法的去做根部不可能的事情:为我们带来精细的,有深度的,可自定义的第三人称动作游戏,还有真正能成的上《星战》的故事。
续作就是一款用钱堆出来的游戏,从故事角度上说,第一部游戏最精彩的地方就是它的解决。但在《原力释放2》中,故事竟然被剪了,替换成和游戏设计压根不相称的故事,让我们感觉这部游戏就像赶工出来的而不是收到了灵感启发的游戏。
Lucasarts的结局我们都知道了。也许在电影届有天赋的并不一定在游戏界有建树。古话说的好:“隔行如隔山”。
2.《最终幻想14》(2010)
万众瞩目备受期待的网游最后在上市时都会出现问题,这是不言而喻的,但是《最终幻想14》出现的不是‘问题’,而是如巨石落水版的‘灾难’。
最为《最终幻想11》的后继者--《最终幻想》本身就是一款开创性的游戏,同时也是系列游戏中最赚钱的--粉丝们期望着和以往一样优秀的游戏。
但他们的道德却是一款满是bug的,制作粗糙的MMO游戏,更有许多玩家由于游戏渲染原因连游戏都玩不了--他们真幸运。最终,开发商别无选择只能关服,并且重新设计游戏。
回炉重造后的游戏可能会成功,但没有什么游戏的网游续作能有本作这么糟糕。
1.《永远的毁灭公爵》(2011)
这是一款人们认为永远无法完成的游戏;并且曾经一度是,但现在大多数玩家还是期望这款游戏还是别出的好。一提到最失败的续作时,玩家脑袋中第一个蹦出来的肯定是《永远的毁灭公爵》。
这个粗俗英雄在90年代是PC射击游戏的化身,它伴随着玩家们的成长。并且本作也告诉了全世界一句真理,公爵永不灭。
如果这款游戏没有跳票10年我们就无法知道这个世界会变成什么样,如果Gearbox不购买下该作的版权,玩家的三观将会是如何的完整。
我们所知道的就是这部作品并未给人留下深刻的印象,糟糕的设计,垃圾的剧本,这一切都是对玩家的一种毒害与侮辱。这并不可笑,只是可悲。
可爱的玩家们,你心目中的垃圾续作是什么呢?希望《血狮》能出续作,那么我的这篇文章也能出续作了。